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明家吧_大发明家改了么

tamoadmin 2024-08-16
1.LOL明家能ADC么?2.英雄联盟明家升级后的炮台怎么一会就没了3.英雄联盟索拉卡和明家重做之前的技能是什么样的s6好像也是这样吧,s5我没记错的话,也是这

1.LOL明家能ADC么?

2.英雄联盟明家升级后的炮台怎么一会就没了

3.英雄联盟索拉卡和明家重做之前的技能是什么样的

明家吧_大发明家改了么

s6好像也是这样吧,s5我没记错的话,也是这个样子啊,

因为明家的小炮台威力伤害还挺高的,必须要有个限制,

拳头公司就设置为了3个,倒也合理,小炮台最多只能放三个,

放第四个第一个会消失,大炮台不计入小炮台,大炮台和小炮台

可以同时在场,最对就四个,

嗯的,如果有帮助,希望纳,谢谢~

LOL明家能ADC么?

现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样.

1 穿透型大头

核心装备书 术士鞋 虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了.优点是导弹和手雷的伤害高

缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄)

2 半肉半AP型

核心装备是时间之杖和冰杖和书 ,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐.

优点 这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强

缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高.

3 肉盾型大头

核心装备应该是魔抗鞋 灵魂之甲 时间之杖 甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高 .核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力.以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP ,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般死不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5 肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地.

4 纯AP流 也就是我自己的这种 玩法

核心装备 书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖

优点就是 伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单

导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差

缺点就是超级大脆皮,非常容易死

而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲 依靠场均9.2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+

所以前期要十分猥琐,积极打钱不要妄图,大头改版后前期的压人能力已经一去不复返了,还是安心打钱吧,注意点后没几个人能压你

不管大头有多少种,永远的核心装备都是书

其实任何一个英雄不是靠看1-2篇英雄就能提升多少的,我觉得LOL里有个比较重要的东西,节奏感,有节奏时一气呵成就赢了反之就麻烦

我把大头的节奏分为这几点1-7级前期对线,然后回家出装备然后拿蓝BUFF 回到线上拆掉1塔(80%的成功率)换一路,继续压试图再次拆掉一塔 (成功率50%)或者等待第一次团战,然后回家后书 继续打蓝buffu后集合中推然后胜利,这个就是我大头的节奏,然而我们所要处理的就是让这个节奏能保持住.

1-7级的前期对线 主升Q 。前3级Q2点E一点 之后主Q副W 手雷最后加

(如果是穿透型的大头主升手雷和导弹)

大头对线其实很简单,就是造炮台 推兵线 尽量不要用导弹和手雷 除非是对面打你炮台时用手雷干扰下。这么做的原因也很简单:大头蓝很紧缺 单从输出来说导弹和手雷都没有炮台高 不要妄图用导弹和手雷压人简直是痴心妄想,除非你是带了全回蓝符文并带回蓝技能了,那样或许有机会压到人。

不过根据我200+的经验来说,大头前期中路压线没有什么优势,遇到任何远程的都没戏,不要说什么手雷 就这么和你自己说吧 你觉得比大头手雷飞的更慢的技能是什么 ? 答案是没有 ,大头的手雷就是LOL 飞行速度第一慢的技能 所以也是命中率最低的技能 一个对线远程时,你想从远处扔中手雷的难度非常大,而离近了就有生命危险 大头前期的爆发力 真的很弱(后期也不强) 。

大头对线比较吃力的英雄有

炮娘 主母 豹女(6级后) 等 。对线持平的主要有,ASHE,卡牌,哈利波特等常规的远程我要强调的就是小心炮娘,走位一定要十分小心,不然就是被秒的命运,炮娘十分具有进攻性 和炮娘对线时手雷一般留着,如果她跳过来就用手雷砸她 ,没有手雷时不要靠她太近 。

和卡牌对线时注意他身上的牌是否有特殊牌,是不是有4个小牌环绕了.和ASHE对线时注意躲在兵线后面,6级时注意她的大和和豹女对线时主要不要让她靠的太近会被秒的,一定要注意拉开距离 。

无论何谁对线,要注意炮台的位置,不要靠太近,最多放在中线的位置,太近了会使你的兵线正好在他们塔下,然后你的兵死完后对面就可以清掉你的炮台了很多英雄可以在炮台的攻击范围外干掉炮台,除非你的蓝很多(后面会讲到如何拆塔)还有如果对面的爆发不强的话,HP在降到50%以前可以不用吃药的 ,大头的回血速度还是可以的 ,大头一般到7级后对面就比较有优势了,3个炮台的推线能力还是很强的 。 7级造好3个炮台后回家出装备,记得买几瓶红药水,这段时间大头的关键时期。买好后去把蓝buffu拿了,回到线上对对面进行狂轰乱炸吧 技能不停用就对了(R除外)。玩了200+局还没有碰到可以能抵挡住,带着蓝buffu的大头的英雄,等你的兵线在对面塔下时放上一个炮台后回来,注意自己不要上去A塔可以用手雷砸塔,就这样2-3波兵就能拿下对面的塔了, 然后换一线去帮助你的队友吧,这个时候对面应该开始集结了,在那里造好炮台等待团战吧。 如果对面龟缩用导弹骚扰就是了,反正有无限蓝,总之等蓝用完了就回家,回家出书吧 。再次在线上混会时间就去拿蓝buffu(我用了延长BUFFU的天赋),然后集合队友推线吧,大头的强项是推线,用最快的速度取得等级和金钱优势,对于不想推线的队友,我只能祝上帝保佑你

关于团战 很简单开战前造炮台,并用导弹磨血,如果对面有类似机器人,SION,等强控那就放弃磨血吧,安心造炮台吧,记住随时准备好净化和鬼步或者闪现什么的。因为你几乎总是 第一个被集火。 等他们冲进来后开R 扔技能吧 ,手雷往人多的地方扔,导弹等没有兵时再放 。

总之要记住宁愿不要人头 ,也不要死你只要够猥琐是不会死 ,团战时大头比较害怕的英雄是,主母,转拆你的炮台顺便还能蹭你的血实在讨厌暂时没有什么克制的办法,尤德尔 拍啊 拍啊 你就死了(根据本人经验,大头第一天敌就是他了,后面还会分析的)看见他就跑吧,然后他靠近了用手雷晕他吧,离近了手雷还是比较有准头的。

还有着2天比较害怕,卡特丽娜,她现在貌似很凶,大头的手雷实在太慢还没等飞过去,就自己就少1半血了,不过关键还是有时手雷用过了或者混战时根本没来不及反应就死了 。 还有就是注意对面的坦克,如果你的大头经常被对面坦克控制住只能说明你,太不猥琐了,记住大头被控制住的瞬间,净化+鬼步吧,其他不用去想你的炮台会继续输出的 ,还有要注意的就是随时记得吃红,保持血量满 。记住大头擅长阵地战,尽量不要去野外,单独行动对于大头来说很危险 ,大头野外单杀的能力太低,大头最忌讳追杀别人

因为兵线啊野怪什么的很容易让你的导弹无功而返,至于手雷,你还是忘了它吧,它的速度比别人行走的速度快不了多少,所以大头追击能力不算太强 ,没把握一个导弹结束对方就不要追了,我现在已经对追击感到恐惧了,10次追击7次要杯具。要是真的要在野外战斗 尽量吧炮台放进草丛里,大家应该都知道放进草丛里的好处了吧,也不需要多解释,中期打野后期杀男爵请不要把,炮台拿去打而是把炮台放在周围的草丛埋伏或者说警戒,原本能打掉的东西不会因为少了你的一个炮台,而拖延太久 。中期游荡时注意放个炮台到草丛里,可以当眼用的,要是发生团战还能混个助攻什么的。

最后说说大头的天敌们吧 1尤德尔 ,大头第一天敌 可以顶着炮台慢慢把大头拍死,而且大头还很难跑掉,因为90%的小德有双BUFFU可能还带了鬼步那速度没话说的 ,讲到buffu你就知道为什么他是第一天敌了 因为那个BUFFU 原本应该是你的,这么说吧没有蓝BUFFU的大头的战斗力比拥有蓝buffu的大头起码少一半 ,而且由于他 拿蓝BUFFU会打乱你的节奏 ,你会因为缺少蓝 而感到十分难受,你的节奏会完全很难掌握 (本人有多次被尤德尔单杀的经历,起码如果你的野外和他遇到一起那么你就祈祷对面掉线把)

2豹女 原因和尤德尔差不多,比起狼人对大头杀伤不足 (拥有净化和鬼步的大头时不用恐惧狼人的,好吧除非对面有个脑残的狼人带了鬼步),豹女的杀伤力绝对是你的恶梦 她比 尤德尔杀伤力还强 就是比尤德尔脆了点 。遇到她时注意不要乱跑 绕着自己的炮台走吧,要是你离开了你就这的没救了,你是跑不过豹女的,我记得有一次我在上路炮台下造了2个炮台 收兵正爽时 然后突然一个豹女从墙外射过来一个Q命中,后就从旁边冲了过来 , 直接变成豹子冲过来又扑又咬的 我中了减速后(她有双BUFFU) 立马就净化加鬼步妄图 拉开距离 可是对面一个闪现 后再次扑咬 后我就死了

而她半血都没掉 ,她就一个光辉(蓝剑)等级和我一样,而她还有个点燃没用 。我举这个例子大家应该知道 她对大头的杀伤力了吧,或者说对任何英雄的杀伤力 豹女的追杀和逃命能力真的绝了 对此我只能说大头还是要和队友一起啊 ,我想任何一个英雄碰到豹女都不能占便宜,她打不过的话想跑 你根本追不到

3 维嘉 我大头喜欢出女神之泪 所以对面的维嘉秒我秒得很爽 ,而且超大范围的控制对大头来说真的很麻烦

4死亡之歌和哈利波特船长这样的大范围AOE ,很讨厌今天一局中3次都后剩200点血这样 让对面的死亡之歌杀了

英雄联盟明家升级后的炮台怎么一会就没了

明家不能当adc,明家是一个中单,技能ap加成,只有出ap装才能有最好的发育。

明家黑默丁格是大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》中的一名英雄。

由于明家黑默丁格头比较大的特征,被人们外号称作“大头”。大头是一个中单AP型法师,炮台的存在让大头获得线霸的称呼,线上单挑几乎很少有中单法师能打得过大头。明家线上对线能力强但团战乏力,后期伤害不足。

英雄联盟索拉卡和明家重做之前的技能是什么样的

不会自毁,但是你离一个炮台太远,他就会休眠。

休眠的炮台,不会攻击,而且受到的伤害翻倍。很容易被打掉。

而且明家放的炮台有数量限制,比如一级炮台技能只能放一个炮台,你放第二个的时候前面放的第一个炮台就会消失。

索拉卡

群星坠落[ Q ]

对周围的敌人进行打击,造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗性,持续8秒。这个效果可以叠加20次。

冷却时间:2.5秒

施法消耗:35 / 40 / 45 / 50 / 55 点魔法值

星之祝福[ W ]

索拉卡祝福一名友军,每秒为其恢复70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+法术伤害*0.45)点生命值并提高25 / 50 / 75 / 100 / 125点护甲。持续5秒。

冷却时间:20秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

法力灌注[ E ]

如果对友军英雄使用,则为其回复50 / 100 / 150 / 200 / 250点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造成1.5 / 1.175 / 2 / 2.25 / 2.5秒的沉默效果和50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。

冷却时间:10秒

施法消耗:没有消耗

祈愿[ R ]

立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害*0.7)点生命值。

冷却时间:100 / 90 / 80 秒

施法消耗:100 / 175 / 250 点魔法值

明家

进化炮台[ Q ]

黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔

冷却时间:25秒(放置时间1秒)施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

微型火箭[ W ]

黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害

冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒施法消耗:65 / 85 / 105 / 125 / 145 点魔法值

震荡手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值

升级[ R ]

被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。

冷却时间:120 / 105 / 90 秒施法消耗:90 / 90 / 90 点魔法值

高科技维修机器人[ 被动 ]

每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值