美好游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 游戏资讯

文章内容

曙光女神怎么加技能_曙光女神怎么玩儿

tamoadmin 2024-08-26
1.我是英雄联盟新手,一直用曙光女神,但是用不好,我应该用什么英雄啊?曙光女神的技能都有什么用啊?2.英雄联盟曙光女神技能都是AP加成为什么要用AD通用符文 不

1.我是英雄联盟新手,一直用曙光女神,但是用不好,我应该用什么英雄啊?曙光女神的技能都有什么用啊?

2.英雄联盟曙光女神技能都是AP加成为什么要用AD通用符文 不明白啊 啊 啊 求大神分析一下

3.曙光女神主什么副什么?

4.lol曙光女神技能

5.关于LOL曙光女神的被动技能

6.英雄联盟之曙光女神的技能

7.英雄联盟曙光女神欧蕾娜

曙光女神怎么加技能_曙光女神怎么玩儿

1-6级 分别是 eqwwqr 以后主升R-W-Q-E

技能连招为 先开W 然后 E连Q Q后如果有R 可以直接连上 此英雄预判能力要强 操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。

出门装为红药一个 再生坠饰一个 。之后再出首选黄金之心 之后是水银之靴。中期追求装备为自然之力。书瑞亚的狂想曲。然后为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心 最后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。 前期配合队友非常不错。越到后期单挑能力越差。所以和高输出走一路是非常不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时间 所以后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕死,但也不能送死。中后期的回血速度在每秒15-25之间 所以只要不死 溜达一圈血基本就满了。 不错的英雄

被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,单人阻击都可以,女神可以中路但是需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走向。女神作用大多是留住敌人,而不是杀了敌人。所以单挑时请慎重考虑对方血量。团战对弈1/3 血时可吸引对方近身。因为1/3的血量也有1500+ 所以对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。领袖角色。

祝你愉快 网通区 追命冲锋亲情奉。上…………

我是英雄联盟新手,一直用曙光女神,但是用不好,我应该用什么英雄啊?曙光女神的技能都有什么用啊?

日炎斗蓬.狂徒,反伤,自然之力、女妖面纱和冰霜之心,建议标准肉装,我觉得米有狂徒,死的太快了,反伤放物理,我觉得一定要出,毕竟现在物理多,做肉就专业,还有晕也很实在,鞋子建议出水银或者急速,走的实在是太满了。其他我和前面的同学意见一样。

英雄联盟曙光女神技能都是AP加成为什么要用AD通用符文 不明白啊 啊 啊 求大神分析一下

我一直用曙光的,感觉现在版本真的很虎,控制强力,又抗

我建议还是一直用下去吧,曙光不难的,如果玩不好这个就换,玩不好那个就换的话,练不好技术的

曙光天赋:全肉天赋

符文:也是肉的来

加点:1级e 2级q 3级w 然后主点w 副e 有r点r

对线:曙光再2级才能去打 有了e 。q的时候 找机会e到对面 adc 然后q控住,基本就残了

记得 有w的时候,一定要开w,加很多抗性的 ,不要忘记了,其实很适合妹子,而且练好也不是容易的,千万不要以为很简单,其实最难的

纯手打,望纳

曙光女神主什么副什么?

一般来说曙光都是打位,偶尔看见打野的.曙光QWER差不多1.9AP加成,但是被动的伤害是由等级决定的,可以提高ADC爆发,而且曙光控制强,抗打,一般也是出的肉,带AP符文实在没有必要,因为符文加成并不多,QWE加成也不高AP0.3,0.4,伤害没太大提高,并且没什么爆发,反之AD可以让你平A伤害变高,而在前期技能CD长,且不稳定,不如A来的划算,后期就算你AP1000,突进就死,没用。所以一般都是全肉,用好强大的控制技能,吸收对面的伤害,稳妥妥赢下团战,更适合曙光女神。

个人愚见,理论上是这样的

lol曙光女神技能

问题一:英雄联盟中,曙光女神的技能主什么副什么? 首先告诉楼主,曙光女神蕾欧娜只能打,那些日女上单中单打野的AD AP类日女一般都是局出现,这是日女的定位----一个肉控类型的走双抗流的,所以你要根据你的ADC和对面ADC类型来选择,如果对面属于爆发流,类似老鼠加琴女一类,果断QE对点W点一级,如果对面ADC有位移,且有控制,硬控的话,主W ,QE对点,日女是那种强突进的硬控坦克,上述的老鼠琴女一类的下路组合是日女的强项,可以强吃强打,伤害为主,一套逼闪现,二套带她走,对面灵活一些的锤石VN一类的,你就要注意了,E很可能打空掉,E空掉的瞬间很可能被对面反打一套,防守为主,尽量去挑对面ADC的技能空挡去进攻,还有一类就是对面前期很能拼,潘森安妮火男一类,配合维鲁斯,德莱文一类前期高伤害的ADC,老实来说很难打的过,这类就要打反手,对面进攻欲望肯定很强,控制对面ADC给突进的虚弱,

问题二:曙光英雄联盟女神如何加点?主什么副什么? 主W副E有大点大,副Q也行呢,不要是能抗,先开W然后E过去,加Q,这样又能抗,又有伤害,

问题三:英雄联盟曙光女神主加什么 一级升E 二级升Q 升W

主W副Q 如果很有信心射准E就副E

问题四:2014英雄联盟曙光女神主什么 我喜欢主e,拍晕....

q的用途是位移...主这个没多大必要,w是护甲(我认为那么短时间内减少的伤害值不会太多)

so我就主e

求纳!!!

问题五:LOL曙光女神应该怎么出装呢?最好说明出装顺序。面对ad或者ap的时候。还有,主什么副什么? 出门装:圣物之盾+3饼干(符文天赋里按0-12-18),后续先出眼石和布鞋,然后换扫描,再出山岳(主动技能带护盾),之后就出日炎有伤害又肉,AP多的话先出鸟盾,补个水银鞋,AD多的话出冰霜之心+5速鞋,当然你要打支援的话可以先出5速鞋,加点的话,出门+Q,家里AD强势的话,二级+E,否则+W,后面就主W副E有R+R 纯手打,望纳

问题六:s6lol曙光女神主什么技能 主w 线上的时候,开w然后e上去,一套技能伤害挺高的,前期出个日炎可以单杀ad的。

问题七:英雄联盟,AD老鼠主什么副什么 打AD位主E副Q

打野主Q副E。

问题八:英雄联盟中,安妮技能加点主什么副什么,求解 主Q副W,个人觉得Q是安妮最主要的输出技能,高伤害,而且触发被动后,输出够高的话可以一套带走,W伤害也不低,但是Q是指向型,更容易晕住人,W是AOE,一旦控制不好范围,不仅晕不到人,还有可能被反杀,E呢,E主要是加魔抗和护甲,只有在敌人攻击你的时候才回反弹伤害,所以,E的价值一目了然了吧。

问题九:LOL曙光女神怎么出装? 我最近经常玩曙光,网一黄金5,大神就不用看我说的了,只能说说自己的初装方法。

出门就是推荐装,圣物之盾,一个眼睛,两个血药(的天赋),带**的饰品

第一次回城的时候,顺的话 金币1000多,我是直接眼石,带两个红药

要是500 600的话,我是先把圣物之盾升级成巨神峰,然后带眼睛和血药(曙光不缺蓝)

然后合成完巨神峰和 眼石之后,要是经济好,可以先出个腰带,撑血量,钱要是不够的话,就合成军团圣盾的小件,还有出草鞋

接下来的出装就是 鸟盾 然后是水银鞋和兰顿之兆,现在就是4神半的装了,装备基本成型了。

接下来就是看对面的阵容,物理输出高可以日炎 冰霜之心,法伤高的可以狂徒。具体情况灵活应变

问题十:lol曙光女神怎么用 1-6级 分别是 eqwwqr 以后主升R-W-Q-E

技能连招为 先开W 然后 E连Q Q后如果有R 可以直接连上 此英雄预判能力要强 操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。

出门装为红药一个 再生坠饰一个 。之后再出首选黄金之心 之后是水银之靴。中期追求装备为自然之力。书瑞亚的狂想曲。然后为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心 最后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。 前期配合队友非常不错。越到后期单挑能力越差。所以和高输出走一路是非常不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时间 所以后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕死,但也不能送死。中后期的回血速度在每秒15-25之间 所以只要不死 溜达一圈血基饥就满了。 不错的英雄

被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,单人阻击都可以,女神可以中路但是需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走向。女神作用大多是留住敌人,而不是杀了敌人。所以单挑时请慎重考虑对方血量。团战对弈1/3 血时可吸引对方近身。因为1/3的血量也有1500+ 所以对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。领袖角色。

祝你愉快 网通区 追命冲锋亲情奉。上…………

关于LOL曙光女神的被动技能

英雄技能日光(初始能力)丽安娜的伤害性技能将使敌人受到她的阳光的影响,持续3.5秒。当友方攻击该敌人的时候,将会消耗掉丽安娜的阳光DEBUFF,并造成额外的20/35/50/65/80/95/110/125/140魔法伤害(每升两级增加一次)。破晓之盾(Q)丽安娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成额外伤害并晕眩目标。消耗45/50/55/60/65点魔法值,冷却时间12/11/10/9/8,射程近战范围效果:丽安娜的下一次自动攻击将对敌人造成额外的40/70/100/130/160(+0.3*法术强度加成)点魔法伤害,并眩晕目标1.25秒。日食(W)丽安娜在3秒内提升护甲与魔抗,效果结束后对周囯

英雄联盟之曙光女神的技能

被动技能:日光——技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。

曙光女神所有技能:

日光:技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。

破晓之盾快捷键Q

蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。

消耗45/50/55/60/65法力

冷却11/10/9/8/7

效果下次普通攻击会造成额外40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。

日蚀快捷键W

蕾欧娜举起她的盾牌,获得额外护甲和魔法抗性。当第一段持续时间结束时,如果附近有敌人,那么蕾欧娜会对他们造成魔法伤害,并延长此效果的持续时间。

消耗60/60/60/60/60法力

冷却14/14/14/14/14

射程450

效果获得额外的20/30/40/50/60(+)护甲和25/35/45/55/65(+)魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/110/160/210/260(+0.4)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3/3/3/3/3秒。

天顶之刃快捷键E

蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。

消耗60/60/60/60/60法力

冷却13/12/11/10/9

射程875

效果对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。

日炎耀斑快捷键R

蕾欧娜召唤一道太阳光束,对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩,并且的敌人会被减速。

消耗100/100/100法力

冷却90/75/60

效果召唤一道太阳光束,造成150/250/350(+0.8)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5/1.5/1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。

英雄联盟曙光女神欧蕾娜

4个技能三个控

被动:技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。

Q:

下次普通攻击会造成额外40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害,并晕眩目标1.25秒。

W:

获得额外的30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/110/160/210/260(+0.4)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3秒

E:

对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。

R:

召唤一道太阳光束,造成150/250/350(+0.8)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。

先提一句,这英雄打路人不好用

前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~

符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎

日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血

可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性

但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

更多的作用其实还是为了双抗,

另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,