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诡术妖姬台词合集超燃_诡术妖姬台词语音mp3

tamoadmin 2024-08-17
1.英雄联盟国外玩家分析非传统型诡术妖姬2.英雄联盟中诡术妖姬连招按键顺序是什么?3.LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?4.LOL阿卡丽,诡术妖姬

1.英雄联盟国外玩家分析非传统型诡术妖姬

2.英雄联盟中诡术妖姬连招按键顺序是什么?

3.LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

4.LOL阿卡丽,诡术妖姬,虚空行者等谁秒杀能力更强?

5.英雄联盟里的诡术妖姬乐弗兰出招顺序?

6.英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

诡术妖姬台词合集超燃_诡术妖姬台词语音mp3

妖姬的R是复制你前一个施放的技能。

比如你在放R之前对敌方单位使用了Q 你就可以用R复制一下Q 也就是可以再用一次

并且伤害会提升,你前一个用W 也就可以连续跳2次 伤害同样提升,前一个技能是E的话也就可以锁敌方单位2次

妖姬的R是她秒人的资本 基本WQR(这里的R就是复制的Q 伤害会大幅度提升) E 引燃能秒掉联盟任何脆皮。妖姬是前6级爆发最高的英雄没有之一。

1、诡术妖姬的Q技能可以标记对方,再次受到技能伤害,对方回沉默,简单来说就是对方如果是一个AP英雄,你相当于先手白打对方一套技能。

2、W技能是现在的主流主升级技能,有很强的清兵能力,也算得上是变相弥补了诡术妖姬前期被人速推兵线不好塔补的弊端,注意由于是主升级技能,所以在前期大招尽量的复制这个技能。

3、E技能是一个双段伤害的技能,而且有减速和控制,不过由于命中率一直是一个大问题,所以很多时候可以考虑大招用来复制E技能。

3、基本消耗连招

基本消耗连招是WQE,注意这个是基本的消耗连招,说一下我这么打的理由,首先我是主W的,所以基本上是W过去Q对方,这儿时候开E,如果命中对方但是自身比较危险,可以立即激活W返回。

如果有大招的话,我是推荐WRQE.这样的话有两个返回点,对方不好抓。

4、击杀连招

在后期技能等级都升满后肯定还是推荐复制Q技能,也就是QRWEQ,中间接点燃,后期的诡术妖姬基本上秒不了对方的中单或者ADC的话,可以去秒。

英雄联盟国外玩家分析非传统型诡术妖姬

13-28级裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬,1678,全部是用妖姬打出来的。我只用妖姬,局限性也在于此,导致了我无法胜任其他的位置。

总盘数1521盘。

我先认为你已经了解了妖姬这个英雄,至少是了解了她的技能触发机制。

塔下强杀是基本功,越塔强杀是牛刀小试,跳塔强杀是灵光乍现。

说一下连招的顺序,这些几乎是全部的连招顺序吧?WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃。W+闪现+QRE+点燃,W+闪现+EQR+点燃。,W+R+闪现+QE+点燃(跳塔强杀,如果需要使用到这套输出顺序,判断对线血量在1/5左右,且周围无兵线的情况下,还能附带1刀平A)。所以输出的顺序都要保证一点,即在没有强控的情况下,能够回来。这就保证了妖姬塔下强杀,或者跳塔强杀的条件。

无视以下状态(减速,禁锢,定身,致盲,点燃,中毒,流血等效果),对于各种强控会受到很大的影响(眩晕,魅惑,嘲讽,石化,换位等控制技)。

输出的顺序和思路大致如上,我曾经用补丁计算过我秒蛮王的手速,QRW三个技能扔出是0.78秒。不可能是吧?但就是这么快。不知道他没大还是没开大,还是开不出大。反正只要保证我W起手后,所有的动作在接下来的2。5秒内完成,就说明妖姬的这一套连招手法正确,如果你发现W回不来,那就看一下问题到底是出在技能衔接,还是认知理解上。一般2.8秒以后,即使魔影迷踪的幻阵还在那边,你也已经点不出来了。(PS,妖姬的魔影迷踪,突进时并不是完全的瞬发,是有身位移动的,但回来的时候确实是严格意义上的瞬发,这就是为什么我们有时候在突进的时会被控在半路上,而却能晕着回到原位,一样的道理)。

追人的话坚持一个原则,追了5秒之后,还没追到这个人,就不要追了,很容易被反包。无论是任何职业,都不要再追了,妖姬追人还是比较容易的。

W靠近,点出E,力求控制住。然后就没有然后了。因为魔影迷踪的关系,魔影迷踪的释放距离是600,玩家闪现的释放距离也是600,所以某些时候可以用我上面的那些个连招来追人,并且保证你可以回到原位。

玩妖姬最怕的就是逆风局,而且似乎很难翻盘。最大的原因就是妖姬没有团控,并且没有持续的伤害输出。对于团战的贡献和火男,安妮,莫甘娜等是完全没有可比性的。团战的切入时机永远显得那么重要,因为一但团战被控,就各种虚脱无力了。

中路团战的话,注意利用好F4的位置,这个位置跳入战场相当关键,不管是从中路的草丛,还是从后排,这样直接突进的话,对于妖姬的本身来说,风险太大。

只要对线稍注意侦查,团战时,两翼必定有眼,如果侦查意识更强,那两路河道上下坡位置也必定有眼,所以尽量可以训练从F4位置切入。秒后排,或者尽力让ADC尽快退出战场,并判断团战的形式来确定自己是否魔影迷踪归位。

一但出现逆风局,在保证有帽子堆法伤的前提下。选如下装备一件(吸血书/冰杖)二选一。妖姬最忌讳的就是逆风局。

我们应当利用妖姬前期的优势,和高爆发的变态伤害,尽可能推进双方团战的节奏。如果原本是定在20分钟打团战的,妖姬就应当利用前期的优势,尽快配合打野gank,然后带动游戏的节奏。这是比较关键的一部分。

这个版本的妖姬即将会对R技能做颠覆性修改,虽然还是复制上一个技能,但对技能本身的伤害输出计算,做了重新修改。前期得到了局部加强,后期只要你法伤堆到300以上,依然是得到提升的。中期较原本有一些削弱。

似乎,美服对妖姬的修改让她的平A也能触发Q技能的印记,这是极其逆天的,将很大程度提升巫妖之祸这个技能的性价比。

英雄联盟中诡术妖姬连招按键顺序是什么?

潜水好一阵子了,突然想冒出来讨论下非传统。我不是什么专家,只是想说说自己的看法,如果有理解不到位或漏掉的地方,欢迎大家提出来。

分析-妖姬

优势:高爆发伤害、消耗能力强、灵活、安全系数高、到中期和后期能发育得很好。

劣势:缺团控技能、没有真正可靠的先手技能、无真正保护的保护技能。

可选出装

冰雪女王之杖、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、法师之靴/疾行之靴、明朗之靴、虚空之杖、双生暗影/莫雷洛的邪术秘典/灭世者的死亡之帽。

妖姬一直被大家认为是中路英雄,因为她的高爆发伤害,具有超高的击杀潜力。而且中路妖姬是相当安全的选择,她在对线期时能和很多英雄对垒。即使发展落后于对手,也能通过游走建立自己的势力圈。妖姬可以利用自己的灵活性慢慢蚕食对方ADC,反复触发窃法之刃的装备效果。

作为,妖姬在前期会遇到缺蓝的窘境,用W技能冲刺获得视野或输出伤害会因此受到影响。出和谐圣杯和窃法之刃可解决蓝荒问题。而且它们所合成出的其他装备对妖姬和整个团队都有益处。和谐圣杯升级为米凯尔的坩埚,窃法升级为冰雪女王之杖,之后妖姬能获得更多AP值和范围减速效果(开战或阻止交战)。

妖姬可运用爆发伤害的潜能压制下路弱势的对手。即使没有堆多个伤害装备,她的W技能也能让她有机会冲到敌人面前快速打一轮Q-R-E,被揍的人不死也半残,特别是在他们还没来得及出防御装前。用这个方法消耗对手,既能输出成吨的伤害,而且对手没机会让你血债血偿,因为你可以用W火速撤离现场。就算被对方技能打中,伤害也不会有多高。被妖姬蹂躏的敌人只有回城疗伤,从而给了妖姬一个建立线上优势的机会。妖姬很灵活,可以快速在草丛布眼或是侦察抓人的机会。

她的缺点是缺团控技能,可以和有强团控技能的ADC或打野英雄合作。比如和艾希或韦鲁斯,他们的大招会为妖姬提供输出的机会(的话能收到一个人头)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭档,加上妖姬的攻击伤害击杀速度更快,手起刀落就在一瞬间。妖姬的沉默效果+大招是对抗ADC的强力组合,3秒的沉默时间可以减少大量来自对手的伤害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潜行。妖姬的伤害力不能小视,仍然是整场游戏的巨大威胁,由此妖姬也获得了不错的控场力。利用高伤害的优势在地图间游走(和中路很像)。

她的召唤师技能搭配选择面也很广,用闪现搭配点燃、治疗或是虚弱,在游戏中的效果都很给力。对线主激进战术就带点燃,治疗适合妖姬使用;虚弱的效果范围比以前大得多,配上妖姬的技能追上目标,保准拿人头;阻止敌人逃跑或阻挡敌人对队友发起攻击都不在话下。

妖姬被迫逃离战斗前(等待CD时间),只能快速击杀一个目标。若是说哪个英雄能保护队友,脑子里第一个想到的英雄一定不是她。若是队友被敌人盯上,妖姬只能尽力,我是说尽量在恶件发生前反击和扑杀敌人。可悲的是她不能真正帮队友脱难,不过击杀对手的机率还是有的,只是相当低而已,因为目前许多主流英雄都有冲刺或致盲技能保证个人安全。

总的来说妖姬适合用来对阵机动力不高的ADC和被动型,只要玩得好的话也能应对比如琴女、韦鲁斯这样的英雄。妖姬的爆发伤害方面并不算是狠角色,但还是能压制住一些对手。侦查能力可以为同线队友提供十足的保护。到游戏中期和后期,妖姬或许会化身成团队中的二号APC。很多时候妖姬若是发育落后了,很难在游戏中有多少作为。

LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

英雄联盟诡术妖姬连招按键顺序为:Q,W,R,E。

诡术妖姬的W技能是主要输出技能,因此R技能放在W技能后施放,能够打出最高的伤害。配合Q技能的法术伤害加成,能够打出一套爆发很高的伤害。

E技能留在最后,能够在最后限制对手并打出一定伤害,进行输出。

LOL阿卡丽,诡术妖姬,虚空行者等谁秒杀能力更强?

说的简单点吧,前期你法强没起来的时候QW骚扰,然后看时机是回来还是接别的技能,一般情况是要快速回来的,防止对面反打你一套,耗血差不多了,找机会W到一个合适的位置E中对手,E不中回来,E中了上点燃,然后QR带走加A带走对手。

法强起来了,尽量找机会贴近对手,利用草丛,然后QRWE一套爆发,只要一秒,手速一定要快,让对手一个技能也按不出就黑屏。

不过高端局里眼位足,对手警惕性好,这样的一套机会不多,一般还是以大圣杯为主,多以技能骚扰,灵活使用魔影迷踪,然后计算对手血量不多了,W突进带走。

诡术妖姬现在被砍了沉默,不是砍手是砍头,QW骚扰能力减弱,秒人能力减弱,目前实在不是一个值得入手的中单,毕竟你QW过去,对面就算是个星妈,E沉默你你回不去了,然后QQQ你就很难受的,比起以前的诡术妖姬。。。。唉。。。

再一个,药剂是前期英雄,前期打的激进点没事,多帮助队友带起来节奏,后期的话就不是妖姬的天下了。

英雄联盟里的诡术妖姬乐弗兰出招顺序?

LOL阿卡丽,诡术妖姬,虚空行者等谁秒杀能力更强?

这三个英雄中,诡术妖姬的秒杀能力最强,速度最快。AKL和KASS都需要接平A,相对来讲时间稍长一点,而一条姐Q的沉默+二段伤害,W的超远位移,E的减速,定身,伤害都很高,再加上大招提升40%魔法伤害,不用想,肯定是一条姐秒杀能力最强。

切脆皮厉害的,其实AP都很厉害,如果是半肉DPS的话,首当其冲的就是赵信,被动护传,Q的第三下挑飞,W的加攻速和回血,E的突进,以及变态的大招百分比掉血,还附带着击退周围的人,只留下你攻击的目标,给他抓住机会,切脆皮妥妥的。当然,草丛三兄弟中的盖伦,也是切脆皮好手,Q一个沉默,W护盾一开,脆皮打不动果断跑,开着E追上去转,至少半血没了,大招是血越少伤害越高,还用我说嘛。。。男刀也是很强的脆皮杀手。。。只不过操作要求有点高,玩不好会送超鬼的。

lol诡术妖姬怎么打虚空行者

。。。六级之前你把他完爆,六级之后看到他你就死,跑也跑不掉,打你又有打不过沉默减速还自带闪烁,根本打不过,除非你装备碾压他。只能后手等他闪烁cd的时候一轮爆发看能不能轮死。

lol虚空行者和阿卡丽谁好

我笑了,几楼说的虚空卡萨丁是螳螂?两个都很强,都是6级前,对线较为无力的英雄,6级之后就是他们爆发的时候,一般情况下,卡萨丁和阿卡丽游走收割比较强,阿卡丽爆发高,团的时候,阿卡丽四杀五杀太常见了,就因为她有一个w,至于卡萨丁,排位必ban的英雄,因为卡萨丁一起来,那就恶心了,伤害高,大cd短,成型恶心的英雄

LOL诡术妖姬.虚空行者和虚空先知哪个后期厉害?

诡术妖姬是前中期爆发英雄,玩他通常就没有后期(要不你前期打爆对面,要不你前期不能打爆,后期妖姬的脆身板以及单体技能伤害,在后期是没前途的)

如果论技能伤害,虚空先知马儿扎哈比较厉害,E技能是拥有最高基础伤害的技能,W是百分比魔法伤害,但是他的技能施法方式不是延迟就是持续伤害,施放方式到后期有点不稳定

卡萨丁的话虽然后期伤害没先知高,但是你只要一套技能输出保证你能秒掉对面脆皮,那么出点肉,凭著R的神奇,你可以二次切入战场,在后期这种战斗方式依然奏效,而且也能追杀掉残血,而且他机动性好,后期支援团队快,这种独特的战斗方式,是其他英雄后期所比不上的。

lol暗影之拳、小鱼人、阿狸、诡术妖姬、虚空行者哪几个强?

妖姬 后期无力 转秒脆皮 qrwe秒了

小鱼人 中期杀手 adc瞬秒 保命技能一流

阿狸 爆发性英雄 很容易一套带走 团战AOE技能可以照成毁灭性的伤害 特别是e非常恶心

虚空行者 人称J8脸 爆发高 有沉默 移位 减速 自带回魔 中单6就叠3成大一套带走

akl这个不不想说了会玩的极少 不会的就会抢人头 人头全在akl哪里 团战又不参加 没打赢又骂人 ╮(╯▽╰)╭最好别买这个

虚空行者虚空行者和远古巫灵.剑姬.海兽祭祀.戏命师.诡术妖姬买哪个好

卡萨丁拿来针对传统AP好用,烬版本最强adc,赶紧玩,妖姬我本命,就这3个吧

lol虚空行者 阿卡丽 狼人 该买哪个?

AKL和虚空都是不错的选择, AKL虚空猥琐到6的, 狼人就有点难玩了

lol现在这个版本虚空行者和诡术妖姬那个好

楼主你好

个人推荐卡萨

LOL多玩每周都有推出英雄胜率最高榜单你可以看一下

妖姬常年在胜率极低榜里

不是说妖姬不厉害 而是想把妖姬玩出极致比较难

我也很喜欢妖姬的 尤其是重做之后的妖姬 看到SivHD的视讯非常想学习 不过还是玩不好

卡萨相对来讲 是个爬坑神器

我们现在打也是非BAN必选的

被动免疫一部分魔法伤害

Q 沉默 法师最怕沉默了有木有

W 被动打兵回蓝 主动攻击附带魔法伤害 如果被压了塔下补兵无压力 对于缺蓝的卡萨也是有点作用的

E 周围有六次技能施放后可用 减速对方 不错的AOE 中期就可以用来清兵啦

R 超贱的大招 每六秒一次的位移还是高伤害 你 伤的起吗

前期对线猥琐点 但不要太猥琐 卡萨不虚大多数AP 除了小鱼皎月神马的。。

不补兵就站在后派兵旁边 补兵如果看到AP想打你就Q他 他就歇菜了 没事也可以用Q消耗他 毕竟你有被动 你占便宜

实在打不过就用Q补后排兵

有大了卡萨就从儿子变爸爸咯。。直接R过去QE开着W AAA

第二次R过去QE开着W A 引燃 死了

对线不错 追杀逃生超级强大 支援对方更不错 团战躲起来阴人秒脆皮危险了开沙漏然后再R出来

所以推荐你去玩卡萨

祝游戏愉快哦~

影流之主、阿卡丽、诡术妖姬哪个好?

阿卡丽》劫》一条

阿卡丽强有力的滚雪球能力在任何局里都是很给力的。而低端局会很不注意抓阿卡丽用真眼。

劫削弱后实力大减,但还是很厉害,典型的切进去换核心的打法。输出和推线都很强,但以单体输出为主。现在劫的上单推线偷塔流打法也很厉害。

一条修改后,伤害有所提升,但感觉不适应了,所以还是不建议了。

都是爆发刺客,都还不错。个人比较推荐阿卡丽。

虚空行者怎么打改版后的阿卡丽

阿卡丽和虚空不好大、你六级了、人家也六级、你一个大、人家也一个大、飘的比你还远、而且还带穿墙、果断没法打、前期人家把你压的不让你补兵你也没办法、

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

没有绝对固定的顺序,她的技能是可以很灵活释放的,你仔细看看技能介绍,多玩多熟悉吧。

一条宗旨,妖姬是秒人英雄,Q R 永远是最大的输出。

W是位移技能,唯一的AOE,局势不紧绷的情况下可以考虑用W R收线,但是要记住这技能CD有点长。

E是控制技能,减速加控,没什么多说的,放准就行了。

6级前的线上耗血就是 Q WW,6级后要还是要依靠 Q R的爆发力,依旧是那个宗旨,Q R永远是最大输出,用R复制其他技能伤害是不够的,因为你前期肯定是主Q。

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路