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风色幻想6结局一览_风色幻想6攻略超完美攻略附各人物技能

tamoadmin 2024-08-25
1.风色幻想6FY城2.风色幻想6的boss是谁,还有结局是怎么样的3.风色幻想6完美冒险资料片有什么内容4.风色幻想6打不过去了5.风色幻想难度不同的问题6.

1.风色幻想6FY城

2.风色幻想6的boss是谁,还有结局是怎么样的

3.风色幻想6完美冒险资料片有什么内容

4.风色幻想6打不过去了

5.风色幻想难度不同的问题

6.风色幻想fans进来一下,关于5和6

7.风色幻想5 莉可的身份和结局。

风色幻想6结局一览_风色幻想6攻略超完美攻略附各人物技能

5和6的可玩性都差不多,给你的附件你可要好好地看!这些都是我找了半天的!

还有,修改器我都没有,用了修改器的话,就没劲了,把人物都弄强了,虐电脑,那还有意思么?你说是吧?不过我把我的存档给你了好好看看吧,不是我不给你修改器!1 版本可能不一样 2 用修改器没劲了 呵呵!!!!!

里面另外还有一些繁体转简体的补丁和攻略!!

已发送!想着收!!!

风色幻想6FY城

风色幻想sp攻略第一战 天魔刃觉醒:

故事前提:

黑暗大贤者《哈杰特》,是《依莉丝·梅迪西斯》的扶养者及老师。为了使依莉丝成为新一代的魔王,以及使依莉丝手上的天魔刃觉醒,哈杰特决定牺牲自已。因为只要奉上哈杰特的灵魂,天魔刃便会苏醒。但善良天真的依莉丝当然忍不了下毒手。那……唯有的便是与哈杰特战斗。

登场人物及物品:

敌人:黑暗战士×1、骷髅战士×4、

我方:依莉丝、

胜利条件:敌人全灭

失败条件:依莉丝死亡

宝箱数目:一个(锁子甲)

隐藏物品数:一个(超级灵气酒)

攻略要点:

因为只有依莉丝一人出场,以及失败条件亦是依莉丝死亡。所以大家必定要留意依莉丝的体力。大家可以在一开始时先拿左上方的宝箱,里头是一件锁子甲。装备后,防御力大大增加,战斗亦轻松得多。拿到后,大家可能已经被敌人包围起来,那时可以用《天魔技-黑色锁链》一招,把自已附近的范围敌人击退。只要打退其中一名,有一个缺口,大家可以由那缺口暂时移动开,去取得隐藏道具《超级灵气酒》。位置是哈杰特出场时的地方附近。(注:大家可从版图上看到一点闪闪发光的,像宝箱上的闪光一样,之后所有战斗中的隐藏道具,也是会在地图上出现闪光来告诉大家)此战范围并不大,但敌人不太强,只要多一点留意依莉丝的体力,便可以轻易获胜。

故事后记:

战斗结束后,依莉丝证明了有足够资格可以可以使用天魔刃。但哈杰特依然叫依莉丝了解自己的性命来打开天魔刃,因为哈杰特深信单凭依莉丝的力量只会被天魔刃吞食灵魂,并且觉得依莉丝是魔族的最后希望。依莉丝并不相信这是希望,尝试用自己的力量打开天魔刃……成功了,可能是依莉丝承继着圣女莉莉丝之血的绿故吧。就这样,依莉丝和她那情如姊妹的裘卡,开始光明界的旅程。

第二战 命运的邂逅:

故事前提:

在一个神秘的召唤魔法阵神殿中,闯进了一班自称反抗军的佣兵。队长《修·艾尔西休斯》,原为冒险猎人,因为不满帝国军侵略活动而加入反抗军,因兵力悬殊,被退兵于此神殿。军心亦开始动摇,只有军医《米亚》一人仍然信赖修。当修被由新月帝国的新月四将军--《蕾妮·沙鲁恩》带领的帝国军追及时,走头无路之际,人生急智,决定念起古代的召唤咒文,召唤古代魔神。因绿巧合之际依莉丝和裘卡来到这个世界,就像命运之神恶作剧般,修与依莉丝就在这情况下见面。

登场人物及物品:

敌人:蕾妮、格斗魔装兵×2、射击魔装兵×4。

我方:依莉丝、裘卡、修、米亚、反抗军士兵×3。

胜利条件:敌人全灭

失败条件:我方全灭、依莉丝或修死亡。

宝箱数目:六个(操魔徽章、骑士徽章、超级复原药、水之徽章、×2)

隐藏物品数:四个(力量蕃茄、四叶草、新月药、超级火柴)

攻略要点:

本场战斗的版图,可见到大量宝物,大家可以慢慢的拿。最重要的有骑士徽章,一定要得到。但一定要量力而为,不要为拿宝箱而失败。如果有耐性的玩家,可以用修的职业技能《**》来偷去敌人的道具或金钱,不但可减低敌人的攻防力,还可以增加自己的道具,一举两得。还有,本场战斗版图的据点是第一次登场,大家可以加以利用来补充道具,亦可以作据点使用的第一次实习,这也是致胜之道。

故事后记:

因依莉丝和裘卡加入,反抗军经过一番激战后,终于击退了新月帝国的追击。大家亦有时间可以交谈一下。经介绍后,修和依莉丝等人亦开始互相认识对方。修想到了召唤是要付出“契约”,经过一番有趣的对话后,修决定将一条自的的项链交给依莉丝作为契约,还认真的说若果有任可损毁可不放过她们。但裘卡却感到链内藏着灵魂的气色,因此依莉丝亦感到修的真诚,心里亦想着:

“这就是人类吗?这就是令我们一族陷落在时间和空间尽头的人类吗?”……

第三战 百分之七十的机会

故事前提:

《雪尔特》——位于北方雪原中的王国,因受到新月帝国的侵略而陷入危机。而新月帝国,就是同样位于北方大陆的国家,由手持圣剑火羽的帝王《菲里德》所领导的魔装帝国。新月帝国之所以强大的最大原因,还有他拥有炼金魔装甲的力量。一提起炼金魔装甲,依莉丝便想起当年光之王亚瑟所用的炼金装甲。谈到这儿,天色亦不早了,一伙人便进入路途中的杰欧镇先作休息。入城后,依莉丝便想到之前所提的圣剑火羽。因为单靠天魔刃并不足以长时间解开时间与时空尽处的封印,要长时间解开便须要靠依莉丝父亲《梅迪西斯》的魔剑深黯。但魔剑深黯下落不明,所以依莉丝便想到与魔剑深黯同样力量的圣剑火羽为目标。在杰欧镇经过一顿整理魔兽和买卖道具后,不同目的的一伙人便开始向雪尔特进发。途中会经过一处叫《辉煌平原》的地方,有百分之七十机会会发生一场非剧情的战斗。

登场人物及物品:

敌人:胶质怪×6、爱心胶质怪×2、食人花×4。

第十六回合出现的敌方援军:超级胶质怪×2、爱心胶质怪×4。

我方:依莉丝、裘卡、修、米亚、反抗军士兵×3。

胜利条件:敌人全灭

失败条件:我方全灭

宝箱数目:三个(神行护身付、狙击弓、黑暗的果实)

隐藏物品数:三个(超级、历练徽章、失力粉)

攻略要点:

这一场战争,敌方的登场人数众多,而且还有懂得补血的爱心胶质怪。所以大应先击退爱心胶质怪,以防它替敌方同伴补血,并请速战速决,因为在第十六回合敌方会出现援军。其中两名超级胶质怪实力其高,如果真的陷入长期抗战,它真的出场,可以先集中火力对付它。还有在战斗前,先准备些解毒和解石化的道具,以防止食人花和胶质怪的落毒和石化攻击。

故事后记:

战斗结束后,依莉丝以圣剑火羽为目标,修继续以被雪尔特邀作支持的南方迪约夏王国军队,一伙人继续向雪尔特王城进发。

第四战 小兵之路

故事前提:

镜头一转,先来到雪尔特王城的城门,看到几名佣兵正在谈讨雪尔特公主《奥迪莎·雪尔特》。内容说到为何奥迪莎明知道实力不及新月帝国,还继续死战,使人民饱受战火催残,定必是留恋王位不肯下台吧!另一边厢,奥迪莎公主正与雪尔特大臣《尼夫》争辩着应否继续死战,但无论尼夫怎样说,奥迪莎一想到敌军的《风炎之狼——李应》是杀掉自己哥哥《亚温·雪尔特》的凶手,复仇之火又再次燃起。就在此时,突然一名佣兵报告新月帝国军又攻进来了,奥迪莎当然继续去面对那一班新月军,可惜实力悬殊,陷入苦战。千钧一发之际,修一行人赶到了雪尔特,支持奥迪莎公主……

登场人物:

敌人:佣兵×4、格斗魔装兵×4、射击魔装兵×4。

我方:佣兵×4

第三回合出现我方援军:奥迪莎、佣兵×2。

第四回合出现我方援军:修、米亚、依莉丝、裘卡、反抗军士兵×3

胜利条件:敌人全灭

失败条件:雪尔特士兵、奥迪莎死亡

攻略要点:

本战一开始的头两个回合,只有计算机控制的四名士兵,玩家无法控制。所以等到奥迪莎及修等援军出场时,可以一口气进行总攻击。而且本版图并无宝箱及隐藏道具,大家终于可以放开要拿宝箱的苦恼,尽情地战斗了。当等到修一行人到达,大家可以米亚的魔法为中心攻击敌方远距离攻击角色,至于射击魔装兵的攻击预防,大家尽量不要把角色放在同一条直线上。同时,此版图不但没有宝箱及隐藏道具,甚至连据点也没有。所以大家请在大地图移道时做好道具和装备的分配。

故事后记:

战斗结束后,奥迪莎招呼修一行人进入雪尔特城休息。另一边,风炎之狼-李应就继续停留在雪尔特城门口,心里想着如何才可把伤亡数字减至最低呢?和亚温之间的约定,又能不能办到……和亚温之间的约定?李应不是杀亚温的凶手吗?怎会……

第五战 雪尔特的防守战

故事前提:

修一行人入城后的第二天,修一大清早便邀请依莉丝到雪尔特的广场闲逛,顺道介绍一下人类的世界给依莉丝。经过米亚的介绍,修和依莉丝闹出的一大堆笑话后,终于参观完毕了。但依莉丝问道为何雪尔特正陷入战争,为何每人还可以那么愉快生活和工作?不是应一起合力对付敌人?修回答可能是每人根本不想战争,因为刚才闲逛时听到有人说奥迪莎不应继续死战,每人都只想回复过去的繁盛,不愿听奥迪莎的话。但修伋然说明自己会继续帮助奥迪莎公主,因为他讨厌新月帝国、想打倒新月国王《菲里德·雷亚》,而且还说自己帮奥迪莎是有阴谋……

到底修心里想甚么呢?真叫依莉丝难以捉摸。闲逛后,返回皇宫,奥迪莎便和修一行人开了一个战斗会议,但讨论的结果,就只有些性的战法,因为两方实力太悬殊了……

登场人物及物品:

敌人:李应、格斗魔装兵×7、射击魔装兵×4、

我方:奥迪莎、依莉丝、裘卡、修、米亚、反抗军士兵×5。

胜利条件:击败风炎之狼——李应

失败条件:我方全灭

宝箱数目:两个(金属自动弓、无序柠檬)

隐藏物品数:

三个(冒险家徽章、水流之书、拉克西丝秘药)

攻略要点:

本战的敌人虽是多了一点,但这绝对是大家升等级的机会。而本战的胜利条件是击败李应,所以想快一点结束战斗的玩家可以集中火力去对付李应。但一定要留意自己的体力,因为李应的集体攻击,攻击力十分高,必定要小心。而较有耐性的玩家,可以派一至两人去拿宝箱和隐藏道具,而其它人就可以先击退那一些格斗和射击魔装兵,来升一下等级。但要尽量避开李应来走,可减小些无谓的体力损失。待到拿宝箱的角色拿完后,那些小喽啰兵亦解决得差不多了,那时便可集中火力攻击李应,胜券在握了。

故事后记:

战斗结束后,李应说尼夫己经交出了雪尔特。但奥迪莎当然不相信,但李应更说出来此的目的,其实是答应过了两个人,要回复雪尔特的繁荣。终于,李应拿出真正的实力,击败了奥迪莎。回到雪尔特城后,不欢迎奥迪莎的雪尔特士兵及尼夫,决定不给奥迪莎及修一行人进城,而修一行人唯有带着负伤的奥迪莎向别处进发……

大陆历1915年,雪尔特正式被新月帝国接收,正式成为帝国版图一部份。

第六战 麒麟登场

故事前提:

修一行人返回杰欧镇后,在奥迪莎昏迷的时间,依莉丝追问修为何雪尔特的人民不团结起来,对抗外敌,更觉得奥迪莎甚是可怜。更追问到修之前所提为何帮助奥迪莎是一个阴谋,而这次修终于有响应了。原来修是想从奥迪莎口中得知魔剑深黯的情报……回到奥迪莎的房间,昏迷的她也醒来了,而奥迪莎亦觉得取回雪尔特是一个人的事,不想连累各人,所以就在此分道扬标,继续一人上路。翌日,修向奥迪莎询问最后一件事,就是关于100年前雪尔特宰相的圣者--“迪耶”

的消息。但奥迪莎也只是听闻过,说迪耶好象是隐居于西北方的“风雪山”,而要通过风雪山,便必要经过有地狱平原之称的“大雪原”。修听到后,亦生起一个念头,便是先把第13部队解散,而修,米亚,依莉丝,裘卡四人,在杰欧镇整备一下后,亦开始先向“永恒冰原”进发。但一到步,便听到一名自称要拯救雪之村,名叫麒麟的少女的呼救声……

登场人物及物品:

敌人:冰精灵×8、

第五回合敌方援军:迷样生物×2

我方:麒麟

第三回合我方援军:依莉丝、裘卡、修、米亚

胜利条件:敌全灭

失败条件:我方全灭或麒麟死亡

宝箱数目:四个(妖精之语、无序柠檬、咒杀徽章、终极恢复药)

隐藏物品数:三个(防御徽章、羽翼靴、气力戒指)

攻略要点:

由于此战的失败条件是麒麟死亡,但一开始时只有麒麟一人,所以大家应先不停向只有两只冰精灵那一边的方向移动,等到修在第三回合出现时才开战,而且还要留意麒麟的体力,因为冰精灵的魔法十分厉害。而想拿得所有宝物的玩家,可以照之前的方法,等到援军到步,再用所有人一起去拿取宝物,只留下魔兽与敌人作战。因为宝物的距离较远,如果控制的角色也参战时,可能在敌方被全灭后,也会拿不完,大家一定要留意。

故事后记:

替麒麟解围后,从麒麟口中得知,原来她与修等人有同一个目的……便是到风雪山寻找圣者迪耶。修于是便跟着比较熟悉迪耶所在位置的麒麟,继续寻找迪耶的旅程。

第七战 魔神加曼复活!?

故事前提:

经过大冰原后,修跟着麒麟终于找到了圣者迪耶,麒麟便把她所住的村子“雪之村-迪朗”被冰精灵袭击的事情告诉他。他便觉得是因为迪朗村地下城中的魔神加曼有波动,所以引来冰精灵。但麒麟记得加曼应该有妖精女王的封印,是不可能复活的,所以迪耶便叫麒麟去调查一下,可能会有特别的收获。而修方面,亦向迪耶请教魔剑深黯的所在。但迪耶作出了一个条件,便是要修帮助麒麟去调查加曼一事后,才肯告诉修。修在极不愿意的情况下答应了,所以继续跟着麒麟,开始向迪朗村出发。走的时候,依莉丝被迪耶问了一个不可思义的问题:“你是梅迪西斯大人的女儿吧!?跟你的母亲长得真相像!”从未在人类世界开过自己身份的依莉丝亦大感惊讶……另一边厢,菲里德亦派蕾妮带军,开始进攻南方大陆。修一行人在迪朗村整备一下道具后,麒麟便带着各人向地下城进发。里头,终于找到了魔神加曼,果然它有复活的动静,还开始向各人作出攻击……

登场人物及物品:

敌人:砂虫×3、石荀×9、魔神加曼、魔神加曼的心脏

我方:麒麟、依莉丝、裘卡、修、米亚

胜利条件:收集封印碎片

失败条件:依莉丝死亡

隐藏物品数:六个(脉动之剑、魔法蛋糕、无序柠檬、龙王之爪、暴发户的帽子、降神徽章)

攻略要点:

这一战的敌人只有三只砂虫会移动,所以只要在开始时先击败二条砂虫,便可再慢慢去拿隐藏道具。但要拿回全部六个,则要花一点心机,因为战场中有九个石荀,它不会作出攻击,但体力其高,必要把它们破坏才可继续移动。本战的胜利条件是把四片石碎拿回,但可以先拿下三片,最后的留待拿完全部隐藏道具再去拿。但有两个道具是在加曼的旁边,必定不可用依莉丝去取,因为古曼一次攻击会扣几千体力,大家可以用一个移动力高的角色,一回合取掉那两件道具,那角色死了也不怕,之后再取余下的石碎,那任务便完成了。

故事后记:

拿得封印石后,终于再次封印了加曼。就在此时,加曼的意识进入了依莉丝的意识,要求依莉丝解放它的灵魂。原来加曼是拥有光与暗的两个灵魂在体内,最后它还提及一个名字--《原始之海的主人——

西鲁菲》。就这样,依莉丝晕过去了。醒来后,麒麟答谢众人的帮忙,哭了。哭

……修想起了一件往事……《芙蕾雅》,修至爱的女人,可惜决定嫁给菲里德·雷亚。但其实二人还是互相深爱着对方。镜头返回迪朗地下城,一名女子正想再次解封古曼,但刚来到的迪耶向她说人世最后的审判将要展开,那女子停手了。只说出一句:“世界的结局,将由我决定!”另一边,麒麟已返回迪朗村,但刚碰到新月帝国的洁西卡,正准备去迪耶的居所寻找迪耶,心中不禁替迪耶和修等人担心……

第八战 妖精森林

故事前提:

从迪朗地下城返回城者之居后,修己完成帮助麒麟的任务,但却找不到迪耶,怒火中烧。相反,依莉丝却是心事重重。遇过之前多名强敌,依莉丝开始有点失去拯救黑暗一族的信心。但经过裘卡的开解后,终于回复平静。突然,米亚收到一个传送情报的魔法,原来是《乔斯顿》发来的,叫修去帮助在铁道镇第三部队的《马修》。但修一听到是马修的部队,便不想出发,说不想帮助那个满口骑士道的马修,但又是上司的命令……正当修烦恼之际,依莉丝说由她去帮马修,还说出自己是魔王的女儿一事。就这样,依莉丝、裘卡和米亚三人便开始向铁道镇出发。首先第一站经过迪亚村,所有人都走累了,便决定先在此休息一下。经过整理道具和魔兽后,又继续向下一站妖精森林进发。另一厢,蕾妮正和那一个在地下城出现的神秘女子《树海》相讨有关攻打南大陆一事,经过树海的议建后,蕾妮亦下定决心。

登场人物:

敌人:树妖×2、岩精灵×6、火精灵×2、风精灵×3

我方:依莉丝、裘卡、米亚、

胜利条件:敌方全灭

失败条件:我方全灭

攻略要点:

本战并非剧情战斗,只要大家在经过妖精森林后,再一次踏足妖精森林,便有机会发生。这场战斗中并无宝箱及隐藏道具,大家可以全心作战。而敌人方面,并较要留意的只有火和地精灵的集体魔法,和树妖的攻击,因为这些攻击力比较强一点。整体方面,敌人都不太强,可以说是练习和升等级的好机会。虽然我方只有三人和自己所选的魔兽,但这亦足以稳操胜券。

故事后记:

依莉丝三人穿过妖精森林后,下一站便是罗斯特镇。到达了罗斯特镇后,三人休息一下,整理一下道具和魔兽后,又开始向目的地——《铁道镇》进发。

第九战 意见不合!?依莉丝对马修

穿过罗斯特镇后,终于来到目的地铁道镇 ——

一个地上铺满铁道,让蒸气火车行走的地方。而到达后,依莉丝三人第一个会面的人便是马修,米亚亦向马修说明前来是为了帮助他的第三部队。但马修听到后,便说了一句:

“我不需要你们这一班女孩子帮忙,守护铁道镇就是上司给我的职责。绝对服从上司的命令,这就是骑士的精神。”依莉丝听到后,脾气,觉得从北方远道而来,竟得到如此对待,还开始怀疑马修的实力。以马修的骑士道性格,被人怀疑自己的实力,当然亦心有不服,那……当然就是先来口角,继而动武……

登场人物及物品:

敌人:反抗军×8、马修

我方:依莉丝、裘卡、米亚

胜利条件:击败马修

失败条件:依莉丝死亡

宝箱数目:五个(神行面包、武圣徽章、魔法反弹徽章、白银之刃、空间转移徽章)

隐藏物品数:三个(定时闹钟、探查徽章、盖亚之剑)

攻略要点:

这场战斗版图比较大,以上方位置亦有几个宝箱和道具。大家可以先派一个移动力较高的角色去先取上面的道具。而另外两名个色,可以同时去取其它的宝箱,但一定要小心敌方的反抗军。因为敌方有八名反抗军,必定要小心不要被包围。拿得所有道具后,想快一点过关的玩家可以集中攻击马修,因为击败马修便可取得胜利。而耐心一点的玩家,可以等待对方的反抗军集中在一起的时候,用集体魔法去攻击。因为用魔法攻击这一班反抗军的威力比起用普通攻击会高出达一倍以上。

故事后记:

战事结束后,三人终于打败了马修。而马修亦感到依莉丝们的实力,终于抹去之前的敌意,接受依莉丝三人的帮忙。

第十战 洁西卡的突袭,修的一人对抗!?

故事前提:

镜头从南方的铁道镇返回北方的风雪山,看到修正和新月帝国的新月四将军之一的血色玫瑰 ——

洁西卡。洁西卡来此地的目的,本来是为寻找圣者迪耶,而且亦觉得修会去南方帮助正被自己新月帝国侵略中的铁道镇,所以没想到会在此碰上曾经打败新月军的修。但这一次只有修一个人,所以洁西卡觉得这时候打败修是一件易如反掌的事。正当修陷入这困境之际,之前知道洁西卡会前来这里的麒麟正好赶及,加入修的一方。不止麒麟,之前离开了修等人的奥迪莎公主亦刚巧经过此处,看见修正陷入苦战,奥迪莎当然不会袖手旁观,修这次有救了。

登场人物及物品:

敌人:射击战魔装兵×4、格斗魔装兵×2、洁西卡

我方:修

第二回合我方援军:麒麟

第三回合我方援军:奥迪莎

胜利条件:敌全灭

失败条件:修阵亡

宝箱数目:三个(风宿之弓、贤者之衣、裁决徽章)

隐藏物品数:五个(魔剑士徽章、克罗托秘药、水流之书、白银之盔、流星徽章)

攻略要点:

这战一开始时只有修与自己所选的魔兽,最好先用修移动去附近先取得附近的宝物,等到第三回合麒麟和奥迪莎到场才开始攻击。这战中又有敌方的射击战魔装兵,所以大家尽量不好排在同一直线上,因为射击魔装兵会作出同一直线的攻击。版图上,大家会看到桥的另一方亦有宝箱,但桥只可通过和容纳的人数不多,大家可以先击退部份敌人后,等到有空位,才派两个角色去拿取桥另一方的宝物,只留下一个角色和魔兽去对抗敌人。不然会太快击倒敌方所有人员,引至不能取得所有宝物。

风色幻想6的boss是谁,还有结局是怎么样的

你好!

FY城是附加关卡,能否通过完全没有关系,与是否安装风5也没有关系,而是在游戏通关一次后的二周目第二章自动出现。

关于这一关,实际上办法有很多。这里仅介绍最简单实用的空间逆法流。

首先解释一下,空间就是空间刻纹,逆法就是你在FY城之前的挑战中获得的一个刻纹。

除此之外,最好同时具备另外四个条件:

1、有行动刻纹(就是那个使用刻纹耗费RAP减半的刻纹,也可能叫做无序刻纹,不好意思,名字我忘了,在第一次通关前的FY商店可以得到)

2、有一个善于使用刻纹的称号,就选你手里面实用刻纹耗费RAP最少的称号就行,当然,如果有极品称号最好。

3、有一个小恶魔,或者物理攻击高且某一项元素抗性极高的魔兽。

4、有改造刻纹,就是使敌人对某个元素类型的攻击抗性减弱的刻纹。

好了,接下来,我们开始,当然,还有一个前提就是上述所有的刻纹都已经是最高级。

魔兽我们以小恶魔为例,因为它的暗属性攻击有80%的隐藏加成。它的装备:称号就选上面我说的那个,武器一定要附加暗晶体(暗晶体),然后是刻纹,最好是下面这样:逆法、空间、行动(无序)。

接下来,让某个擅长刻纹的角色使用空间和改造刻纹对敌人进行改造,让对方的暗属性抗性变为-100%。记住,一定要留够传送回来的行动力,以免被敌人群殴致死,如果改造成功率不高,可以使用L/S大法(反复读档存档)。

然后尽可能地让小恶魔的攻击力增加,最好进入狂暴状态,之后就可以使用空间传送进入对方阵营中心了,使用逆法刻纹的“生命爆裂”或者“生命冲击”,一般来说一次攻击应该至少能达到白字10000+的,每回和怎么也可以攻击3次以上。只要记住留够传送回来的行动力,那么重复上述动作几个回合就可以轻而易举地干掉敌人了。因为逆法刻纹是无视防御的,因此敌人有多少防御力根本没用。网上有高手曾经打到红字50万以上的伤害。

简单说一下伤害算法:攻击力*150%(狂暴)*100%(暗晶体)*100%(对方暗属性抗性-100%)*80%(小恶魔暗属性隐藏80%)。这个是最简单的,如果有属性相克等其它参数还可以继续提升。

如上!

祝您游戏愉快!

---------鲤鱼精

回同楼的那位,无序和拟法不用通混沌之门就可以获得的,楼主问的这一关是在混沌之门里面。

风色幻想6完美冒险资料片有什么内容

最终Boss是尤利西斯(绿之意识)结局是由每章结束前选择和谁对话决定的,其中的羁绊值计算很复杂而且没必要去深究--,可以把它简化一下。每章结束对话时一直找一个人就会触发他的结局。

比如想触发梅鲁结局就一直找梅鲁说话就行了,其他的同理。

要是全选回房休息,或者谈话对象不专一,那基本就是悲剧结局了。悲剧结局只有一种,就是梅鲁等迪恩而迪恩没回来~~ 因为迪恩(那时候不是迪恩)小时候和尤利西斯逃出来以后由于兽的影响变植物人了...

他和尤利西斯是兄弟关系

然后有一天梅鲁用苍天的蓝耀许愿...于是迪恩应梅鲁的愿望诞生了,并俯身在了尤利西斯的兄弟的身上... 因为用的是同一个身体,所以从外面看好像是失忆了,其实不是同一个人,这就是为什么尤里西斯说过把我哥哥的身体还来这句话

迪恩和梅鲁是在第一个任务认识的

到最后一章的时候由于苍天的蓝耀消失了迪恩也消失了

而迪恩本身就是由苍天的蓝耀变来的,他自己本身就是一个愿望

但是迪恩消失了以后他的记忆留在了身体里

有点难懂,呵呵,但剧情就是这样D...

风色幻想6打不过去了

风色幻想 6》完美补完资料片 内容简介:

◆ 新增数个冒险委托任务与特殊,让冒险更加精有趣!

◆ 特别追加超级会长依莎贝菈与阳光暗杀者燧火的个人支线!

◆ 隐藏关卡-FY城贝莉卡的新旧利奇曼旅团大混战追加!

◆ 全新称号追加、全新平衡调整,让您一玩再玩都不腻!

★ 特别收录《风色幻想 6》数字原画集,超华丽精美过场 CG 独家完整收录!

QUOTE:

风色幻想6 情人节小礼物(适用於资料片版本,大小约8.2MB)

1、追加战场秘技功能(秘技启动方式请参阅安装档中的『请先读我.TXT』文字档);

2、无序刻纹追加-移动RAP消耗降低之效果;

3、修正资料片战役中炼金兽的的战斗问题;

4、详细更新内容请参阅内附的『请先读我.TXT』文字档。

QUOTE:

需要装 情人节小礼物 才有的哦~!

★注意!本安装档仅限於游戏版本为资料片版本(V2.00)的玩家使用

未更新到资料片版本的玩家请勿安装,免得发生严重的游戏错误!

.更新项目

1.追加战场秘技功能;

战场秘技启动法如下:

在战场模式且人物战斗指令选单未开启状态下,按住 'W' 'F' '6' 三键后放开,即开启密技模式

1) 金钱 +1000 -> 按住 'ALT' 'SHIFT' '4' 再用滑鼠点击人物

2) HP全满 -> HP全满:按住 'ALT' 'H' 再用滑鼠点击人物

3) SP全满 -> HP全满:按住 'ALT' 'S' 再用滑鼠点击人物

PS.秘技中的'4'、'6'并非为九宫格的数字键,而是'F1'功能键下方的数字键

风色幻想难度不同的问题

这个是靠之前的练级,我也是刚出来就给砍到红血,你要是级不够怎么也没治,不过只要有一个能动,加3级空间刻纹,把重要人物横摆就能撑过来了,不过我劝你练级后再来,那还不是最难打的后面打饕兽更费劲,SAVELOAD防暴击加算点引都耗了n久才过,你这种状况估计撑不过来。

这里有修改档,实在懒得练再看吧。

://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1578618

风色幻想fans进来一下,关于5和6

你只想通关看剧情就easy好了,轻松加愉快过关。不同难度,敌人带的晶体不一样,血量有一定差距。比如你玩风6easy模式,每升1级有4点属性可以分配,其他难度只有3点。打怪经验是一样的。通关以后可以接着原纪录打二周目、三周目,继承人物技能熟练度、所有魔兽、金钱。不继承之前有一个周目获得的称号。hard通关以后可以打hell(隐藏关,内容一样,难度大)

风色幻想5 莉可的身份和结局。

1~4部都是讲的是一个大故事哦。

风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。

菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。

还有个外篇:风色幻想SP(个人觉得剧情最好的)

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

连串下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

风色幻想5世界观评价:继承传统

风色系列惯以剧情和世界观取胜,这代风5做的尤其出色,下面开始俺就要剧透鸟~

故事发生在一个赤蓝双月照耀下被称为“绿之星”星球上,这个赤神和蓝神创造的世界原本和谐安宁,直到同样是神造之物的人类利用“荧石矿”发展起来的“学”将其污染。星球的循环终止引起了神的愤怒。神创造出“神造之神赫尔秘斯”来毁灭现世的人类文明。然而在世界毁灭的最后一刻,用来驱动赫尔秘斯的“白翼使徒”瑟丽丝出于与人类的感情背叛了创造自己的神,她阻止并封印了赫尔秘斯。并且为了净化这个被萤石矿产生的“黑雾”污染的世界,瑟丽丝在人类“七贤者”的协助下将利用赫尔秘斯的力量和学科技创造出“无限机关埃尔丁”,以自己的生命为源泉向人类提供无垢的能源。为了能让埃尔丁永久运做下去,七贤者建立起“盖亚教派”和“白之屋”,不断培养瑟丽丝的复制人作为“盖亚”驱动埃尔丁,同时瑟丽丝也将自己的灵魂部分分割出来创造出4个“神之刻纹”附在以太人偶上作为“盖亚四战爵”来保护盖亚教派和埃尔丁。。。神灭世近千年后,世界分为南北两部分,南方是信奉盖亚教派,使用无垢能源的南方联盟,北方则以深月联邦为核心建立起使用萤石矿为动力的发达学文明。双方由于能源和信仰不断发生对抗。大陆中部的“乐园之都弥塞亚”则在双方的争斗中保持中立。我们的主角“艾因-利奇曼”作为冒险猎人,就在弥塞亚开始了自己的冒险旅程.....

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人物评价:

艾因:主角,本是晶耀王国某贵族之子,幼时由于“食尸鬼”失去全部家人,流浪中遭遇家里的女仆(?)莉可,在莉可的帮助下重拾信心和希望,作为冒险猎人和“利奇曼旅团”团长为弥塞亚冒险公会服务。在冒险旅程中结识了许多朋友和伙伴,最终阻止了世界的毁灭

艾因这家伙可以说是游戏里最有福的一个了,整天带着一堆美女满世界乱窜。莉可,可丽尔,希亚,梅鲁,帕蕾利雅,八月。。。。。从LOLI到御姐,甚至还有两个神之使徒。。。最后TRUE END里建立利奇曼后宫,当真是让人嫉妒到死。。。

心得:前期主加力量,速度,后期主加体质。技能主练断龙斩--碎龙击--震空碎龙断,搭配“荣誉骑士”称号和蓄力刻纹,用上一击必杀可以打出3800伤害,游戏里第2高单体DPS

莉可:圣天使女侍学院毕业,艾因的保镖兼管家兼监护人,爱财健忘算术白痴,特点是说谎时会闭起右眼。自称利奇蔓家女仆,3年前拯救了孤独失落中的艾因,此后一直忠心没离开过主人(?)。真实身份是“黑翼使徒-依协莉丝”(其实看她这么象裘卡就能猜出个七八分),似乎因为某失去记忆,实际年龄超过80岁。TRUE END最后和某不知名人物有一段莫名对话,风6伏笔?

心得:主加智力/精神,既然是女仆就来干本行吧。我ROUND 1没练她的技能,主要是装备治愈刻纹搭配“守护者”称号当奶妈顺便用火焰刻纹放放火焰风暴。不过估计技能练高了能出裁之刃,2周目尝试

希亚:全名希露薇亚,为人严谨秉承骑士道的女弓手冒险猎人。在序章接受艾因雇佣后加入利奇曼旅团

希亚为了报父母之仇不断地锻炼自己,她的仇人似乎是深月联邦的“战神将军”亚特拉斯?最后真相大白,TRUE END成为利奇曼旅团(后宫)的一员

心得:主加力量。技能主练飞燕射-双燕射-翔燕旋空射--凤凰破天射。称号“狩影之风”希亚前期技能没起来时伤害不够,只能四处追逃跑敌人捡漏。后来力量高了则成了主力伤害输出,经常爆个一千五六。有一关她要单挑亚特拉斯,建议装备神行足刻纹放他风筝。或者站在教堂2侧屋顶上狂用超级射

梅鲁:挥舞着百斤铁球作战的暴力拜金LOLI,意外的怕鬼和大胃。序章接受艾因雇佣后加入利奇曼旅团

梅鲁其实是弥塞亚的孤儿,小时候受艾玛照顾,长大后出来赚钱照顾她的弟弟妹妹(其他的孤儿)。TRUE END 最后加入利奇曼后宫(旅团)。另外,她和艾玛貌似有一段关于“雪精灵”的隐藏剧情,不过我玩出来的是个悲剧结局

心得:前期主加力量/灵巧,后来装备上“灾厄晶体”就主加体质,技能主练轰天直击--碎地爆裂击。搭配“一击必杀”和“饕餮刻纹”,游戏里从头到尾都是主力DPS,经常一锤子砸死5个,不过因为防御不够也经常被BOSS秒

帕蕾丽雅:来自南方的神秘炼金术士,利奇曼旅团的厄运委托人,经常给艾因一些麻烦的任务。

帕蕾丽雅实际上是盖亚四战爵中的“白银战爵”,也是唯一由现任盖亚重生的战爵。因此她和盖亚有着深刻的羁绊,为了盖亚不惜赴汤蹈火,甚至了瑟丽丝。最后TRUE END 和盖亚重建圣都

心得:经常离队的家伙,所以每章结束前记得把她了(笑)。主加力量,和梅鲁用法类似

碧:弥塞亚领主的贴身女仆/保镖,总是在韩德尔的要求下协助艾因等人。个性严肃认真,少言寡语。

心得:序章最后登场,“暗杀者”的称号是早期JP,技能很不错,不过由于练的机会很少只能起作用。我一般用她给BOSS上DEBUFF,还有就是用其出色的移动力拣箱子。

可丽尔:西扎尔拣到的沉默寡言的神秘少女,与艾因相遇后加入利奇曼旅团。在冒险过程中不断成长,直到在圣都发现了自己的真正身世。

可丽尔是雷蒙特(华格那)创造的瑟丽斯复制人,仅继承了部分白翼之魂故而失去记忆。在赤月战争最后,觉醒的可丽尔为救艾因作为白翼使徒使用了赫尔迷斯。在根据玩家的选择不同产生3个结局

心得:加入时等级技能都低,果然是一张白纸。主练技能风刃之赞歌-龙卷之赞歌。等级高了还是很可怕地

西扎尔:主角的师傅,传说中被称为“黄金之鹰”的冒险猎人。个性轻浮,爱开玩笑。在第一章掩护主角撤退时被俘,是飞行船“双子星号”的主人。

西扎尔和现在的弥塞亚领主韩德尔年轻时是并称“黄金之翼”的冒险猎人搭档,后来因某事分道扬镳。他被俘后受华格那(雷蒙特)要挟帮助联邦运送晶耀石。赤月战争最后帮助艾因击败赫尔迷斯。TRUE END和韩德尔重组“黄金之翼”,成为利奇曼后宫(旅团)的最大挑战(笑)。

心得:第一章露个面就消失,后来再见时成为敌人,最后帮了大忙的老。游戏里单体DPS第一,砍黑夜石就靠他了。记得开始就用“气合”和“力量串烧”。主加力量/体质。

费特:有着锐利眼神的奖金猎人,冷血寡言,和艾因是竞争对手?

费特其实是艾因小时候的玩伴菲,在和八月一家一起迁往北方联邦的过程中受雪狼袭击成为孤儿,后来加入联邦军接受改造失去记忆成为专门在黑雾地区作战的“命运”部队一员。后来叛逃联邦成为奖金猎人。赤月战争后期在艾因和八月帮助下恢复记忆。TRUE END最后成为利奇曼后宫(旅团)中唯一的男性,果然是竞争对手(笑)

心得:第2章里大出风头的无口男,也经常离队,技能攻击不低,但只能打直线限制了他的发挥。游戏里远程DPS第3(貌似一共就3个?)

八月:深月联邦“贪狼将军”,狙击达人,短裤美女。在第3章打伤莉可,险些让艾因逃跑失败

八月和费特一样是艾因的儿时玩伴,在迁往北方联邦过程中成为孤儿,为了寻找菲加入联邦军并努力打拼赚得了“贪狼将军”之称号.赤月战争后期协助艾因击败赫尔迷斯。TRUE END和菲一起加入利奇曼旅团(后宫)

心得:游戏里八月作为BOSS的时间超过做为伙伴的时间,偏偏有她出场的战斗人手都不够,于是来难度了

打她得加好防御免得被秒,另外就是最好不要站成直线,在此前提下全力DPS杀掉。。。。写了半天成BOSS战心得了。。作为伙伴的八月是远程DPS第一,貌似她的技能爆击是最高的呢,注意防御就没问题了

幽坠:冒险公会TOP1猎人,实力强劲的刻纹师,性格平易近人。

幽坠是东方黑雾地区遗迹里住民的孩子,被“舞冰战爵”怜所救并收为弟子。后来离开圣都成为冒险猎人。在幽灵船中开始和艾因合作。TRUE END最后利用深月联邦的学科技重塑了消逝的3个战爵。

心得:哦哦哦,幽坠就是那杂兵杀手啊,最后满BUFF魔攻500,游戏里范围攻击最强者,搭配“刻纹专家”和“灾厄晶体”,1回合就能搞定满屏幕的杂兵。技能好象也不错,不过得到2-周目练了。主加智力。

艾夏:晶耀王国公主,被祈愿璎络变成鸡。。。委托艾因解除诅咒,看起来骄横任性没大脑。

实际上是艾夏公主的侍女莉莉耶扮,为了套出晶耀首相的阴谋公主和侍女利用7颗祈愿璎珞实行了一个周密的。本想嫁祸的晶耀首相最后在莉莉耶的成功算计下露出马脚。真正的公主艾夏本人是相当智慧和正经地

心得:差点忘了她,作为一只鸡却拥有一个在早期可以秒人的技能,不过只能用3次战斗,算是风5里给我留下比较深刻印象的NPC了。本人也相当有魅力那(话说那女侍学院是培养007的吗?)

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以上是风5我用过的人物的简介,其实除了他们风5还刻画了许多充满魅力的角色,在这就不一一透下去了,毕竟游戏还是得靠自己来玩才能有最好的体会啊。

最后说一下风5的多结局。在最后一战之前的整备中去弥塞亚的灯塔,可以遇到可丽尔,她会把之前的“祈愿璎络”交给艾因保管,这是触发TRUE END 的必要条件。

之后在“决择”这一战中,根据你的选择不同有3个结局。

《风色幻想5》三种结局

一、结局种类:

第一种:世界和平 没任何人死亡

第二种:世界和平 可丽儿、莉可死亡,艾因失踪

第三种:世界毁灭 重新创造

二、触发条件:

第一种:

1、最终章 自由活动时候要去灯塔(不确定,有点忘了)会触发跟可丽儿谈话剧情

2、最终章 抉择关卡,攻击下方黑石一下,待命等10回合

第二种:最终章 抉择关卡,将上方沉睡的可丽儿击倒

第三种:最终章 抉择关卡,什么动作都不做,等待10回合过去

三、人物去向:

第一种:

艾因、莉可、梅鲁、希亚继续以前的生活,做冒险猎人。

可丽儿、费特加入利奇曼冒险旅团。

八月回北方继续他的职位,直到退休加入利奇曼冒险旅团。

西札尔、韩德尔继续当起黄金之翼的生活(冒险猎人)

莎 继续医疗韩德尔

碧 跟随著韩德尔的身边

幽坠 退出冒险猎人工会,跑去进行战爵复活实验。成功了,出现三名小战爵。

第二种:

艾因失踪

莉可、可丽儿死亡

八月、费特寻找艾因踪影

西札尔退休

梅鲁到艾玛的店打工,没当冒险猎人

希亚在教堂生活考虑以后的日子,没当冒险猎人

其余不明

第三种:

盖亚跟帕蕾西娜在圣都从事重建工作,其余人物全部死亡……