恐怖黎明神秘学者加点_恐怖黎明神秘学者加点毒
大家好,今天我想和大家分享一下我对“恐怖黎明神秘学者加点”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
1.《恐怖黎明》开荒战术推荐
2.《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐
3.恐怖黎明萨满怎么加点,恐怖黎明萨满神秘加点推荐
4.《恐怖黎明》星座技能加点图文教程
5.恐怖黎明属性点怎么加点?属性点加点方法技巧分享
《恐怖黎明》开荒战术推荐
《恐怖黎明》有许多不同的职业,同一个职业又有许多不同的玩法。今天为大家带来的是《恐怖黎明》萨满职业宝宝流玩法,简单高效,十分适合开荒。喜欢的玩家快来看看吧。
第一次玩这游戏,明显感觉得到泰坦之旅的影子。并且也比暗黑3有意思的多。特别是星座,几乎每种职业都有4个方向发展,搭配千变万化,修改党快餐党无法体会到的乐趣。
废话不多说,开局萨满职业点到10,然后荆棘兽点满!
二职业选神秘学者,乌鸦点满,地狱犬点满! 之后的点数只要给宝宝+所有伤害的都行(建议直接萨满职业+满 出原始羁绊)(3个宝宝的主动技能没什么特别强力的,可以以后再补加,快速出3宝宝是最强的)。
不用怀疑这套加点的强弱,全程老兵难度,猪脚全程挂机,偶尔指挥下宝宝,全程越级打BOSS和精英怪,一周目 一次未扑街。
装备选择更是简单:只要战宠+全伤的,其次要+经验的,其余的扔商店。 我一身商店装,战宠伤害+300%了。
以后肯定会出洗职业的修改器,所以不用太纠结什么
《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐
BD剖析核心思路
收起BD剖析核心思路装备详解星座技能加点其他
恐怖黎明1.1.9.7神秘萨满BD攻略。不少玩家可能还不太清楚最新版本下的火系召唤萨满怎么玩,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
1.1.9.7神秘萨满BD攻略
导语
在1.1.9.1版本火召玩法完善后,就经历了连续的削弱,以项链.主手.套装为主,在96版本项链直接砍秃了战宠加成只剩个没用的生命,主手砍了攻速就没在动刀,套装砍了基伤。这种并不合理的削弱让我在96版本一度放弃更新火召,直到95版本末才做了个链接补上更新,BD经测试后彻底放弃扎里亚项链选用山脉之心,从此全局转换的召唤玩法都可以弃用扎里亚了,从这次改动也足以看出96是火召最低谷的一个版本。
万万没想到官网论坛兴起了一个96版本碎境速刷前20BD的统计帖子,其中并没有召唤(官网召唤发展过于落后),于是一群“卧龙凤雏”疯狂反馈各种召唤玩法身板极度“玻璃”和输出极度“缓慢”,zantai“深思熟虑”后决定给召唤玩法一个值得翻译的惊喜。97版本它就来了,相信关注召唤的玩家已经了解了召唤的各种改动,这次加强后我第一时间测试了物反,然后就是火召了,这版本火召又高又硬!结合加强部分我调整了各种细节提升7576速刷效率,整体体验全方位强于老版。
此BD以野兽召唤者的华服套装为核心,星座选择狼神方向侧重输出,速刷效率比较惊艳,对boss仇恨效果稳定,全天神可攻克,缺点是装备获取难度较高。由于整体思路有所改动还有一些数据的更新,作为2.0版本新发此文。
BD剖析核心思路
火召咒术装备搭配上相对于其他流派比较灵活,这里沿用野兽套和霸主铁手套搭配原始本能和寇瓦克的烈焰剑作为核心,烈焰剑战宠加成提供可达到100%的物理伤害装换为火焰伤害,直接解决主要的战宠基础伤害转换问题。
裤子选择野性掠夺腿+3地狱之火等级,最大化提升战宠基础点伤和加成,这条裤子也是召唤护腿战宠加成和本体生存提升最高的。腰带选择暗影恶魔的系带,有神秘所有技能+1可以省出很多点数,将其点到莫格卓根的契约上继续提升战宠基伤,腰带最重要的还是提升战宠抗性使火召战宠抗性完备。
项链选择山脉之心,山脉之心单凭加成伤害部分就不比征服野性扎里亚差多少了,而且还多了18%战宠护甲提升,这个护甲加成放在本体玩法的BD里堪比2%-4%物抗,在战宠高物抗下发挥的效果还会更好,具体就是又能打沙漠之子了。鞋子直接选择恶魔之躯胫甲,这个鞋子也是召唤玩法中加成最高的,这次选择它的一大要点是移动速度,比恐怖收割长靴多出2%移速,还有1万的护盾使本体更硬更安全。
戒指中孔萨尔对于召唤来说相当鸡肋同样弃用,孔萨尔在老帖对比过输出是不如血誓玺戒的,而且全伤加成还能提升其它类型伤害。为了达成满级荆棘兽我这里使用了两个野性血誓玺戒,其中一个补充本体抗性使用不朽前缀,另一个也补充本体抗性使用幽灵束缚前缀同时提升战宠加成。
同样的为了满足满级荆棘兽和高等级原始之灵这一需求,副手底材和主手词缀之间要进行组合对比,即被束缚的灵魂与怒兽词缀对比血誓手抄本与缚魂词缀。先看词缀缚魂战宠活力抗比较充足,所以不需要计入活力抗收益,那就只剩下攻速与攻击能力对比,明显攻速对伤害影响略胜一筹。老版帖子已经进行过数据分析了,在91后的几个版本更新时荆棘书还惨遭削弱,这里结论是被束缚的灵魂与怒兽组合占有输出优势,被束缚的灵魂词缀的选择是前缀驯犬者后缀灵魂牢笼,烈焰剑的选择是怒兽后缀。
VS
召唤并非单核体系,一个完善的召唤BD往往需要多种战宠组合,同样的此BD的输出部分主要由5种战宠组成:虫群.原始之灵.荆棘兽.寒鬃.畏惧猎犬。
①虫群
虫群每只虫基础62-128物理伤害222火焰伤害,默认攻击为类双持有50%概率双击,双击造成两次独立攻击效果,受攻速影响基础攻速为1.39次/秒,隐藏伤害加成527%,最多可以同时存在5只。虫群在火召中的输出地位是绝对的第一位,没错在这个BD里虫群伤害碾压其他核心战宠,即便是两只荆棘兽+原始之灵依旧不及全转换的虫群,5只虫子基础伤害合计1420-1750,这个基础再加上其类双持能力可以当作150%系数修正即2130-2625,还有基础攻速在战宠中也是顶级。虫群无显示数量的buff图标,战宠状态默认为正常状态,虽然技能描述触发概率低,不过实战触发非常稳定可以常驻5只,虫群基础抗性极佳在咒术加持下很少死亡,基本是被刷新替代或者持续结束,每只都可以享受战宠点伤加成。
②原始之灵
原始之灵由于只有21级基础为516-550点物理伤害465点流血伤害3秒内,默认攻击为类双持有50%概率双击,双击造成两次独立攻击效果,受攻速影响基础攻速为1.85次/秒,隐藏伤害加成765%,其技能除了毒尾打击都支持双击。普通攻击记入双持当做150%系数修正为774-825,可见大狗强大输出能力,完全超越两个荆棘兽,大狗常用的也是最强的技能就是横扫攻击,5个目标算上战宠基础伤害可以达到1032-1100,再算上双击可达到2064-2200的基础伤害这还是没计入DOT部分的数值,对精英暴击伤害可达三倍一爪入魂。原始之灵输出强势还带有暗影袭类型的双击技能,可控制其秒杀治疗和净化怪,战宠状态调整为攻击状态。
③荆棘兽
满级荆棘兽基础288-359点物理伤害615点流血伤害3秒内,默认攻击为类单手,受攻速影响基础攻速为0.808次/秒,隐藏伤害加成720%,通过野兽套4件套效果最大召唤个数提升至2只。两只荆棘兽对于侧重于直伤的火召来说这个基础并不出彩,不过其绑定裂地造成的AOE效果相当可观,另外它是流血伤害的主要来源是嫖流血的先决条件,流血部分算是针对火抗异常精英的有效手段,战宠攻速模拟中全触发高达230%加成,双荆棘每秒攻击次数即2×0.808×330%=5.3328次/秒,对于裂地15%的触发几率约为0.79992秒触发一次可以常驻2个,如果面对怪群荆棘使用AOE技能可以触发3个。荆棘兽有一个自带技能同名于大地猛击有仇恨效果,再加上进阶技能大地猛击和野兽套变异增加仇恨,使得双荆棘对boss的仇恨非常稳定,战宠状态调整为攻击状态。
④寒鬃
寒鬃基础180-310点物理伤害222点冰冷伤害,默认攻击为类单手,受攻击速度影响基础攻速为1.192次/秒,隐藏伤害加成548%,火召玩法具有大量元素降抗冰冷伤害部分也能完美利用,甚至遇到高火抗单位表现更佳。寒鬃拥有三个技能,其中一个是单体两个是范围伤害,重点在于第一个技能,如上图他是一个很大范围的附带冻结的技能,面对怪群控场效果极好,实战中使用间隔和初次使用时间也比描述要短一些,第二个技能类似于一束黑曜石波推进范围较大推进速度较慢,第三个技能是一个高数值的单体。寒鬃光技能就能让火召少点一个aoe星座,其基础点伤和攻速都是远超荆棘,实战表现比1.5个荆棘都要强,之前装备部分战宠加成山脉之心对比扎里亚是不亏什么的,而变异部分0.5个荆棘加0.3个低等级地狱犬实在难与寒鬃抗衡,对于火召山脉之心就是新核心。寒鬃移速较快副抗也非常好,可以用来清理寒风的冰晶,推荐战宠状态调整为攻击状态,相比常态似乎能更频繁使用技能(疑似bug)。
⑤畏惧猎犬
畏惧猎犬基础125-192物理伤害154-212酸性伤害,默认攻击为类单手,受攻速影响基础攻速为1.05次/秒,隐藏加成642%,被动还附带三类降抗25点和三类降OA180点。畏惧猎犬有两个aoe技能,第二个技能横扫堪比地狱犬16级灰烬之爪的伤害,瘟疫吐息可以造成两段伤害属于中等范围的aoe伤害,每段堪比地狱犬10级炼狱吐息的伤害,凭借这两个技能畏惧猎犬在火召中的输出能力就不比无修正满级地狱犬差了,而省下地狱犬的加点还能加到各类光环上提升整体输出。凭借自身的aoe技能可以迅速覆盖降抗,这能弥补皇冠的小范围缺点,同时还能补充其他降抗如流血抗更好利用流血伤害,畏惧猎犬没有任何图标显示,所以需要自行判断存在状态。
降抗能力:虚弱诅咒-26%(技能)+风之恶魔-30%(技能)+畏惧之焰-23%(星座)+元素风暴32(星座)=111点降低火焰抗性
本体面板:
站街与全触发:
恐怖黎明萨满怎么加点,恐怖黎明萨满神秘加点推荐
《恐怖黎明》巫师怎么加点?相信不少玩男巫、女巫的玩家正被此问题困扰,今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐,希望对各位有帮助。
BD思路
将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。
众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。
技能
这是裸身加点情况:
这是穿上装备之后:
这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。
伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。
艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有20.7秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。
麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。
心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。
奥术意志:只点了1点,减技能冷却后4.7秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。
净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!
精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学···),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。
烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。
防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。
黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。
铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级
闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。
手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢····加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。
奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键·····朋友,你听说过蓝胖吗?玩刀塔的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。
烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点····好像没什么卵用。
迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。
《恐怖黎明》星座技能加点图文教程
缠绕藤蔓1点,能够触发牧羊人之铃就够了,之后有多的再给1点增加缠绕几率。荆棘兽看情况选择,一般主要看血量,达到12万即可,反正是用来抗怪的。地刺不点。咆哮、原始之灵这两个点满,另外三个BUFF后期点满2个提升生存能力。原始羁绊点到12点即可,后面提升不大。
扩展资料:
萨满是《恐怖黎明》里边最万金油职业,主动技能特别多,而且伤害都很不错,同时有召唤,有类召,有武器技能,血量成长也不错,是一个很全面的职业。
无cd攻击技能,原始打击,点出变异aoe输出,吸血进阶弹射伤害,aoe很好,特效很棒,可以主攻,主要是闪电伤害,但是鉴于百分比不低,还有物理伤害可以转换,虚化,火,冰系也可以玩,必须双手系。
无cd默认攻击技能,野性打击,可以触发武技达到叠乘的效果,虽然耗点,一般点到16即可,如果点不到下一充能等级。
有大量oa,da,减速抗,都是稀缺属性,进阶还有攻速加成武器百分比很高,200%左右,闪电,火,冰,物理,虚化,等都可以玩玩,自身有一个武技,一个攻击特效,都可以触发通过野性达到叠乘的效果,单体很好的主攻技能,适合双手系。
狂野饥渴,近战武器的话,吸血刚刚的,aoe吸血,百分比高,放大默认攻击。
震荡大地,优先级低于武技,暴击触发,目前有bug,触发bug,多算一次野性伤害,都很配野性打击。
风暴图腾,风之恶魔,萨满最核心的技能,大量闪电,电击伤害,风魔提供大量元素降抗,冰火电三系都可利用的意思。
作为类召换物,区别于战宠,享受人物本身加成,人和这个可以同时作战,高输出同时,类召换绑定星座可以多重触发,意思是如果星座是无cd技能,可以3个类召同时触发三个星座,伤害x3哦,很厉害,dot可以叠加,同时短cd,长持续的技能也可以多重触发。
类召配大恶魔,可以增加大量回复效果很灵活,站撸,游走流都可以利用。
类召多重触发,最适合火系,元素三系都可以用,复合伤害也可以。
这俩类召,都有装备支持,可以成主攻技能,增加个数,-cd的。
风暴图腾有变异全转活力,可以作为活力系主攻技能。
剩下的是,召唤系,主攻技能。
原始之灵,恐怖黎明世界,最猛的召唤兽,曾有短时间,穿刺剑圣没增强,号称,剑圣不如狗。
普攻有百分比,可以享受各种战宠基础点伤,玩混合伤害,或者,电、混乱,召都可以,通过装备达成。
荆棘兽,恐怖黎明时间,拉仇恨最好的召唤兽,肉装备赋予额外仇恨,拉的太好,2进阶,大量物抗加成,简直无情。
召唤咒术,物抗能达到抗物抗盾的战士水平。
这俩一攻一守,咒术强力的因素。
虫群,大量,流血,活力,降抗,缺点,范围小,持续短。。。坑,手感太差。
藤曼,活力流血伤害,触发星座很好,伤害一般,控制一下普通怪还不错。
回血图腾,百分比瞬回技能,1s回一次,还是很不错的,稳定回血手段,缺点多个主动技能。
剩下的有加血被动,加闪电,基础伤害的双手被动。
两个特有技能,一个是风暴召唤者契约,提供大量爆伤加成,物理转闪电,闪电,冰系加成攻击向。
一个是,原始羁绊,物理,流血加成,流血基础,持续时间加成,战宠加成·可以给这三系伤害增伤,还提供伤害吸收,野兽伤害削减,很全能,尤其是召唤系。
萨满,攻击万花筒血量还多。
恐怖黎明属性点怎么加点?属性点加点方法技巧分享
《恐怖黎明》星座怎么加点?很多小伙伴表示不清楚该按什么顺序点星座天赋,或是不知道什么技能可学,今天小编带来“无知敏”分享的《恐怖黎明》星座技能加点图文教程,希望对各位有帮助。
最初的天赋盘是从中间起手开点,五个角分别对应左面的五种元素,下面暂时用颜色代替说明。
不要急着看那五个点的属性就开始加点,根据你当前角色想要强化的能力,先找到要点的星座,看看它的“需求点数”和“完成点数”,
如图,我的小法师是主噬魂法印的,伤害是“活力”,“火焰”和“混沌”,我从茫茫星空里找到了活力伤害增强的这个蝙蝠。鼠标放在蝙蝠的星座上,上面那行就是需求点数,只有红色点数有1以上,才能开始点这个星座,而且是有顺序的,这个蝙蝠是要求从左到右。
当该星座的5个点数"全部""全部""全部"被点亮,才会得到下面那行的2红3绿,这就是完成点数了。
一些星座的投入跟回报并不是1:1的:投入5点,回报2点的有;投入3点,回报4点的也有;最外圈的几个大星座只有需求,没有完成点数。
星座中天赋点颜色
每个祭坛对一个角色来说是一次性的,只能触发一次
星座里投入的点数也可以在恶魔十字里洗点,必须从需求高的开始洗,比如点了后面的大星座想洗掉前面的过度小星座是不行的
比如列出这个星座的需求,回报,能力及技能
需求点数:1完成点数:5
星座能力:
1、10攻击能力
2、15%毒素伤害
3、15攻击能力
4、10%酸性伤害20毒素伤害
5、技能
需求点数:1完成点数:23
能力
1、8敏捷8智力
2、100毒素伤害持续5秒;+15%毒素伤害
3、15敏捷15智力
4、+10%毒素伤害+30%毒素持续时间
需求点数:1完成点数:33
能力
1、+10%物理伤害
2、+15%流血伤害
3、+15敏捷
4、+15%物理伤害
5、技能
恐怖黎明属性点怎么加点?属性点加点方法技巧分享。今天小编要为大家带来的是《恐怖黎明》属性点加点方法介绍,一起来看看新手怎么加属性点吧!
属性点加点方法技巧分享
属性点加点方法介绍:前没玩过泰坦之旅的可能就不太知道这游戏属性点的用法。此游戏如果按照战士+力量,刺客+敏捷,法师+智力的方式来加属性点就是非常错误的,高难度会被虐成狗
所以属性点其实就是为了满足能够穿上强大的装备的条件而存在的,缺什么就+什么。不管什么职业这3个属性点都极其重要,不是单纯的什么职业就+什么,那会死得很惨。
以上就是带来的恐怖黎明属性点怎么加点
属性点加点方法技巧分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
好了,关于“恐怖黎明神秘学者加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“恐怖黎明神秘学者加点”,并从我的解答中获得一些启示。