dnf史诗改版鞋子_dnf史诗改版colg
1.dnf暗帝韩服改版削弱了多少一刀砍成下水道?
2.dnf超大陆vs深渊恶魔死灵视角看差距
3.dnf90级史诗防具升级制作材料时间一览
4.dnf剑魔改版实测buff似乎更强了
5.dnf强化改版后荒古能增强多少
6.dnf鬼泣韩服职业改版后伤害分析
COLG-陌尘陌尘陌
我把一觉被动减抗的属强直接算进3套防具里了,便于计tou算lan
基础数据怎么来的可以看我上次发的牡丹那个帖子
已经考虑了轻布对一觉被动,二觉被动,精通,符文的提升
魔攻是取武器强12、附魔12冰,上下附魔智力,宠物附魔属强的情况
属强计算了卢克抗性30,隐藏属强
已经给了轻布技能加成很高的评估
出于私心,布轻皮432qwq,不然布甲都看不下去了。。。
可是伤害还是跟皮甲差一大截。。。
元素精通成长被砍,一觉被动弱鸡,轻布的提升真的没有想象的那么大
(尤其是布甲,1-85+2由于新技能的疲软,对于总体伤害,使用二觉的大爆发才有比较好的加成)
推广到全职业:
大部分职业皮甲伤害都应该是最高的,可是没有速度暴击
有属强buff的职业皮甲优势变大
被动多成长率高的职业轻甲布甲优势变大
二觉后技能越弱鸡的职业布甲优势缩小
部分职业,如战法,轻甲是能追上皮甲伤害的(4个被动,加上二觉主动)
表直接放附件了,需要的可以改下数据根据自己的情况算一算
右边触发属白那里,触发技能攻击填0,触发属白填
海伯伦那里,如果改成0,你就把基础属强+54,改一下所攻和百分比三攻,就是三神器情况的(四维我是算的海伯伦的,记得也扣一点)
奶爸那里自己随便改。。。我对奶爸奶量没具体的概念。。可能不是很准确
结论
综合考虑暴击,速度,伤害
升轻甲吧
dnf暗帝韩服改版削弱了多少一刀砍成下水道?
dnf远古任务传说改版已经在清明节登录体验服,相信很多玩家都期待着。此次改版之后就爆出海神套天下第一、兰总套天下第一的呼喊。猪套从第一滑落了?下面我们就来对比下改版后兰总、海神、猪的属性伤害
COLG@
血色残阳(兰总套):防具五件275双攻,4
第六件只需要9.5%以上的提升就可以超越猪
总结一下,猪无冲突天下第一限定光强;兰总适合靠一绝吃饭以及没有爆伤的群众;海神限定冰强,但是五件就有白字,而且灵活搭配,适合散件多的选手
这里额外说下猪衣服和裤子的罩子算是一个伪霸体特效,在现在霸体药修正之后,这个罩子还是挺不错的。
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dnf超大陆vs深渊恶魔死灵视角看差距
dnf暗帝在韩服改版后到底削弱了多少?韩服8月8职业平衡对众多职业都进行了平衡,其中职业可谓之普遍被削。其中暗帝控制能力遭到了策划的刀子,今天我们主要就是来看看暗帝在此次改版后到底变得怎么样,是否还能作为控制入团呢!
colg-晓空云悠
主要BUFF
暗影蓄能(满11级+犄角+暗幕6+2绿气)
50%技能攻击力
其他BUFF
乌希尔的诅咒
21.5%减少防御力效果
通过计算得出21.5%减少防御在卢克Raid模式中的提升倍率为24.817%
计算过程:221307+90*200/[(1-0.215)*221307+90*200]
24.817%
汲魂之力(12级,满10级+光环+宠物)
34%技能攻击力
灵魂傀儡
31%暴击伤害
薄暮
40%技能攻击力,部分技能不享受,但前8技能均享受加成
其他提升
蓄气/消耗灵魂带来的攻击力增加
神罚:灭世裁决10%
天罚死光10%
天罚之剑10%
-前8技能
魔镜幻影阵
暗影盛宴
末日杀戮
魔影轰杀
死亡献祭
天罚死光
天罚之剑
神罚:灭世裁决
-前8技能改动
魔镜幻影阵
攻击力减少18%
暗影盛宴
攻击力减少17%
末日杀戮
攻击力增加41%
技能冷却时间增加(140秒
145秒)
魔影轰杀
未改动
死亡献祭
未改动,但受到薄暮修改影响,多段HIT数增加
天罚死光
攻击力减少9%
每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为1.5%
天罚之剑
每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为2.1%
神罚:灭世裁决
以2级为基准,攻击力增加17%
每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为1.4%
消耗灵魂的上限减少为10个
韩服技能截图
总结
dnf90级史诗防具升级制作材料时间一览
dnf90史诗b套的对比一直都在进行中,很多玩家可能现在都在迷茫,毕竟各个套装都会有自己的特色。今天我们来看看超大陆和深渊恶魔之间的差距,看看轻甲和皮甲哪个更猛些。
COLG-L0NELY
先上人物模版,右槽不是15心脏少了3点暗强,3张首饰20暗,就有234暗强了
全部模拟好了除了面板速度,其他主要部分大概这样(四舍五入)。
超大陆上衣部分
4个技能宝珠加个武动模拟超大陆等级,推测没错的话,韩服整合44级爪有94暗强。
其他技能根据韩服改版和自己穿上武动(1觉后的技能穿传承匕首)对比了下技能百分比变化,高级除低级,算出大概这种提升(好像没什么不对)。
关于被动实际提升问题,我特地去修练场试了下,同条件开仪式,控制变量,用极刑砸石化弗曼。
测出来大概好像只有1.5%的提升(方法有误?)
书和1觉被动没详细去测。
最后根据2套属性和人物模版加起来
深渊恶魔属性白字0.25*(220+395)/220=0.698
剩下的差距我是不会算了。
最后结论:个人感觉算上技能和暗强面板差距,2套差距不算大。
(有哪套用哪套,反正我只齐时光)
补上2套对比
dnf剑魔改版实测buff似乎更强了
DNF90版本越来越近了,在90级版本中可以将ss升级,但是这是需要一定的时间与材料的。下面我们就具体来看看dnf90级史诗防具升级制作的周期吧!
文章来源COLG论坛
首先先认识一下卢克掉落的材料(后面有安图恩的材料,作为对照)。
小材料:
中材料
大材料
卢克的兑换机制为:5个中材料=1个大材料。
地图机制:
1.卢克普通(相当于安图妮)
每天打每日,最少(不算加百利)可以获得41个小材料
2.卢克raid(相当于安图恩raid)
每周二周六开放
流程翻牌3次
一阶段团队翻牌:可获得4到6个中材料
二阶段队伍翻牌:可获得4到6个中材料
二阶段团队翻牌:可获得13到17个中材料或3个大材料或85SS(除安图恩史诗)或90SS(除海勃伦3件套,武器和升级后的防具)或卡片或史诗灵魂或小小材料(进入raid的材料,最坑)
故卢克raid每周(两次raid)可获3.2到11.6个大材料。
最后是兑换:
卢克传说左右槽耳环3件套,一件1250个小材料。
周期:31天一件(最慢周期)
海勃伦3件套,一件100个大材料
周期:10周一件(按每周10个大材料为标准,暂不考虑脸的问题,下同)升级防具,一件34个大材料
周期:4周一件升级荒古,需要128个大材料,打50次安图恩(安图恩表皮细胞,打一次团给一个)
周期:13周(打团需要17周)耳环附魔,需要40+75个大材料
周期:12周
以上可以看出想要升级或者制作ss都是相当耗时的,又要回到当年做荒古的心情了!
dnf强化改版后荒古能增强多少
dnf大秘境改版已经在测试服上线了,很多玩家都开始分析自己喜欢职业到底加强了多少。下面就跟小编来看看dnf剑魔改版后的测试,貌似buff变的更强劲了。
COLG@约约约
简单介绍下改动
1.狂暴
1级21%,30级就是50%。
同时恶化1级11%,30级就是40%。
2.群魔
20精通30上限
每3级学一次(之前是2级一次)
每级4%(以破为基准,之前是5%)
学到90级以17级基准的话应该是4*16+196=260%
虽然本体砍了23%,但是灭本身加强33%,破没变
同时二觉被动加成群魔,所以还算可以,基本没砍
3.唤魔:封之印
痕迹改百分比。数据还不动
不多说,基本死啦。
4.一觉
也改成纯百分比
同时加速,不好演示了,只能说我基本全裸号都比国服幽香套放的快
5.一觉被动
每级成长0.5%
国服算宠物加一级的话应该是17级?
那么就是4+8=12%
三个就是36%
6.二觉被动
1级数据,每级2%
dnf鬼泣韩服职业改版后伤害分析
dnf强化改版后强化附加属性由原来的无视防御攻击变为了增加双攻,这个提升对于百分比职业来说是相当大的,然而空口无凭,还是来看看实际的情况吧!
COLG-花下鬼盟
85SS,+12荒古巨,679物攻
90SS,+12圣耀巨,713物攻
10
11,提升160
12,提升190
20,提升120/每高强化一级
看出来,强化12以上提升远不如到12提升大,NX是考虑到怕超高强等级低的武器变成传家宝吧
+12的90SS基本可以折算成710基础攻击力
不怎么玩百分比,由于一把15增幅别云剑,开了个小剑宗的坑,看表格来看
强化改版后应该加1030左右基础物理攻击,现在是3500无视攻击
你们都说强化改版后百分比提升巨大,这1000基础攻击力很_么?
表哥的19别云,从那么9800无视,变成1500基础攻击力,感觉亏成马啊
dnf鬼泣在国服当前算是比较强的,起码在卢克光中还是比较安逸输出的。然而韩服会不会看中这一点在全职业改版后一刀砍呢!下面还是跟小编来看看鬼泣在韩服职改后的分析。
COLG-ycddm
鬼泣
(首先感谢@duanchao1993的体验服数据)
为了方便阅读,以下
所有增强部分以红色表示
所有削弱部分以蓝色表示
阵法类相关改动
刀魂之卡赞-御鬼之极
-删除御鬼之极增幅卡赞力/智功能
评测:
17级御鬼减少1的力智增幅,实际减少的200多力智相较于单人5000智力下的减少约3%
侵蚀之普戾蒙
-变更不可偷学
-删除阵法内敌人魔法防御减少功能
-新增阵法内的敌人所受到的魔法伤害提升
-变更相应平衡了魔法攻击力放大的数值
提升量提升4%,每Lv成长1%,精通30级从原有32%增长为36%
-变更队友享受的部分数值固定:25%
-变更全程随动
评测:
1新增的效果为魔法异伤,任然需要怪物在阵内才会起效
2新效果与原有魔法防御减少效果的临界魔法防御值为10W,低于10w防御,现有效果更强,反之更弱
以安图恩以及卢克计算,原有30%的减防效果能够提升37.7%与38.4%,相对削弱了3.7%-4.4%
3队友享受数值固定,原有魔法能力减弱
4换装功能移除
5不在减少防御,对于队友以及装备的相性提升
冰霜之萨亚
-攻击增加39.2%
Lv34级的冰阵每hit为1686%,国服现有1211%
评测:
1冰阵还需要继续努力,攻击方面还和上层技能有差距
瘟疫之罗刹
-删除物理防御减少功能
-新增被鬼神附身的敌人所受到的物理伤害提升
-变更相应平衡了物理攻击力放大的数值
Lv22为单鬼8.6%,3鬼上身为25.8%
-变更队友享受的部分数值固定:25%
评测:
1由于队友享受数值固定,即使1级也能完美拥有25%的物理效果
2对自身的物理伤害提升纯粹是搞笑,必须加满了对自己才与对队友的提升持平,是技能中的豪杰
由于韩测bug,自己只能吃1个鬼的增幅,正式服应该会修正
3由于1的原因,这个技能实际上对输出鬼的组队相性是大幅增强
暗抗减少系列改动
暗月降临
-删除暗属性抗性减少功能
-新增自身暗属性强化提升功能
评测:
1自身无变化,锁抗情况下相性提升
2对队友能力完全移除
恐惧光环
-删除暗属性抗性减少功能
-变更技能攻击力数值成长数值变更
现有1级1%更改为1.5%
标准为Lv15级24%提升至33%
评测:
1以技能攻击力来换40点左右的抗性,鬼泣自己不赔
国服Lv18级47点暗抗减少,技能攻击由27%提升至37.5%,相对提升为4.4%
2对队友能力完全移除
墓碑三绝阵
-删除暗属性抗性减少功能
-新增自身暗属性强化提升功能
-变更技能效果全程随动
评测:
1自身无变化,锁抗情况下相性提升
2对队友能力完全移除
3换装功能移除