牧魂人厉害吗_牧魂人技能介绍
1.金铲铲之战s10阵容
2.诺手怎么打牧魂人
3.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
4.LOL:“上单奶妈”登顶韩服,专克瑟提诺克!你觉得如何?
5.lol最值得练的上单
整体来说,英雄联盟的平衡性还是可以的,在这里有几个英雄的制作相当成功,比如中单亚索、打野瞎子都有着非常高的人气,不过也有一些英雄就比较惨淡了,一个赛季玩下来都不见得遇到几次。这样的冷门英雄确实惨淡,作为下水道的代表,恐怕只有重做才能重见天日了!
根据目前的英雄出场率数据来看,目前出场率最低的几个英雄几乎不足1%,想想确实有点惨淡,下面就和大家一起来看看这些英雄。
倒数第五:牧魂人
其实在重做之前是叫掘墓的,在上古时期掘墓还是上单一霸,只是版本的更替让他淡出了玩家的视线,为了拯救他官方特意将其进行了重做,不过效果不明显,现在的出场率依然惨淡。个人觉得官方还需要对他重做一波,需要指出的是重做的时候顺便改下颜值,长得太丑恐怕也是影响他登场的一个因素。
倒数第四:巨魔之王
巨魔也算是一个冷门英雄,不过这个英雄强度还是可以的,在职业比赛中经常受到选手的青睐。现在看看他那可怜的胜率,恐怕都是那些职业选手玩出来的。为什么这么强的英雄玩的人少呢?现在想想恐怕是因为可玩性比较低,不过考虑他在赛场中的出场情况,相信官方一时半会不会重做。
倒数第三:北地之怒
猪妹其实也经历过重做,但是效果同样不明显,这个英雄控制技能非常多,尤其是大招的群控,所以选手们都比较喜欢。路人玩家就不怎么玩这个英雄了,毕竟骑着野猪的女人太可怕了,重做之后并没有使她的登场率有所增长。
倒数第二:水晶先锋
蝎子也经历过重做,和之前的英雄一样,在职业比赛中打野选手都喜欢用,但是路人玩家就是不感冒,英雄强度同样可以,看来颜值真的决定英雄的出场率。蝎子相信官方一时间不会进行重做,毕竟不能打脸自己当初重做效果。
倒数第一:铸星龙王
龙王刚刚上线的时候还有不少玩家喜欢用,等到后面就觉得这个英雄真的没多大的可玩性,要说是国内的龙王熬兴恐怕有人关注,这只龙王很难提起玩家使用的兴致。尤其是中单英雄那么多,为什么会选择他呢?现在想想,龙王不重做肯定是没机会重见天日了。以上几个英雄大多数都经历过重做,不过出场率依然惨淡,看样子后面要是重做还需要将模型在优化一下才可以,现在想想颜值真的占了很大一部分的分数,大家觉得是不是呢?
金铲铲之战s10阵容
牧魂人的故事真的出乎意料,有多少小伙伴以为他是坏人......
约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。
说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。
早在孩童时期,约里克就没有体验过普通人的生活。
他出生在福光岛边缘岛屿的一座渔村,一直都在苦苦寻求接受与认同。大多数同龄的孩子都在玩捉迷藏的时候,年轻的约里克就开始结交另类的朋友了——尸骨未寒的亡者的灵魂。
起初,约里克见了鬼的阴阳眼让他惊恐万分。只要村里有人去世,约里克就会整晚不睡觉,等着新访客冷彻心扉的啼哭。他不理解为什么他会成为灵魂叨扰的对象,也不理解为什么他的父母坚称他看见的灵魂只不过是噩梦。
逐渐,他开始懂了,那些灵魂并不想伤害他。
他们只是迷失了方向,需要帮助才能找到前往彼端的路。因为约里克是唯一一个能够看到这些灵魂的人,所以他主动肩负起了向导的重任,陪他们走完最后一程,共同面对永恒彼端等待他们的命运。
这项任务喜忧参半。约里克发现自己很喜欢与鬼魂为伴,但每当他送走一个好友前往安息之所,都意味着永别。对于亡者而言,他是救星,而对于生者而言,他是个让人唯恐避之不及的扫把星。村民们看到的约里克只是一个神叨叨地对着空气说话的小男孩。
约里克的阴阳眼很快传出了他的村子,福光岛中心居住的少数僧侣得知以后非常好奇。他们派出了使者小队前往约里克所在的小岛,因为他们认为约里克可以成为他们信仰的工具。
约里克欣然同意前往他们的寺院,在那里他学习了暮光兄弟会的处世之道,以及他们着装的真正意义。每个僧侣都会随身佩一把铲刀,象征着他们的职责——以妥善的仪式安葬死者,确保他们的亡魂不会迷路。兄弟会成员还会佩戴一个小瓶子,里面承载着福光岛的圣泉之水。他们称之为生命之泪,这小瓶子象征着他们的另一个职责——救死扶伤。
然而,无论约里克多么努力,他都无法获得其他僧侣的接受和认可。对他们来说,原本只能靠皈依信仰才能理解的哲理,在他身上却变成了看得见摸得着的实物。他们厌恶他的能力,他所感知到的东西是他们需要花费毕生心血才能理解的。约里克遭到了同门兄弟的疏远,再次变成孤单一人。
一天早晨,约里克正在墓地中处理自己的日常职责,突然一团漆黑的乌云闯入了他的视线,乌云在福光岛的地面上滚动,吞噬了一切物体。约里克想要逃跑,但乌云很快就吞噬了他,将他笼罩在暗影之中。
约里克环顾四周,一切生灵都在凋零扭曲,被黑雾的邪恶魔法腐化堕落。人类、动物、甚至植物都转变成为丑恶的、尸鬼般的形态。他耳边的狂风诉说着低语,附近的师兄弟们开始撕扯脖子上挂着的装满治愈之水的小瓶子,似乎这些小瓶子正在给他们带来巨大的痛苦。不一会,约里克惊恐地发现,这些僧人的灵魂全都从身体中被抽了出去,只剩下冰冷惨白的尸体。
在他师兄弟们撕心裂肺的哀嚎声中,约里克独自听到了迷雾中的声音。
“扔掉它。加入我们。我们将合而为一。”
他感觉到自己的手指紧握着颈前挂着的小瓶。约里克拼进了全部的意志力,硬逼着自己松开双手,并命令那些嚎叫的灵魂安静下来。黑雾剧烈地翻滚着,黑暗压倒了他。
当约里克醒来以后,他发现周围已经风平浪静,曾经肥沃的土地已经变成了诡异荒芜的地狱面貌,福光岛已成为暗影岛。有一缕落单的黑雾紧跟着他,想要夺走这唯一一个尚未被腐化的活物。
黑雾虽然紧紧围绕着他,但约里克发现黑雾的触须只要触碰到他颈前的小瓶,就会立刻弹回去。他握紧了这瓶祝福之水,恍然大悟,他能活下来全都是因为这瓶水的存在。
在随后的几天当中,约里克遍布各座小岛搜寻幸存者,但找到的只有扭曲的残骸。无论他走到哪里,看到的都是悲惨的灵魂从死尸中站起来。
通过搜索幸存者,约里克开始慢慢猜出来导致这场灾变的起因:一个国王到这里复活自己的王后,结果阴差阳错地摧毁了这片群岛以及上面的一切。
约里克希望能够找到这位“破败之王”,逆转他所施放的诅咒。但面对周围近乎无穷无尽的死亡,他感到自己渺小而无力。
约里克沉浸在悲伤里几乎无法自拔,他开始与周围的灵魂说话,希望能够像小时候那样找到慰藉。出乎意料的是,每当他与身边的迷雾交流,就有尸体从坟墓中爬出来,循着他的声音前进。他意识到,这些曾经被他埋葬的尸体现在都在服从他的命令。
在他绝望的心中出现了希望的微光。为了超度暗影岛的亡者,约里克将使用亡者自己的优势和力量。
为了终结诅咒,他不得不利用诅咒。
诺手怎么打牧魂人
金铲铲之战s10阵容推荐为:朋克金克丝、超粉铁男。
1、朋克金克丝
朋克金克斯是S10的第一套赌狗阵容,它的阵容组成是开出来4朋克加4急射,也就是金克斯、图奇、亚菲、女警、蔚、潘森以及妮蔻。
运营节奏非常的简单,因为它是一套赌一费的主c的阵容,所以在3-1抽到三星的金克斯再去上人口。如果蔚能跟着三星,最好也让蔚三星。到6人口之后去抽一下三星的潘森,然后在卡着利息去上人口,去补一些比较有用的5费牌,像章鱼妈这种5费牌补一补。
2、超粉铁男
超粉铁男是一套以3费为主c的体系阵容,它的核心c位是铁男,铁男的核心装备是科技枪加泰坦。剩下的一件装备用超级粉丝给的光明冠冕,它的副c是死歌,死歌的标准神装是青龙刀法爆加上大天使,有多余溢出来的装备可以给阿卡丽,有更多的肉装。
能上到9人口可以给到约里克,也就是牧魂人。运营节奏非常的简单,前期尽量去走连胜,用超级粉丝加KDI去过渡3-7或者4-1,拉到7人口去找铁男的天选。如果铁男的天选是五杀摇滚就补天使,如果铁男的天选是秘术就去补一张佛爷哥。
金铲铲之战攻略:
一、先熟悉阵容
金铲铲之战中按职业不同分为潜行者、侠士、、斗士、元素使、护卫、骑士、游侠、换形师以及法师;按特质不同分为仙灵、帝国、龙、浪人、北地、神将、暗影、豪侠、机器人、虚空、忍者、约德尔人、狂野以及海克斯科技。不同的职业、特质组成的羁绊也不一样。
对于新手来说,肯定不知道如何搭配更好,所以先设置好阵容,金铲铲之战学院中有三套阵容,可以先熟悉一下。进游戏后选择阵容,之后哪个英雄是阵容所需要的,就会有提示。当学院中三套阵容都能熟练掌握后,就可以去贴吧或者社区学习新的阵容,提前设置好就行了。
二、经济运营
在金铲铲之战中,经济运营是很关键的,因为英雄(棋子)分为1费、2费、3费、4费以及5费,价格5金币的英雄属性要比1金币好上很多。
此外,每个英雄最高可以升到三星,2星需要3个一星英雄,3星就需要九个1星英雄。再加上每次刷新牌库需要2金币,所以,想要更快拿到更厉害的英雄以及快速提升英雄星级,就必须有钱。
极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
问题一:lol诺克怎么打牧魂人 诺手作为上单霸主的存在,现在却是越来越力不从心了。重做后的约里克上单很厉害,q回血w限制走位,还有迷雾行者一起攻击。诺手线上打约里克,需要注意的是不要在迷雾行者存在的时候和他对拼(除非他e空),必须注意兵线,不要选择敌方小兵过多的时候杀他,否则有迷雾行者和小兵的伤害,诺手吃不消的。还有要注意的是不要乱Q,诺手的Q技能是改变局势的神技,高杀伤和回血,但和约里克对拼,Q空一次(包括Q内圈)就打不过了。而会玩的牧魂人会w圈住你然后贴脸打导致诺手只能Q到内圈。这种时候,千万别Q,能撑过四秒就和约里克对A,撑不过就闪现出圈,然后再走位Q外圈。不过这很难,基本一个失误就得跪了,而6级后有迷雾室女了更是没的打。遇到会打的约里克你打不过,不要气馁,躲在塔下,猥琐补刀。诺手有q的大范围伤害,还有无消耗的w,补塔刀还是很容易的。诺手擅长连杀,团战得一人头得天下,而约里克擅长分推,团战中诺手比牧魂人给力的多(当然你得有人头),多和队友配合,让队友们一起来攻克牧魂人的亡灵吧。
不给力的比给力的多.......想想真是好气啊
仔细想了想,可能是我把自己的诺手带入了吧,毕竟我专注闪现疾走+风骑,没有带点燃,带不灭、雷霆、战争热诚的诺手对线能力强。
对于那些天赋,召唤师技能比较暴力的诺手,推荐打法是从1压到5级,不给约里克堆坟墓的机会,兵多就推线,少就控线,他敢来就直接干,注意对拼时,不过到6级依然没有什么卵用,,,趁他没大招时干他是最明智的选择。平时注意练好aw连招和wq连招,合格的诺手要能在1s内打出awq三层被动效果,因为w能重置普攻,而w前摇不会被打断,还有一个小技巧是w闪现或w后立刻走开,适用于丝血反杀,90%减速对方哪怕也交闪,只要闪现慢一点点就不可能再追上你,从而被流血致死(一级对拼学w拿一血套路)
不灭之握的诺手连招推荐eaawaa,q穿插,灵活使用,此连招耗时颇长,足可打出不灭效果,且充分利用了e和w的减速效果,叠出血怒,建议走砍。
其他诺手连招推荐eawqaa快速触发血怒。此连招eawq打出三层被动时对面还打不到你,且能触发雷霆或叠加热诚效果,之后只需A两下即可触发血怒(当然前提是对面得和你刚,此时诺手没控制手段留不住人)。也可以用eawq来消耗,但不推荐,因为太过耗蓝,对续航能力强的约里克来说效率不大。
问题二:lol诺克怎么打牧魂人 贴脸打 出冰锤 线上第一件传送门
问题三:LOL英雄联盟牧魂人上单有多厉害,能克制诺手 不好克制诺手 这个版本诺手很强 牧魂人这个版本很冷门 建议不要玩
问题四:英雄联盟盖伦怎么打牧魂人 硬上,掉血了塔下回
问题五:求问兰博怎么打牧魂人 诺手作为上单霸主的存在,现在却是越来越力不从心了。重做后的约里克上单很厉害,q回血w限制走位,还有迷雾行者一起攻击。诺手线上打约里克,需要注意的是不要在迷雾行者存在的时候和他对拼(除非他e空),必须注意兵线,不要选择敌方小兵过多的时候杀他,否则有迷雾行者和小兵的伤害,诺手吃不消的。还有要注意的是不要乱Q,诺手的Q技能是改变局势的神技,高杀伤和回血,但和约里克对拼,Q空一次(包括Q内圈)就打不过了。而会玩的牧魂人会w圈住你然后贴脸打导致诺手只能Q到内圈。这种时候,千万别Q,能撑过四秒就和约里克对A,撑不过就闪现出圈,然后再走位Q外圈。不过这很难,基本一个失误就得跪了,而6级后有迷雾室女了更是没的打。遇到会打的约里克你打不过,不要气馁,躲在塔下,猥琐补刀。诺手有q的大范围伤害,还有无消耗的w,补塔刀还是很容易的。诺手擅长连杀,团战得一人头得天下,而约里克擅长分推,团战中诺手比牧魂人给力的多(当然你得有人头),多和队友配合,让队友们一起来攻克牧魂人的亡灵吧。
不给力的比给力的多.......想想真是好气啊
仔细想了想,可能是我把自己的诺手带入了吧,毕竟我专注闪现疾走+风骑,没有带点燃,带不灭、雷霆、战争热诚的诺手对线能力强。
对于那些天赋,召唤师技能比较暴力的诺手,推荐打法是从1压到5级,不给约里克堆坟墓的机会,兵多就推线,少就控线,他敢来就直接干,注意对拼时,不过到6级依然没有什么卵用,,,趁他没大招时干他是最明智的选择。平时注意练好aw连招和wq连招,合格的诺手要能在1s内打出awq三层被动效果,因为w能重置普攻,而w前摇不会被打断,还有一个小技巧是w闪现或w后立刻走开,适用于丝血反杀,90%减速对方哪怕也交闪,只要闪现慢一点点就不可能再追上你,从而被流血致死(一级对拼学w拿一血套路)
不灭之握的诺手连招推荐eaawaa,q穿插,灵活使用,此连招耗时颇长,足可打出不灭效果,且充分利用了e和w的减速效果,叠出血怒,建议走砍。
其他诺手连招推荐eawqaa快速触发血怒。此连招eawq打出三层被动时对面还打不到你,且能触发雷霆或叠加热诚效果,之后只需A两下即可触发血怒(当然前提是对面得和你刚,此时诺手没控制手段留不住人)。也可以用eawq来消耗,但不推荐,因为太过耗蓝,对续航能力强的约里克来说效率不大。
问题六:改版后牧魂人怎么打瑞雯 约里克一直以来都是个务实的人。他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。所以他攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到诅咒的魂魄。每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭――这是他的沉重负担,也是他的力量之源。他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。
问题七:lol牧魂人的雾行者能吸血吗 临终仪式
快捷键:Q
约里克的下次普攻将造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害并回复生命值(在半血以下时回复效果翻倍)。临终仪式如果击杀了目标,就会留下一个坟墓。
当附近有3个或以上的坟墓且临终仪式已被使用时,约里克就能施放唤醒来从坟墓中唤起雾行者。
其他的不回血。。。。。。
问题八:新手求问 兰博遇到德邦要怎么打.每次都被 兰博控温黄温打近战随便打。用Q耗。他敢上来你就过热红温敲,反正你兵堆里你优势。
不过小心到6?兰博的大招更多的是为了团战服务,瞬间伤害不足。
唯一小心技能真空期对面上来找你拼和打野爸爸
问题九:关羽英雄联盟中的后期英雄以及打团问题。 那不是只有武器和猴子了 猴子后期就是搅一下
武器就是偏攻击的武器可以秒杀脆皮 偏防御的武器打不动 输出还很高
问题十:LOL 上单 中单 那些英雄高中低端局都靠谱! 中单的话 劫 三只手 球女都可以
上单的话 剑姬 诺手
LOL:“上单奶妈”登顶韩服,专克瑟提诺克!你觉得如何?
本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)
红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.24版本涉及27个英雄改动:
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
文章最后有改动解析。
11.24极地大乱斗 削弱
暴
走萝莉 金克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
爆
破鬼才 吉格斯
输出伤害 -20%、承受伤害 +18%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 +5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 +10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%
沙
漠死神 内瑟斯
承受伤害 +5%
山
隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人 厄运**
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
殇
之木乃伊 阿木木
承受伤害 +5%
深
海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +8%
深
渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +8%
死
亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙
光女神 蕾欧娜
承受伤害 +5%
探
险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
腕
豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
亡
灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%
戏
命师 烬
输出伤害 -10%
星
籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%
邪
恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
虚
空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
虚
空之眼 维克兹
输出伤害 -5%
迅
捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +10%
远
古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
战
争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
正
义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
正
义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
祖
安狂人 蒙多医生
输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%
11.24极地大乱斗 加强
暗
黑元首 辛德拉
输出伤害 +5%
暗
裔剑魔 亚托克斯
输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%
傲
之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%
暴
怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 +5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 +5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主 塔姆
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
荒漠屠夫 雷克顿
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
机械公敌 兰博
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
承受伤害 -3%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +10%
狂战士 奥拉夫
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%
盲僧 李青
输出伤害 +8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 +3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害 -5%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
破败之王 佛耶戈
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%
时间刺客 艾克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 +5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
血港鬼影 派克
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个包出现时间 5:00
极地大乱斗中包冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 +5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 +15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
游戏 机制改动
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏 节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作传说装备
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
守护者号角伤害减免:12 15
守护者战锤攻击力:20 25
守护者法球法术强度: 35 40
新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速
侦测
移除神谕精粹已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了
改动解析
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
先说加强的英雄。
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。
再来看看削弱的英雄。
首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅 。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
然后就是 青钢影 的削弱。
青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
法师中 光辉和人 遭到削弱。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
值得关注的英雄
巴德 已经连续获得buff加强了。
虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!
以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
lol最值得练的上单
英雄联盟有许多的鬼才玩家,他们无时无刻都在研究新套路,例如S9冠军中单Doinb,他就是一个名副其实的套路鬼才,冰拳飞机、正义荣耀瑞兹、冰拳维克托都是他开发的套路,这些鬼才套路在游戏中不但没有拉跨,反而还打出了显著的效果。在世界赛结束后,大魔王Faker也是放弃了曾经的暴力出装瑞兹,开始尝试Doinb研发的正义荣耀瑞兹,在实战也是打出了非常不错的效果。
奶妈索拉卡在小硕的印象中是最没用的,除了在队友后面加血,基本一无是处,相对于这些软辅,小硕还是更倾向于泰坦、锤石与牛头这种能打控制、开团与抗伤害的硬辅。但近期奶妈索拉卡在一名套路鬼才的手中却有了高光的时刻,在韩服,上单索拉卡一跃成为了T1级别的线霸上单,出场率仅仅为7.47%,但胜率却高达54.35%,将其他主流上单远远的抛在脑后,上单索拉卡堪称现版本的一大毒瘤。
索拉卡利用平A配合上CD很短的Q技能,不但有很强的回复能力,同时还能打出很高的伤害,在当前版本上单索拉卡凭借手长与赖线能力基本可以压制所有主流上单英雄,就连世界第一上单Theshy近期也是玩起了上单索拉卡,并且还完成了塔下1v2反杀的精彩操作。索拉卡的定位为团队,主要打法是在对线期压制对手,游戏中期凭借她独有的功能性与风筝能力帮助(保护)队友。
上单索拉卡的天赋推荐主系选择艾黎、法力流系带、超然+焦灼,副系为生命源泉+骸骨镀层。装备优先选择圣杯、绿甲+救赎,后三件根据对局情况来决定,小硕推荐卢登、布甲鞋+香炉。奶妈操作门槛较低,但需要玩家自己有很强的防Gank意识,做好视野与逃跑路线的准备,毕竟归根到底索拉卡也是一位没有位移与控制的脆皮英雄。技能加点为主Q副E,不用点W,用E配合Q打消耗,以E技能打控场沉默敌人,配合Q减速触发禁锢效果。
如果敌方选择了上单索拉卡,兄弟们也不用担心,选出蛇女、人马、牧魂人与梦魇可以很好的压制住上单索拉卡,但如果这些英雄你都不会,那么在线上时就控好兵线,召唤打野爸爸来支援,上单索拉卡非常惧怕打野的Gank,只要成功两次,那么这个套路就已经废掉了,这时在对线上你就可以为所欲为了,但也要注意敌方打野爸爸的反蹲与Gank。
在英雄联盟里,上单这个位置其实很重要,好多时候都是被吐槽的对象,备受关注,一单表现不好,就容易崩盘,上路兵线最长,而且还要防着打野的回首掏,打上路,首先学会控线,其次学会能猜到对面打野的大概位置。
打lol是有一种兵法的套路的,兵不厌诈,技术很重要,智谋一样很重要。
迷失之牙·纳尔
纳尔有着毛茸茸令人喜爱的小脸,以及暴躁的小脾气,这个英雄手很长,有环伤害,移动有速度,并且还有位移,很灵活,在对线期需要控制住怒气值,为了防止打野来抓的时候没了怒气,没了怒气就容易凉凉,在有纳尔的局中,打野都是乐此不疲的来抓,对线期不难过。
纳尔W/R两个团控,打团只要能够控住c位,有效配合队友秒掉对方,基本就稳了,多数团都会赢。相比之下,靠R打团战的石头人,纳尔的容错率就高得多。
掘墓(牧魂人·约里克)
曾经的上单一哥,W的围墙很恶心,可以说把一群短腿战士压制的死死的!对线期别被打野抓就可以发育稳健,留好小鬼那就是一套素质三!配合征服者站撸几乎无敌的诺手也要唱征服!
诺克萨斯之手·诺手
因为诺手的Q技能,让诺手在上路,耗血和续航都是很优秀的存在,并且诺手到顺利达到3级后,后手留E技能会很容易逼出对面的闪,特别是6级以后,诺手实力就有了质的飞越,5层叠加的流血,R技能超高伤害加上被动血怒增加攻击力,让诺手鲜有对手能敌。
德玛西亚之翼·奎因
今天要说的这个是冰川增幅奎因,出攻速暴击装的。以被动技能和w为核心,走持续输出路线,兼具控制和爆发。基石符文当然是点冰川增幅,下面点出神奇之鞋、未来市场、行进速率。副系点恶意中伤、灵性猎手。
这套打法主要是打控制、风筝和持续输出,核心装备是破败,冰川增幅、e技能和破败都能提供一定的控制效果,伤害来源则是被动和攻速,在线上消耗是十分霸道的,不给你任何还手的机会,趁你不注意就点两下,挂上冰川增幅你没有任何脾气。
放逐之刃·锐雯
一个英雄可以从青铜到王者,玩到游戏倒闭,你都不敢说把这个英雄发挥到了极致。
会玩的秀得你怀疑人生,眼花缭乱,不会玩的,看着她蹦哒,内心毫无波动然后弄死。