女爆破元素刷图加点_女元素和爆破元素哪个厉害_1
如果您有关于女爆破元素刷图加点的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
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5.dnf元素爆破师刷图加点,复制的别来!
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纯属个人建议啊,
瞬移 lv1(你不加试试?)
魔法连射 lv3出强制(不是土豪吧,3够了,性价比最高)
属性发动 lv26(不加满你是爆破?)
元素环绕 lv1(加一真心够了,只有火盾和光盾好用一点吧,冰盾的完全防御有不死不用加)
地炎 lv23(蛮好一技能啊,加ex刷建筑boss神器,冰龙几乎秒了)
冰晶坠 lv5(前置)
魔力燃烧 lv23(跟暴走差不多,加魔攻)
暗域扩张 lv21(高伤害,刷图必满,加上100%失明,为何不满?)
炫炎破 lv18出强制(伤害较高的非晶体了,刷图要满)
冰晶之欲 lv18(争议大的技能之一,但是控场好,后来伤害也蛮高的,加满吧,还不错的)
黑暗领域 lv16(有人说加一说不宜吸人,但是伤害还不错,而且加上冰晶之浴肯定能吸住人,满!)
雷之链 lv21(无数的人说加5,但是其实伤害不错啦,而且8个怪也还好了)
雷光屏障 lv16(伤害bt啊,你不加?几乎都清屏了)
元素轰炸 lv1(真心不好,那么多球球,能中几个?但是为了华丽,还是加一吧,而且可以用来度过不死的状态)
元素之力 lv8(加属性值,满不解释)
元素锁链 lv1(炫是挺炫的,但是伤害不敢恭维)
魔法暴击 lv10(不解释了啊)
后跳,受身蹲伏 lv1(不解释哈)
爆破集中和元素冲击俩ex必满
ex被动我点了地炎1,暗域扩张3,雷光屏障1,黑暗禁域2,炫炎破1(这个没理由吧,个人观点,勿喷)
qp我点满了智力,精神,命中(爆破很多miss),魔爆,属性强化,移动速度,mp恢复(个人观点)
剩下了sp160,tp1,qp81,你随便点点什么吧,可以加远古记忆啊纯手打,没有一个网站和我一样,纯经验之谈,不喜勿喷,嘴下留情
DNF元素爆破85级刷图加点
以下纯属个人看法,仅供参考:
元素爆破师(魔皇)
总SP:7470
花费SP:7470
剩余SP:0
普通:
魔法冰球 1级
魔法旋风 1级
擒拿掌 1级
瞬移 1级
魔球连射 3级 (呃~这个懒得解析了。35级之前我是常用,35级之后我就没用过了,改用其他的。)
强制-魔球连射
魔法炮 1级(附加属性变换的光属性赚感电)
转职:
属性变换 26级 (满级没争议。火属性670%、冰属性469%、暗属性536%、光属性603%)
地炎 23级(火柱9个、第一次396%攻击力、第二次436%。因为刷图常用,所以加满)
冰晶坠 5级(375%攻击力,冰晶之浴的前置技能)
元素环绕 11级(这个很有争议性,这里我说说我自己的感觉,我主要是看中冰属性的完美防御,11级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次;持续时间是30秒,虽然说加满可以减少伤害15%,但是我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚至被秒。冰属性的完美防御在打特殊图,如遗迹,打火骑士或者boss时可以抵挡一两次伤害。)
旋炎破 10级(魔攻303%,火焰爆发攻击力1211%。前期一些图刷起来看似很好用,但到后期这招貌似没用多少,都用其他招式了。)
(((PS:元素环绕和旋炎破这里我还有第二套加法,就是元素环绕点满23级,旋炎破只点5级,其他不变,同样是将SP用光。)))
魔力燃烧 23级(增加23%攻击力、MP消耗增加32%。这个比较用起来比较耗蓝,一般打高级怪和boss常用。)
雷光链 5级 (出雷光屏障前置)
暗域扩张 21级(3480%魔攻,100%造成LV72失明状态,加3级强化还可以增加36%攻击力和提高失明等级2级,时间加1.5秒)
冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,40个冰柱,冰冻几率50%。刷图就知道这个是很爽的,特别和别人组队时,开出来华丽得跟无色技一样。)
雷光屏障 16级(4272%攻击力,出感电LV88,感电几率60%。追加特性强化,攻击力增加24%,感电几率增加10%,感电等级再加2级。)
黑暗禁域 16级(看过元素爆破师的视频之后因个人喜好所以点满。4182%魔法攻击)
元素轰炸 1级(45级技能,加1级卖萌就好了。)
爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800%,最后爆炸3600%攻击力)
元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200%,最后爆炸攻击力6400%)
元素之力 8级(被动觉醒,属性增加值32,持续10秒。因为还没出觉醒,具体是怎么一个效果暂时不知道,先这样加吧)
元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)
通用:
远古记忆 10级(增加150点智力)
魔法暴击 10级(魔法暴击率10%)
不屈意志 10级(55秒,100%不被中断)
受身蹲伏 1级
特性:(总TP21,花费TP14,剩余TP7)
强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%,失明等级增加2级,时间持续增加1.5秒)
强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24%)
强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,感电等级增加2级,感电几率增加10%)
个性:QP (总QP:2670 花费QP:2660 剩余QP:5)
强化-智力 27级 162点智力
强化-精神 10级 60点精神(这是为了增加MP最大值,毕竟耗蓝太严重,虽然说点满也不错,但是我自己考虑要加魔暴、速度等,所以这里我只点10级)
强化-命中 20级 10%命中
强化-MP恢复 8级 (每分钟恢复MP400点)
强化-属性强化 10级 (增加属性强化10)
强化-魔法暴击 5级 (魔法暴击率5%)
强化-移动速度 5级 (移动速度 2%)
强化-回避 2级(1%回避率)
强化-所有属性抗性 1级(加1点抗性)
求dnf爆破元素加点
我个人这样认为:
全职业通用:
后跳:1或不加(不经常用,毕竟本人一般不跑位。当然加也行,临时躲避攻击)
受身蹲伏:1(刷图时还不常用,但刷塔尤其是后期刷死亡或绝望时大部分都是和NPC打像决斗场似的,被击倒后立即蹲伏再瞬移或放近身招能防止被鞭尸,十分好用。)
跃翔:1或不加(跑位的话可以飞起来配合魔法炮在空中拖CD。当然若追求输出或不常用的话不加)
魔法暴击:满(魔皇一般都是百分比魔法攻击,加这个伤害可观)
物理暴击、物理背击:不加(果断放弃,咱没物攻招)
魔法背击:不加或满(有魔暴就够了。如果常用地炎且sp多加也行)
远古记忆:不加或满(释放后加智力,相当于加攻击,伤害高,但加的不多。且点满太费sp,持续时间又不长,用了也没啥效果)
不屈意志:不加(本人没用过,所以也没点,估计也没啥用,别人也没见多少人点)
角色通用:
魔法冰球:1(系统送,释放慢,攻击力比普通攻击还低,不常用)
魔法旋风:1(瞬发,霸体,伤害一般,但有时可以破招,或被怪围时一下吹翻它们再强力输出,主要追求效果,至于伤害用其他技能补上就行了)
魔球连射:1或满(高频攻击使怪僵直,其实满了伤害也高不到哪儿去,且点高了太费sp。效果和属性转换有关。当然若sp多就点)
擒拿掌:1或满(此技能可破霸体招,有时甚至对boss都管用,或怪一来就扔飞再输出来了再扔,一会儿就耗死它了,对血厚的精英怪很管用。当然伤害一般,物理攻击,不追求伤害就点1用吧)
魔法炮:1(不必满,施放时间太长,有时也只是飞着拖延时间而已,光属性感电效果只和属性转换有关,点高了没用。尤其是到后期技能栏不够没地放)
瞬移:1(逃跑、赶时间、聚怪,CD超短,复活时跑位必备技能)
旋火盾:1(一条线推过去怪全倒地,配合其他技能用用,伤害不高。前期用用还行,后期就不常用了)
幽冥火:1或满(复活期间用加防御,但加的也不多。嫌血少就多点)
冰魄剑:不点(当初加点时没看见忘了点这个了。事后发现没这个也不碍啥事,毕竟不常用。就3下,伤害还低)
转职:
属性转换:满(元素爆破招牌技能,魔法炮和球的属性及攻击力和效果都由它决定,况且刷图时变换无穷的属性足以无视任何属性防御,各属性都有不同的效果,可根据个人喜好变换属性。且持续6分钟,CD很短,时间绝对够)
元素环绕:1或满(这技能效果倒是不少,就是持续时间太短,CD还特长,刷图咱就是猥琐远战的,要他也没啥用。当然若是拼近战且SP富足那就多点)
魔力燃烧:满(释放后攻击力大幅度提升,刷图效率高一倍,持续时间长。虽然耗蓝也很大,但魔法师特点就是蓝多,不费白不费。)
地炎:满(能使怪倒地,二次攻击,再配合强化一烧3排,简直能控场了。CD只有5秒,连着放没问题,伤害可观,对付群怪最爽)
冰晶坠:5(前置用,释放慢,距离范围都很小,伤害也不怎么高,后期就不用了,况且也没什么效果)
雷光链:5或满(本人点满了,虽然伤害不太高,但能转移好几次,清群怪尤其好用。还能使怪僵直,还能跟踪,有的怪能隐形用这个揪它出来。当然若不常用就点5前置)
暗域扩张:满(必满。高爆发技能,全屏的怪失明,在图里怪就直接傻了。范围大,伤害超高,防身也能用,NB后瞬发,不怕被破招)
冰晶之浴:满(大控场技能,冰圈超大,冰冻几率很高,怪碰几下就冻住了,CD也不长。配合强化就像下冰雹一样,CD更短。非常壮丽)
旋炎破:满(防身高爆发,连击可观,最后一下震飞,再强力输出,怪肯定受不了。但听说点满伤害没啥差别,再加上有个暗域扩张了,点1也无妨)
雷光屏障:满(感电效果高,伤害大,能全图一下推到头,且也算个抓投技能,破霸,NB后释放快了,不会轻易被破)
黑暗禁域:1或满(NB后虽然释放快了,但还是不太常用。最多就是怪多了放一个聚怪,然后再配合其他技能如元素轰炸或地炎使用。伤害也不见得多高。当然想满追求伤害也行)
元素轰炸:1或满(NB后几乎真成了狂轰滥炸了,像下雨一样,大球下落速度也快了,若再强化两下简直可以逆天了。但是一次2个晶块确实让人头疼,而且不常用,一般BOSS都是霸体打两下它就跑到你下面的死角打不到了还正好能接到你,飞得也不很高。过去都是复活时放这个拖延时间的,现在不行了。晶块流可以点满,要不点1卖卖萌就行了)
元素禁断:不点或点1(听说点了能一直连招,各种技能轮番上阵,BOSS都叫苦不迭了~但120sp也实在太贵,况且因为我习惯站桩了所以没加。想追求效率和连击的就加)
幻魔四重奏(主动觉醒):这个改版后自动加了,不用管。
元素浓缩球:满(高爆发,高伤害,还附带属性效果)
元素幻灭:1(不常用,而且距离小,释放又慢。虽然伤害高也附带属性效果~但也只是偶尔用用)
个性:
强化-智力:满(加攻击,不解释)
强化-MP回复:满(咱们这个职业就是专门耗蓝的,再说还有魔力燃烧这个大耗蓝技能,若高输出的话不点蓝就不够了)
强化-命中:5(魔杖流点满,不然一直MISS。法杖流也点点吧,毕竟本身命中就低)
强化-精神:不加或满(这个是加回蓝和MP最大值的,前面有MP回复了不加也行,当然如果蓝还是不够就加)
强化-魔法暴击:满(跟前面的一样,不解释)
强化-所有属性强化:满(咱精通4大元素,加了也对得起这个职业)
特性:
强化-地炎:1(点了以后烧3排,前面说过了)
强化-暗域扩张:满(加攻击力和范围还有失明效果)
强化-冰晶之浴:1(前面也说过了)
强化-雷光屏障:满(加感电效果和伤害及雷墙移动速度,绝对吓人)
强化-雷光链:满或不加(听说有人加这个追求攻击,但加了减少转移次数,所以我没加)
强化-旋炎破:1或不加(因为本人经常用这个技能防身,所以加了1点,但TP紧缺,也没加得更高。不常用的话不加也行)
总之,我这样加主要是因为追求高伤害及防身。个人若有其它加点方法都可以。
望采纳。
dnf元素爆破师刷图加点
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:16
剩余TP:5
总QP:2996
已用QP:2995
剩余QP:1
技能分类
普通
水之炮,等级:1
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
不死,等级:1
相位转移,等级:1
连续发射,等级:13
强制 - 连续发射,等级:1
魔法跑,等级:1
转职
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
元素之力,等级:8
火墙,等级:23
元素盾,等级:23
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
魔力暴走,等级:23
火焰环绕,等级:18
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
暗之环,等级:21
黑暗领域,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
通用
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
特性
强化 - 连续发射,等级:1
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 元素盾,等级:3
强化 - 冰晶之雨,等级:1
任务
智力之源,等级:27
体力之源,等级:27
移动速度,等级:5
命中精通,等级:20
MP恢复精通,等级:8
魔法暴击强化,等级:5
全属性强化,等级:10
HP恢复精通,等级:4
可以看到,这里我们预留了3TP和400余SP。原因如下:
在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。
加点思路详解:
这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了
黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小
不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。
爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾
满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡
还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。
没加45和觉醒的原因:
45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了
觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长
EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技
至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配
不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。
三、爆破元素装备选择:
有了明确的加点及技能思路,就要考虑下如何选择装备以求把自己的输出做到最大化了。
1.武器
爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。
3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。
2.防具
除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。
3.首饰
戒指:固定黑珍珠,如果刷异界可以用双子电。
项链:可以MG链穿到刷出远二项链,最终可以用虫链,不过有光盾爆破破招很多不是很推荐。
手镯:较为随意,与其带堆智力的不如带魔爆的多属性封印紫或者远二远三。
称号:可以爱丽丝先用着观望
4.时装/徽章镶嵌
时装选择:智力X2攻速X2元素赋予+连射(没有更实用的了)或者HP或者智力(新节日套选择),移动,回避
徽章镶嵌:和元素基本相同,不过打些攻速的宝石会更好
作为一个需要不断释放为主的法师,最后小编再来为大家讲解下如何在刷图实战中应用好技能的衔接吧。
四、实用技巧:
爆破主要就是BIUBIUBIU+大招清怪,基本进图上个元素赋予魔力暴走怪多就火径冰雨,怪少就直接连射一脸,打绿名BOSS上个黑洞EX电墙,然后慢慢拖远程BIUBIUBIU,基本就没了。
如果遇到很难打的,元素盾就派上了用场,切换成光赋予,光盾被打一下3S的硬直随你破招BIUBIUBIU了,然后在被打一下继续BIUBIUBIU差不多就死了。
爆破的黑洞有减速和吸附,比元素的能力强,但是范围小导致坑爹了,如果能瞄准的话,还是很好用的,而且CD短有木有,有了瞬移灵活性也很高,加上BUG的不死,基本脚滚键盘就过了。
关于攻速的作用:
上了赋予以后光球的硬直很厉害,可以在连射CD的时候XXX,硬直也很高,所以加了连射的强制,而且伤害也蛮可观的,有了光球,从此破招so easy。
电磁炮的运用:
HF魔法炮的感电为20被光球感电,所以感电一下是1W+,还是蛮恐怖的,一般+1蹭感电。
望采纳,谢谢!!!!!!!!!!!!!!
dnf元素爆破师刷图加点,复制的别来!
争议技能个人理解与取舍:
①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。
②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!
⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。
⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。
⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1 感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10 强化前置
-------转职---------------------
属性变换,等级:26 满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:23 满
冰晶坠,等级:5 前置
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:5 前置
暗域扩张,等级:21 满
旋炎破,等级:18 满
冰晶之浴,等级:18 满
黑暗禁域,等级:16 满
雷光屏障,等级:16 满
元素浓缩球,等级:3 满
元素幻灭,等级:1 满
元素轰炸,等级:6 就这么多了
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
-------特性---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------个性--------------------- 前四项,必满!
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - MP恢复,等级:8 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - 精神,等级:16
DNF爆破元素刷图加点
本人66元素,因为时间不多,最近很少上了,说下自己的加点,不喜勿喷。
普通 瞬移+1 跑路必备 擒拿掌+5出强制 多了没必要
魔球连射 必出强制,+3+10+30看自己喜好,我喜欢用就点满了
幽冥火 我是加满它满EX加了4000左右的防御,这个技能在我看来更偏重防御
冰魄剑 因为我的加点出不了EX又很少用就放弃了
魔法炮 没加,以后打算+1,听说感电伤害很美
转职 属性变换 加满,无争议 地炎 我是满出EX,刷图神技
冰晶坠、雷光链 只出前置,实在找不出这个技能的亮点
元素环绕 我目前只加了1,刷普通图足够了
魔力燃烧,全程BUFF,必满 暗域扩张,瞬间高伤害,推荐加满
旋炎破 刷图使用频率不太高,又没EX,我只加了1
冰晶之浴 满,配合地炎使用,冰冻概率也不低,缺陷就是对个体目标效果不好
黑暗禁域,聚怪技能,我加了1,感觉也够用
雷光屏障 华丽的霸体高伤害技能,我加满出EX,打怪就算出了MISS也会把怪定住一秒
元素轰炸,+1,打研究所的APC运气好的话直接秒,再加高就没必要了,我没基友帮我定怪
元素唤醒 满无争议
主动觉醒,我只加1放着玩玩,不加满同样是没人帮我定怪,放着技能怪就过来了
元素浓缩球、元素幻灭,加满无争议
通用 远古记忆 +10,说实话我后悔了,没放几个技能效果就过去了
魔法暴击、魔法背击满 受身蹲伏+1
特性 魔球连射、幽冥火、暗域扩张、雷光屏障、地炎全满,话说还剩了让我充满怨念的一点
个性 智力、速度、魔法暴击、属性强化,这是必满的
MP恢复我也加满了,元素还是很耗蓝的
剩下的打算加满命中,回避
有意见欢迎指正,再次重复,本加点纯属个人意见,纯手打,不喜勿喷,希望采纳.虽然这次没手打,不过复制自己的答案也没什么问题吧~~
我的爆破元素是极限输出了,只要给力的技能都加了,仅仅是参考:擒拿掌+1(抓取破招和无敌,当然,只有抓的时候是无敌);属性变换满;元素环绕满;地炎满(有EX地炎,改一路为4路);冰晶坠5(用得好就满,是输出,用不好就+5.我是满了,给力);魔力燃烧满;雷光链前置或满;暗域扩张满,输出加DIBUFF;旋炎破和冰晶之浴满;强制旋炎破不加(废话,刷图要强制?是手残还是脑残?);黑暗禁域满(聚怪控怪高输出);雷光屏障满(输出加高硬直,只是硬直对建筑系无力);元素轰炸+1或满(高输出,全中是个极其吓人的数字,不过这招高MISS)。以后出了觉醒再看看加不加满,反正我全满了SP还有800多
今天的讨论已经涵盖了“女爆破元素刷图加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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