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dnf史诗改版鞋子_dnf史诗改版colg

tamoadmin 2024-08-25
1.dnf暗帝韩服改版削弱了多少一刀砍成下水道?2.dnf超大陆vs深渊恶魔死灵视角看差距3.dnf90级史诗防具升级制作材料时间一览4.dnf剑魔改版实测bu

1.dnf暗帝韩服改版削弱了多少一刀砍成下水道?

2.dnf超大陆vs深渊恶魔死灵视角看差距

3.dnf90级史诗防具升级制作材料时间一览

4.dnf剑魔改版实测buff似乎更强了

5.dnf强化改版后荒古能增强多少

6.dnf鬼泣韩服职业改版后伤害分析

dnf史诗改版鞋子_dnf史诗改版colg

COLG-陌尘陌尘陌

我把一觉被动减抗的属强直接算进3套防具里了,便于计tou算lan

基础数据怎么来的可以看我上次发的牡丹那个帖子

已经考虑了轻布对一觉被动,二觉被动,精通,符文的提升

魔攻是取武器强12、附魔12冰,上下附魔智力,宠物附魔属强的情况

属强计算了卢克抗性30,隐藏属强

已经给了轻布技能加成很高的评估

出于私心,布轻皮432qwq,不然布甲都看不下去了。。。

可是伤害还是跟皮甲差一大截。。。

元素精通成长被砍,一觉被动弱鸡,轻布的提升真的没有想象的那么大

(尤其是布甲,1-85+2由于新技能的疲软,对于总体伤害,使用二觉的大爆发才有比较好的加成)

推广到全职业:

大部分职业皮甲伤害都应该是最高的,可是没有速度暴击

有属强buff的职业皮甲优势变大

被动多成长率高的职业轻甲布甲优势变大

二觉后技能越弱鸡的职业布甲优势缩小

部分职业,如战法,轻甲是能追上皮甲伤害的(4个被动,加上二觉主动)

表直接放附件了,需要的可以改下数据根据自己的情况算一算

右边触发属白那里,触发技能攻击填0,触发属白填

海伯伦那里,如果改成0,你就把基础属强+54,改一下所攻和百分比三攻,就是三神器情况的(四维我是算的海伯伦的,记得也扣一点)

奶爸那里自己随便改。。。我对奶爸奶量没具体的概念。。可能不是很准确

结论

综合考虑暴击,速度,伤害

升轻甲吧

dnf暗帝韩服改版削弱了多少一刀砍成下水道?

dnf远古任务传说改版已经在清明节登录体验服,相信很多玩家都期待着。此次改版之后就爆出海神套天下第一、兰总套天下第一的呼喊。猪套从第一滑落了?下面我们就来对比下改版后兰总、海神、猪的属性伤害

COLG@

血色残阳(兰总套):防具五件275双攻,4

第六件只需要9.5%以上的提升就可以超越猪

总结一下,猪无冲突天下第一限定光强;兰总适合靠一绝吃饭以及没有爆伤的群众;海神限定冰强,但是五件就有白字,而且灵活搭配,适合散件多的选手

这里额外说下猪衣服和裤子的罩子算是一个伪霸体特效,在现在霸体药修正之后,这个罩子还是挺不错的。

小编推荐;

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dnf超大陆vs深渊恶魔死灵视角看差距

dnf暗帝在韩服改版后到底削弱了多少?韩服8月8职业平衡对众多职业都进行了平衡,其中职业可谓之普遍被削。其中暗帝控制能力遭到了策划的刀子,今天我们主要就是来看看暗帝在此次改版后到底变得怎么样,是否还能作为控制入团呢!

colg-晓空云悠

主要BUFF

暗影蓄能(满11级+犄角+暗幕6+2绿气)

50%技能攻击力

其他BUFF

乌希尔的诅咒

21.5%减少防御力效果

通过计算得出21.5%减少防御在卢克Raid模式中的提升倍率为24.817%

计算过程:221307+90*200/[(1-0.215)*221307+90*200]

24.817%

汲魂之力(12级,满10级+光环+宠物)

34%技能攻击力

灵魂傀儡

31%暴击伤害

薄暮

40%技能攻击力,部分技能不享受,但前8技能均享受加成

其他提升

蓄气/消耗灵魂带来的攻击力增加

神罚:灭世裁决10%

天罚死光10%

天罚之剑10%

-前8技能

魔镜幻影阵

暗影盛宴

末日杀戮

魔影轰杀

死亡献祭

天罚死光

天罚之剑

神罚:灭世裁决

-前8技能改动

魔镜幻影阵

攻击力减少18%

暗影盛宴

攻击力减少17%

末日杀戮

攻击力增加41%

技能冷却时间增加(140秒

145秒)

魔影轰杀

未改动

死亡献祭

未改动,但受到薄暮修改影响,多段HIT数增加

天罚死光

攻击力减少9%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为1.5%

天罚之剑

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为2.1%

神罚:灭世裁决

以2级为基准,攻击力增加17%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为1.4%

消耗灵魂的上限减少为10个

韩服技能截图

总结

dnf90级史诗防具升级制作材料时间一览

dnf90史诗b套的对比一直都在进行中,很多玩家可能现在都在迷茫,毕竟各个套装都会有自己的特色。今天我们来看看超大陆和深渊恶魔之间的差距,看看轻甲和皮甲哪个更猛些。

COLG-L0NELY

先上人物模版,右槽不是15心脏少了3点暗强,3张首饰20暗,就有234暗强了

全部模拟好了除了面板速度,其他主要部分大概这样(四舍五入)。

超大陆上衣部分

4个技能宝珠加个武动模拟超大陆等级,推测没错的话,韩服整合44级爪有94暗强。

其他技能根据韩服改版和自己穿上武动(1觉后的技能穿传承匕首)对比了下技能百分比变化,高级除低级,算出大概这种提升(好像没什么不对)。

关于被动实际提升问题,我特地去修练场试了下,同条件开仪式,控制变量,用极刑砸石化弗曼。

测出来大概好像只有1.5%的提升(方法有误?)

书和1觉被动没详细去测。

最后根据2套属性和人物模版加起来

深渊恶魔属性白字0.25*(220+395)/220=0.698

剩下的差距我是不会算了。

最后结论:个人感觉算上技能和暗强面板差距,2套差距不算大。

(有哪套用哪套,反正我只齐时光)

补上2套对比

dnf剑魔改版实测buff似乎更强了

DNF90版本越来越近了,在90级版本中可以将ss升级,但是这是需要一定的时间与材料的。下面我们就具体来看看dnf90级史诗防具升级制作的周期吧!

文章来源COLG论坛

首先先认识一下卢克掉落的材料(后面有安图恩的材料,作为对照)。

小材料:

中材料

大材料

卢克的兑换机制为:5个中材料=1个大材料。

地图机制:

1.卢克普通(相当于安图妮)

每天打每日,最少(不算加百利)可以获得41个小材料

2.卢克raid(相当于安图恩raid)

每周二周六开放

流程翻牌3次

一阶段团队翻牌:可获得4到6个中材料

二阶段队伍翻牌:可获得4到6个中材料

二阶段团队翻牌:可获得13到17个中材料或3个大材料或85SS(除安图恩史诗)或90SS(除海勃伦3件套,武器和升级后的防具)或卡片或史诗灵魂或小小材料(进入raid的材料,最坑)

故卢克raid每周(两次raid)可获3.2到11.6个大材料。

最后是兑换:

卢克传说左右槽耳环3件套,一件1250个小材料。

周期:31天一件(最慢周期)

海勃伦3件套,一件100个大材料

周期:10周一件(按每周10个大材料为标准,暂不考虑脸的问题,下同)升级防具,一件34个大材料

周期:4周一件升级荒古,需要128个大材料,打50次安图恩(安图恩表皮细胞,打一次团给一个)

周期:13周(打团需要17周)耳环附魔,需要40+75个大材料

周期:12周

以上可以看出想要升级或者制作ss都是相当耗时的,又要回到当年做荒古的心情了!

dnf强化改版后荒古能增强多少

dnf大秘境改版已经在测试服上线了,很多玩家都开始分析自己喜欢职业到底加强了多少。下面就跟小编来看看dnf剑魔改版后的测试,貌似buff变的更强劲了。

COLG@约约约

简单介绍下改动

1.狂暴

1级21%,30级就是50%。

同时恶化1级11%,30级就是40%。

2.群魔

20精通30上限

每3级学一次(之前是2级一次)

每级4%(以破为基准,之前是5%)

学到90级以17级基准的话应该是4*16+196=260%

虽然本体砍了23%,但是灭本身加强33%,破没变

同时二觉被动加成群魔,所以还算可以,基本没砍

3.唤魔:封之印

痕迹改百分比。数据还不动

不多说,基本死啦。

4.一觉

也改成纯百分比

同时加速,不好演示了,只能说我基本全裸号都比国服幽香套放的快

5.一觉被动

每级成长0.5%

国服算宠物加一级的话应该是17级?

那么就是4+8=12%

三个就是36%

6.二觉被动

1级数据,每级2%

dnf鬼泣韩服职业改版后伤害分析

dnf强化改版后强化附加属性由原来的无视防御攻击变为了增加双攻,这个提升对于百分比职业来说是相当大的,然而空口无凭,还是来看看实际的情况吧!

COLG-花下鬼盟

85SS,+12荒古巨,679物攻

90SS,+12圣耀巨,713物攻

10

11,提升160

12,提升190

20,提升120/每高强化一级

看出来,强化12以上提升远不如到12提升大,NX是考虑到怕超高强等级低的武器变成传家宝吧

+12的90SS基本可以折算成710基础攻击力

不怎么玩百分比,由于一把15增幅别云剑,开了个小剑宗的坑,看表格来看

强化改版后应该加1030左右基础物理攻击,现在是3500无视攻击

你们都说强化改版后百分比提升巨大,这1000基础攻击力很_么?

表哥的19别云,从那么9800无视,变成1500基础攻击力,感觉亏成马啊

dnf鬼泣在国服当前算是比较强的,起码在卢克光中还是比较安逸输出的。然而韩服会不会看中这一点在全职业改版后一刀砍呢!下面还是跟小编来看看鬼泣在韩服职改后的分析。

COLG-ycddm

鬼泣

(首先感谢@duanchao1993的体验服数据)

为了方便阅读,以下

所有增强部分以红色表示

所有削弱部分以蓝色表示

阵法类相关改动

刀魂之卡赞-御鬼之极

-删除御鬼之极增幅卡赞力/智功能

评测:

17级御鬼减少1的力智增幅,实际减少的200多力智相较于单人5000智力下的减少约3%

侵蚀之普戾蒙

-变更不可偷学

-删除阵法内敌人魔法防御减少功能

-新增阵法内的敌人所受到的魔法伤害提升

-变更相应平衡了魔法攻击力放大的数值

提升量提升4%,每Lv成长1%,精通30级从原有32%增长为36%

-变更队友享受的部分数值固定:25%

-变更全程随动

评测:

1新增的效果为魔法异伤,任然需要怪物在阵内才会起效

2新效果与原有魔法防御减少效果的临界魔法防御值为10W,低于10w防御,现有效果更强,反之更弱

以安图恩以及卢克计算,原有30%的减防效果能够提升37.7%与38.4%,相对削弱了3.7%-4.4%

3队友享受数值固定,原有魔法能力减弱

4换装功能移除

5不在减少防御,对于队友以及装备的相性提升

冰霜之萨亚

-攻击增加39.2%

Lv34级的冰阵每hit为1686%,国服现有1211%

评测:

1冰阵还需要继续努力,攻击方面还和上层技能有差距

瘟疫之罗刹

-删除物理防御减少功能

-新增被鬼神附身的敌人所受到的物理伤害提升

-变更相应平衡了物理攻击力放大的数值

Lv22为单鬼8.6%,3鬼上身为25.8%

-变更队友享受的部分数值固定:25%

评测:

1由于队友享受数值固定,即使1级也能完美拥有25%的物理效果

2对自身的物理伤害提升纯粹是搞笑,必须加满了对自己才与对队友的提升持平,是技能中的豪杰

由于韩测bug,自己只能吃1个鬼的增幅,正式服应该会修正

3由于1的原因,这个技能实际上对输出鬼的组队相性是大幅增强

暗抗减少系列改动

暗月降临

-删除暗属性抗性减少功能

-新增自身暗属性强化提升功能

评测:

1自身无变化,锁抗情况下相性提升

2对队友能力完全移除

恐惧光环

-删除暗属性抗性减少功能

-变更技能攻击力数值成长数值变更

现有1级1%更改为1.5%

标准为Lv15级24%提升至33%

评测:

1以技能攻击力来换40点左右的抗性,鬼泣自己不赔

国服Lv18级47点暗抗减少,技能攻击由27%提升至37.5%,相对提升为4.4%

2对队友能力完全移除

墓碑三绝阵

-删除暗属性抗性减少功能

-新增自身暗属性强化提升功能

-变更技能效果全程随动

评测:

1自身无变化,锁抗情况下相性提升

2对队友能力完全移除

3换装功能移除