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dnf技能加点模拟器100级_dnf技能加点模拟器90_1

ysladmin 2024-06-05
dnf技能加点模拟器100级_dnf技能加点模拟器90       dnf技能加点模拟器100级的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf技能加点模拟器100级
dnf技能加点模拟器100级_dnf技能加点模拟器90

       dnf技能加点模拟器100级的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf技能加点模拟器100级的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.《dnf》战法100级技能如何加点?

2.dnf归元散打100级加点dnf归元散打毕业装备

3.DNF神思者100级护石符文 神思者100级怎么加点

4.DNF100级狂战士加点要学精通吗?该怎么加点?

5.dnf110级女机械技能加点dnf女机械100级技能加点

6.dnf召唤师100级加点最新

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《dnf》战法100级技能如何加点?

       DNF100级战法刷图加点推荐

       1、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。

       2、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。

       3、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。

       4、自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。

       5、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。

       6、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。

       7、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。

       8、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。

dnf归元散打100级加点dnf归元散打毕业装备

       DNF100级瞎子刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级瞎子刷图的技能还是邪光斩、波爆以及小火等技能,整体上来说DNF100级瞎子的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

       (DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)

        DNF100级瞎子刷图加点推荐

       远古记忆点满,可以增加智力。

        红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

        武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

        三段斩点1跑路用,崩山击点1用于无敌。地裂:波动剑点1级用来施放一觉技能的光翼。

        波动刻印点满,可以给队友增加34%的伤害。

        邪光斩和鬼印珠点满,清怪必备。邪光斩点满后出修罗邪光斩,可以增加邪光斩的攻击力和射程。

       核心buff杀意波动必满,核心被动挫折意志也要满。

        主力输出技能小火、邪光波动阵和波爆点满。不动明王阵和无双波二选一点满。在有神器护石的情况下可以不动明王阵比无双波安逸。

        小冰刷白图还有一点用,但是在团本内冰不住怪,所以舍弃。

       觉醒后的技能除了大冰,其他技能都可以点满。大冰不能被引爆后点1用来作控制即可。

        觉醒后的技能的伤害倍率都很高。大冰在穿戴对应的神器护石后可以将其点满。

        三觉技能建议和一觉技能同步CD,因为一觉的伤害没有二觉技能的伤害高,而且二觉技能还可以聚怪。

       TP主点邪光斩、波爆、小火和无双波,因为邪光斩、波爆、小火和无双波是主力输出技能,伤害很高。

        剩余TP看自身选择的技能点满。不动明王阵在有神器护石的情况下可以点满TP。

        (以上技能加点来自DNF官方论坛)

DNF神思者100级护石符文 神思者100级怎么加点

       DNF是一款热门的角色扮演游戏,而归元散打则是其中一个非常受欢迎的职业。这个职业强大的攻击力和出色的防御能力,让它成为了众多玩家心目中的终极职业之一。那么,在归元散打达到100级后应该如何加点呢?下面我们来一起看看。

       首先,需要明确的是,归元散打的加点并非绝对规定的,而是要根据玩家自己的游戏风格来确定。但是,有几个基本的原则可以借鉴。

       1.攻击属性加点原则

       归元散打的攻击属性分为火、冰、毒和物理四种,每种属性都有自身的优势和劣势。因此,在加点时需要根据不同的玩家自己的喜好来选择属性加点。如果你喜欢输出高的话,物理加点是比较适合你的选择。而如果你更注重控制技能的话,冰属性加点可能会更好一些。

       2.技能加点原则

       在归元散打的技能中,有很多非常好用的技能,例如旋风腿、龙爪手等。因此,在加点时需要选择自己喜欢的技能加点。同时,还要注意技能之间的搭配和配合,使得整个人物的输出更加稳定。

       3.防御属性加点原则

       归元散打在防御方面也比较出色,具有一定的免伤和减伤能力。因此,在加点时,需要根据自己的需求来决定防御属性的加点。如果你想要更好的生存能力,那么可以适当增加魔法防御和物理防御的属性点。

       最后,我们来具体看一下100级归元散打的加点组合:

       1.物理双倍攻击:STR300、INT0、VIT240、SPR0

       2.力量成长型:STR240、INT0、VIT260、SPR0

       3.灵活型:STR180、INT60、VIT240、SPR20

       无论是哪种组合,都需要适当提高物理攻击和防御属性,强化自身的生存能力。当然,这只是一些基本的参考,最终加点方案还需要根据自己的游戏风格和需求来进行调整。

       总而言之,归元散打是一款非常实用和强大的职业,加点的关键在于选择合适的属性和技能。希望本文对各位归元散打玩家能够有所帮助。

DNF100级狂战士加点要学精通吗?该怎么加点?

       DNF100级神思者怎么加点?DNF100级版本在3月19日更新上线,各位玩神思者职业的玩家们知道神思者在100级版本中该怎么加点吗?护石和符文又该如何选择呢?下面我为大家带来了DNF神思者100级版本技能加点和护石符文推荐,一起来看看吧。

        DNF神思者100级技能加点和护石符文推荐

       神思者

        神思者(圣骑士)将根据?审判?、?守护?两种完全分歧的流派,分别给出对应的加点。

        审判

        这里是?审判?流派的加点推荐:

       技能符文系统推荐:

        护石:绝对壁垒+附庸的生命(圣光球不再移动攻击力提高,忏悔之锤CD减少伤害提高)

        符文:圣光球+忏悔之锤,颜色选择绿蓝紫(CD减少能多次释放技能)

        守护

        这里是?守护?流派的加点推荐:

       技能符文系统推荐:

        护石:圣光奇袭+附庸的生命(净化荣誉祝福力智+6%,生命源泉力智+4%并给队友增加10%的三速)

        符文:圣愈之风+圣佑结界,颜色选择绿蓝紫(减少这两个技能的CD)

dnf110级女机械技能加点dnf女机械100级技能加点

       狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。

        SP加点:

        物理暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图加buff状态下97%为满,怪物自带-3%的暴击抗性。

        红阵:必满,加满状态下增加200+的力量,无论对自身还是队友都有不小的提升。

        空中连斩:+1,技能全黑了跳X当做续航技能使用。

        小蹦::不学,100版本小怪比较厚,小蹦根本清不了怪。

        抓头:+1,关键时刻抓怪无敌躲技能。

        怒气:满/剩余SP加上。

        爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。

        大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。

        鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。

        疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。

       血魔极道:灭世:三觉技能必满,另外关联技能方面选择一觉,这样可以在使用一觉的条件下释放三觉,同时又可以释放二觉,如果把一觉的血柱丢出则不可以。

        TP加点:

        TP加点主要是大技能,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余3点SP点上怒气和小蹦,另外暴走虽然不TP,但是没有必要学,学了反而减少异常状态抗性,这样遇到会使自己冰冻,灼伤,中毒的怪更容易触发。

        希望对你有帮助。

        加点这款纯粹看个人习惯,我觉得自己习惯就好,没必要跟别人一样。红眼时固伤职业,武器精通并不需要。但是有段时间红眼跳X流特别火,打桩刷图时能够在大技能CD时增加续航,这个时候有玩家就加上了武器精通。据说跳砍战士五刀秒弗曼,加点时不仅要把武器精通点满,空中连斩与强化基础精通都得点满,当然如今这个流派已经消失了,武器精通就不用加了。

       100级红眼的SP点有些不足,所以加点时优先选择大技能。一绝被动、二觉主被动、三觉主被动加满,一觉与三觉关连,共享CD。红眼一觉时续航型,同步之后只会有速度加成,但是很划算的,三觉伤害数据很高。一觉伤害不怎么样,最后的爆炸舍弃也没什么。

       95技能、二觉之后的几个大技能全部加满,大怒气伤害很可观,值得加满。鲜血暴掠可以放弃,大吸由于技能形态改变,释放速度加快不少,非常值得加满。

        十字斩放弃、崩山击放弃,小抓头放弃或者点一级。物理暴击率如果角色本身已满就可以省掉sp点,如果不满的话,就加几级,直到加满为止。

       暴怒狂斩点满,并佩戴护石,伤害非常高。佩带护石后,无下劈动作,也没有后摇,手感非常舒服。剩下的sp点给怒气。

        Tp点主要给大技能,至于大吸与怒气如何选择,就看你个人加点了。你们是如何加点的?分享一下!

        你好 很高兴回答你的问题

        狂战士极品加点:

        巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

        后跳+1 (只有1)

        强制后跳+1

        上调+10 (不喜欢PK可以+5),,

        强制取消+1

        十字斩+10 (后期补满)

        强制十字斩+1

        崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)

        强制崩山击+1

        银光落刃+1

        空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

        三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)

        抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

        强制抓头+1

        血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

        血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

        怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

        强制怒气爆发+1

        暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

        血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

        真崩地裂斩+

        跃翔点1对应特殊情况

        物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

        红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

        有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

        武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

        崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

        三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

        血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

        核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

        觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

        觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

        三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

        TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

        剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

        DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

        跃翔点1对应特殊情况

        物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

        红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

        有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

        武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

        崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

        三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

        血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

        DNF100级狂战士刷图加点推荐

        核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

        DNF100级狂战士刷图加点推荐

        觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

        觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

        三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

        DNF100级狂战士刷图加点推荐

        TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

        剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

        狂战士极品加点:

        巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

        后跳+1 (只有1)

        强制后跳+1

        上调+10 (不喜欢PK可以+5),,

        强制取消+1

        十字斩+10 (后期补满)

        强制十字斩+1

        崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)

        强制崩山击+1

        银光落刃+1

        空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

        三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)

        抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

        强制抓头+1

        血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

        血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

        怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

        强制怒气爆发+1

        暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

        血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

        真崩地裂斩+

        DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。

        (DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)

        DNF100级狂战士刷图加点推荐

        跃翔点1对应特殊情况

        物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

        红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

        有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

        武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

        崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

        三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

        血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

        核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

        觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

        觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

        三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

        TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

        剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

dnf召唤师100级加点最新

       在DNF中,女机械是一个非常有趣的职业。她们可以利用各种机械设备进行攻击,同时也有一定的支援能力。如果你想要玩好这个职业,那么加点就成为了非常重要的一部分。

       首先,我们需要了解女机械的技能。女机械拥有多种技能,包括远程攻击、近战攻击、范围攻击、辅助技能等。因此,在加点时,我们需要根据自己的游戏风格来进行选择。下面,我们将详细介绍女机械的技能加点方法:

       一、远程攻击

       女机械的远程攻击技能非常强大,因此在加点时,我们需要着重考虑这部分技能。主要技能有:机车冲锋、手枪扫射、金属风暴、能量泡泡枪等。我们可以将点数分配在机车冲锋和手枪扫射上,这两个技能的输出都非常高。此外,金属风暴和能量泡泡枪也是不错的选择,可以用于解怪。

       二、近战攻击

       女机械的近战攻击技能也是非常不错的,可以用于切换攻击模式。主要技能有:全息疾走、机械拳击、机械镭射等。我们可以将点数分配在全息疾走和机械拳击上,这两个技能的输出也非常高。如果你想提高自己的近战能力,那么建议加满机械镭射。

       三、范围攻击

       女机械的范围攻击技能也非常强大,可以一次性解掉很多怪物。主要技能有:地雷投掷、机械幽灵、火焰喷射等。我们可以将点数分配在地雷投掷和机械幽灵上,这两个技能都非常实用。如果你想要提高火焰喷射的效果,也可以适当加点。

       四、辅助技能

       女机械还拥有一些辅助技能,可以给自己和队友提供一定的帮助。主要技能有:机甲召唤、机甲治疗、机甲护盾等。我们可以将点数分配在机甲召唤和机甲治疗上,这两个技能可以有效提高自己的生存能力。

       总结:以上就是女机械110级加点方法的详细介绍。当然,具体加点方法还需要根据自己的游戏风格和实际情况来进行调整。希望本篇文章能够给你带来一些帮助,祝你游戏愉快!

       序

       感谢Ama老师,礁佬,风涩幻想帮忙分析105装备。感谢Bear,Winette等人为我提供了105装备测试。

       感谢肥猫池,计算公式,无名空岛给我提供105装备的资料。

       由于国服110的翻译名不详,我就在装备名旁边配上相应的图标。

       如果105设备有什么变化,我会再发消息。

       复制相关摘要

       首先,和宣传会上的老板级别不一样。新副本的BOSS等级是140。

       所以100级CDR装备,包括带变身的魔战,还活着。

       改黑雾还是可以用的,但是110版本失去专精意义不大。

       你仍然可以改变CD唤醒作为减轻死刑的一个选项。

       白图演示视频可以用来寻找哔哩哔哩的UP白面酋长,高难图(寂静之城贵族的机密信息)可以用来寻找哔哩哔哩的一场雨的视频。

       10级副本最大的区别就是一个副本不再只有一个高BOSS。

       它由至少几个精英怪老板组成,也许更多的老板,

       被摧毁的寂静之城有贝基,小丑,双子,月光(魔剑)。)5 BOSS和一堆诡异的房间,

       保留了死亡不重置技能的设定,对召唤来说是好是坏,

       召唤的死亡收入相比其他职业不高是好事,召唤一两个感官的CD时间不会被死亡重置是坏事。

       所以玩家还是需要熟悉机制。

       如果贵人机处于多次抽取的挑战模式,抽取时不能使用消耗品,抽取时技能CD也不会重置。

       不知道被召唤的一种或两种感觉是否能跟随到下一个房间,

       但是在角色A刷一个副本的过程中,小队中其他三个角色BCD的技能冷却会继续转,

       所以和多个角色轮流战斗也是可以克服的。

       只要有高难度获得更好装备的想法,这个角色的耐力就不低。

       添加一些相关性

       新版本总共有3000点SP和10点TP。

       1-30级技能TP熟练度等级扩展到7级。

       这是现有想法的新版本,加上1,

       但是我对这个添加不是特别满意。

       劈砍是召唤兽少有的主动可控爆发,但由于召唤兽的魔术表演并非全程,

       在这种长图复制模式下,你想斜线,但是当魔术表演持续到快结束的时候,你却在怪物房间里。

       这么多种缺点都会暴露出来,这让我很怀疑它到底有多好切。

       为了保住印章,

       放弃全家桶分散额外的540SP黑伦,新版本暴击中剩余的SP。在这个基础上,你要砍掉5级的睫毛,牺牲8级来获得额外的上一级。

       我认为做出这样的牺牲有点太大了。放弃全家桶也意味着降低自己磨利触发连击装备的能力。

       这是我喜欢的。加2。

       主要思路是放弃砍杀,加额外SP点亮火和冰两个上位。

       长期作战性能会更稳定,更符合开荒初期加强续航的思路。

       而且不需要放弃全家桶来加这个点,还有多余的SP来获得暴击率。

       用这个加点基本上就是绑起来用果断的武器。判断火与冰的附着不是特别好,需要优化决战武器。

       (2)在决战武器的加持下,附灵黑暗的控制可以提供韧化,附灵火焰聚集怪物可以方便怪物的清剿。

       (3)删除了附在四大上位精灵王拉莫斯灵魂上的动作,强化了召唤的浇注能力,间接强化了生存能力。

       在上一篇文章中,我们得到了一个结论3360。

       把装备的伤害增加值控制在一个合适的范围内是很有诱惑力的,这样可以为上面的功能牺牲更少的伤害。

       有人可能会问为什么不点路易?

       低级技能的TP等级由5扩大到7,相当于强化13.33%(1.7/1.5=1.1333)

       决战武器强化上位灵20%,上位灵比例在44%-50%之间,为

       是选择更强的主动爆炸,还是迎合果断武器的功能续航,由你决定。

       设备配置

       谢谢大熊为我们测试出召唤兽物品,可以吃到非正常伤害条款。

       无色流消耗太大,不建议民用。

       手环,惠普消费流的核心部件,会让惠普MAX-99%,经熊测试无法直接调用卡西利亚斯。

       同时血量过低容易死亡,召唤死亡惩罚过大,不建议使用。

       MP消耗流大部分装备以“伤害增加”为主,不符合我降低其价值以减少决战武器损失的想法。

       同时召唤攻击无法触发回蓝效果,对平民的负荷可能不小。

       因此,可以确定相对主流的方向是“异常”流。

       用这个设备来解释异常流动的特征。

       这件装备将50%的伤害转化为灼伤伤害,然后增加20%的灼伤伤害,相当于提供10%的技能攻击力(0.5*0.2=0.1)。

       另外,变态流在XX状态下攻击敌人时可以通过增加技能攻击力来增加伤害,符合我们的要求。

       异常流还有许多其他优点。

       这里是韧性相关设置3360的描述。

       异常状态可分为损伤型和非损伤型。

       仅仅

       烧伤、电感应、出血、中毒是有害的异常,其他是无害的异常。

       怪物会有韧性条(精英没有),相当于韧性条没破之前有护父补丁加持3360。

       不要吃损伤型异常以外的异常状态。楼霸(不能飘不能横推)不吃,控制不吃硬直。

       r>控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。这点放到后面再说。不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。

       ①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

       感电流

       感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:

       这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

       手镯

       [蕴含生命的皮袖套]核心组件。将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。上衣

       [逆转结局]在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。通常选择神话上衣是最好的,因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。下装

       [翡翠护手的幽灵]

       ①背包中有51个以上装扮时,伤害增加 2668②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%俗称暖暖裤子。尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8?R和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,

       [理性的侵蚀]

       -火属性强化

       [生命创造者]

       -光属性强化

       [坚不可摧的信仰]

       -暗属性强化

       [强韧的信念]-冰属性强化基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。抗性问题可以靠时装解决。头肩

       [望穿尽头的视线]根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,而下个版本有称号 宠物 宠物装备 纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。鞋子

       [蠢蠢欲动的执念]

       ①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗 15②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15?R,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。如果跟属强裤子搭配的话,最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。

       [勇往直前]伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV 1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。但是有点值得注意,特色全齐(双白金 宠物 光环)的召唤心灵感应为11级,逆转 1级,鞋子 2级,如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。4级则还要更换白金,成本过高了。项链

       [高昂愤怒项链]

       ①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)③所有属强 15,属抗-10描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),所以特效提升比15%还要高。目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。

       [保险项圈]

       对异常敌人技能攻击力 5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。

       [优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力 10%,双爆 5%戒指

       [闪耀的音律]①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加 2519②所有属性强化 15,所有属性抗性-10戒指

       [闪耀的生命]①消耗无色改为白色②释放无色技能时,光强 10②自身触发的感电持续 3秒④攻击感电敌人时技能攻击力 7%这俩戒指基本在伯仲之间。这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,触发感电持续 3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,而[闪耀的音律]没有上述2个限制。[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。左槽

       [屠龙之证 - 龙骨号角]①除buff外60级主动技能 10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级②使用60主动技能时,10秒内 20属强死召王冠被砍废了的过渡品。海伊伦有11级上限,国服有特色2级 1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。可以在爆发的时候开一次环 20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。最终毕业装备应该是带"对感电敌人 7%技攻"的自定义装备。左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]

       (至少改6以上)但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。右槽

       [被诅咒的心灵]

       ①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)②破招攻击力 15%,每3秒减少1%MP拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。能打出破招基本就无脑强于其他右槽。除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。如果不放心破招问题的话也可以改用

       [逆流之魂灵珠]

       孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度 15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者

       [地面性战术车轮无人机]

       ①150px内有敌人时10秒内速度 10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力 2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率 5%

       150px大概这么大?可以自己判断一下苛刻不

       腰带

       [恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力 12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力 2%,30个以上时技能攻击力 20%③暴击率 5%耳环

       [堕落的灵魂]

       ①消耗无色的技能攻击力 8%,无色消耗量 2耳环这边基本上是

       [堕落的灵魂]

       和

       [黄昏圣坛]

       的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗

       [蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻 12%②背击敌人时,技攻 12%③属强 15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力 20%",但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

       灼伤流

       灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:

       基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

       左槽

       [虚拟现实眼镜]

       ①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻 7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

       [红色生命]

       项链也可以考虑

       [蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害 30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化 15④冰属性抗性 10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

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       dnf时装分高级和普通高级的要30级普通的0级都可以高级当然比普通属性好当也比普通贵外貌也好像比普通好我觉得天空时装的属性最好但合一套要500-1200。。超贵。给你参考

       好了,今天关于“dnf技能加点模拟器100级”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf技能加点模拟器100级”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。