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荆棘之兴天赋_lol荆棘之兴天赋加点

tamoadmin 2024-08-29
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5.LOL:这是我编的荆棘之兴婕拉的常规出装,诸位看是否合理?

荆棘之兴天赋_lol荆棘之兴天赋加点

我是主打荆棘之兴的,总的来说是一个团控,大技能有击飞,眩晕 效果。首先需要加强防御,冰仗,时光是不错的选择,如果前期操作不够熟练或者被压制,那么就应该猥琐一点,我一般出装顺序是鞋子 之后 时光或者冰仗,之后是帽子,再加一个时光或者冰仗,后期看你需要出装备 。这样既能保证存活也能有很好的输出

lol荆棘之兴

lol荆棘之兴如何上分教学婕拉高端局上分玩法解析

说起荆棘之兴婕拉这个英雄相对来说是比较冷门的,而这样的冷门英雄在高端局中坚持使用的也是一个非常不错的选择,我们一起来看!这么一个全新的版本中究竟荆棘之兴是如何发挥的。

一. 符文

1. 婕拉的符文还是有点讲究的 首先是红色 如果对线的是短手的(女坦 牛头 石头人) 那么可以选择双穿 因为前期会有大量的平A消耗 如果对手是长手的 那么就带全法穿吧 因为婕拉没有续航能力 平A也没有附加伤害 所以和娜美 锤石 琴女等用平A换血 实在不值得

2. **选择了护甲和生命值的混搭 原因也比较明显 首先在消耗上 护甲比较占便宜 而在对拼上 生命值则更有优势 婕拉作为一个定位在消耗和爆发层面的 这样选择自然比较合宜

3. 蓝色和精华带满了减CD 这个就更讲究了 因为婕拉的核心就是在她的技能上 而对技能要求高的英雄所渴求的无非就是三点:法伤 回蓝 减CD 婕拉本身4个主动一个被动全是伤害 加上天赋和出装会选择一些回蓝 所以 我就把减CD放在了符文里 配合天赋和装备 可以达到接近40%的极限(这个有点像瑞文)

二. 天赋

1. 前面也提到过了 婕拉的定位就是消耗与爆发 所以在天赋的选择上我决定使用21 0 9

2. 像婕拉这样的身板 如果被先手 基本就是黑 所以我点出了双刃剑 加强她的伤害能力 这个因人而异吧 剩下的没什么好说的 基本就是使她的伤害最大话 顺便减点CD

3. 防御系没有点 这个确实有点冒险 好在通用系点出了饼干 稍微降低了点生存威胁 另外回蓝和召唤师技能减CD这个不用考虑了 必点

三. 游戏初期

1. 蓝色工资装 **饰品 2红1蓝 基本是标配了 出门之后眼睛不用省 放在河道就可以 这样可以占到一级团的先机

2. 1级对线 什么都不要想 上来直接平A近程兵 在对面ADC上来补刀的一瞬间放Q消耗 顺便打到远程兵 旨在迅速抢2顺便消耗 如果没能顺利抢2 一个没有的婕拉在游戏初期真的很废

3. 2级之后 以Q+W这种最简洁粗暴的手段消耗对手 如果有机会 就E中打一套 这个时候的减CD应该是22% 技能的回复速度非常快 配合我们的回蓝系统 可以很轻松的压制对面

注意:婕拉比较害怕机器人 日女 这种不讲道理 强硬先手的 一定要注意走位 哪怕放弃消耗的机会 也不能被先手 如果非要拼命 就让ADC去先吃一点技能 因为你的伤害 比ADC还高

四. 游戏中期

1.在中期的出装选择上:眼石>工资装升级版>五速鞋>其他伤害装备 眼石 五速鞋的性价比大家都了然(有了眼石之后 饰品就可以换成扫描了) 但是工资装的升级版却是被大家低估的一件好装备 不错的伤害 减CD 回蓝 还有一个很粘人的主动 都是婕拉所渴望的 而且从另一个角度来讲 一个大件总比两个小件更具有性价比

2.6级之后的婕拉 拥有全英雄联盟中最高的爆发 无论是找个小角落猛不丁的给对面一个死亡缠绕还是在被先手之后来一套强势反手 婕拉的表现都会很出色 霸线 游走 无论怎样 不要浪费了婕拉的黄金期

注意:在中期婕拉技能的升级顺序有很多争议 我给大家一个标志或者准则 就是在打团之前 是主Q的 为的是线上消耗 在打团之后 就主E了 为的是提供更多的控制能力

五. 游戏后期

1. 这个时候婕拉的装备应该是不错了:工资装升级版 大面具 帽子/中娅 法穿棒 眼石 五速鞋/法穿鞋 大面具和法穿棒都是婕拉的核心装备 至于是选择帽子还是中娅 那就有很多考虑在里面了:第一种情况 对面切入很多 我方ADC起的好 需要更多的保护能力 而且对面切入不大管婕拉 那么帽子更好 因为有更多的伤害 可以帮助ADC尽快解决他们;第二种情况 我方ADC起的一般 需要更多的限制对方ADC 那么就要考虑中娅了 因为我们要深入战场 利用技能来限制对方ADC 这个时候中娅当然是防止自己被AOE干死的靠谱的选择

2.婕拉后期你可以把她当做一个伪APC来打 因为她的控制和伤害绝对不亚于APC 所以 在保证视野和C位安全的前提下 尽情输出吧

注意:有的朋友为了输出最大化 甚至把眼石都卖了 这个还是要根据当时的情况来考量一下 如果你的团队里 有可以帮助你做视野的 比如出了眼石的瞎子 那可以这样换掉 如果没有 身为 还是把视野抗在肩上吧

lol荆棘之兴怎么样

</A>致命之花[ Q ] 荆棘妖后吉拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在上,致命花朵会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。

冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒

施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值

伤害: 24 + (6*18) + (+法术加成0.24)

施法距离:950

</A>疯狂生长[ W ] 被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。荆棘妖后种下一棵,所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。荆棘妖后最多携带2枚。最多只能存在4枚。对释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与荆棘妖后交战的敌人。

冷却时间:0 秒

储存时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒

施法消耗:1 点魔法值

施法距离:650

盘绕根茎[ E ] 荆棘妖后在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法伤加成*0.5)。如果技能向释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。

冷却时间:12 秒

施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值

伤害:26 + (6*18) + (+法术加成0.24)

施法距离:650

</A>自然狂怒[ R ] 婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 200 / 300 / 400 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。

冷却时间:130 / 120 / 110 秒

施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值

施法距离:900

</A>荆棘女王(被动)  婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99 + (25 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。。

英雄联盟荆棘之兴

萝莉叔教你之新英雄测评——荆棘之兴婕拉

之前我说过了月亮妹纸,那么现在呢咱们来提一提贱嗖嗖的的荆棘妹纸……话说……为啥我对她有这么大的怨念呢……且听接下来的解说。

按照惯例先来说说她的技能……天赋技能我最后再说……

致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。

其实咱说点实话,这个技能伤害还可以,但那坑爹的短暂延时,我勒个去!这对预判来说很重要,又不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!的具体介绍我会在下面解说~其实这技能在团战中的作用不大,打单人那延迟很让你无语,再加上这妹纸天生短腿,你要不带召唤师技能加速活着闪现,一般你都别追杀好了,你追不上的……技能那坑爹的延时就算你放了人家也会正好跑过范围(话说要是技能范围大点的话就好了,婕拉的对k能力还是相当厉害的)哪怕你有鞋你也追不上~啊……要不要这么慢啊……

迅猛成长(W):婕拉播下一颗,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到上后,会长成植物,为婕拉而战。

这玩意说白了就是眼,但唯一的不同她不隐身……(这是缺点好不!)当然有弊就有利,你要是只把这个技能当做一个眼,那我只能说你是个傻子,荆棘妹纸的另外两个小招可以激活,致命绽放可以让变成一个远程攻击炮台,伤害一般,但是那是附加的撒……我不常用这种形态,配合三技能缠绕之根(E) 才是最常规的手段,通过这个技能招出来的的宝宝是近战宝宝,他们的伤害一般~但是!!它们的攻击会带来效果明显的减速效果!虐英雄专用撒~远程那个大多数都是在帮助自己推线……

另外关于的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,你可以不用回头在身后放下~注意哦,的的释放位置也需要自己事先算计好哦~她最多同时放下两颗!其实你在之前可以试着放下一颗,毕竟能持续30秒呢~

缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。

这个技能是妹纸最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能护在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !这技能恢复也够快,没事闲的就放放~刺激刺激对面的神经,反正不咋费蓝。

大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。

这技能~冷却不是特别长!伤害很hy!范围超级大!还是个控!当然不是直接控有一个延时,这就需要你缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……恭喜你,他们会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%要是三个减速宝宝……对方也甭跑了干脆拼了吧~

啊啊啊……介绍完了……休息喽……

好像忘了点什么……

好吧~大家想知道我为啥叫她贱嗖嗖的妹纸是吧……

大家知道有些英雄挂了之后依然能够施法,像大嘴可以跑过去自爆是吧~那么这个妹子!真的可以称为贱中之贱喽~

天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。

看说明很简单是吧……小瞧了这个技能有可能导致你们团灭!一点也没夸张!

她死后会变成一颗植物,你按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术!这法术距离那个远!直线群攻!无视防御的真实伤害!伤害超高!(可能比大招还高!)速度奇快! 那次被群(河蟹)奸挂了,对方都美逼美的返回他们的阵营,捞纸一箭射死一片,哦呵呵!颜(河蟹)射哦!

抱歉 ~有点失态了……

这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量!打死荆棘妹纸赶紧闪现逃离尸体吧!摸尸体什么的在婕拉面前最讨厌了~讨厌恋尸控……

那么我给大家提个醒!我犯过这错误!

我的荆棘妹纸挂了……我直接点回了家……我忘了天赋这回事了……可恶啊,我还寻思呢……怎么死了我的屏幕还没黑呢……之后才发现!反杀的机会啊!!!!

作为一只纯靠技能吃饭的妹纸,出装什么的就不用我说了吧~最好有点减冷却时间的装备,很有用哦!有大你就去吧!你开大我就不信没人不跑!对方看见地上大招的绞杀之藤,早就吓屎了!!哦呵呵~

但是……这妹纸后劲明显不足!不要拖到后期,赶紧把他们弄崩溃!

LOL婕拉怎么玩

英雄联盟荆棘之兴,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟荆棘之兴的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟荆棘之兴的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOL年中法师更新即将开始,2016年LOL将有六位法师在年中更新改动,下面小编就为大家介绍下年中法师第四位荆棘之兴婕拉的技能改动情况!

荆棘之兴婕拉

终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!

被动:荆棘花园

移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到让其消失,婕拉在旁边施QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。

Q:致命绽放

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。

W:迅猛成长

不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗(最多可储存8颗)。迅猛成长给予10%最大生命值加成。

E:缠绕之根

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。

R:绞杀之藤

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。

LOL:这是我编的荆棘之兴婕拉的常规出装,诸位看是否合理?

目前荆棘之兴处于胜率第五位,52.52%的胜率已经算是非常不错的了。TOP5中,火男和荆棘是输出型,二者都具有不错的消耗和爆发能力,但是荆棘之兴拥有火男不具备的控场功能,可以说是较为全面的一位,在下路将大有作为。

英雄分析

 优势:

 1、手长,善于消耗

 2、控制链完整,控场能力不错

 3、伤害高

 劣势:

 1、脆皮无位移

 2、不可避免的.推线可能会陷入敌人包围

 3、逆风乏力

 作为输出型,荆棘之兴在做出必要的装备后,必然要主出输出装备,在逆风时当然要改变出装选择,由打伤害转为控制和抗伤害的作用,帮助队友营造输出环境。

出装推荐

 出门装:

 现在唯一被动-贡品很适合拥有风筝技能的英雄使用,婕拉可以频繁通过WQ或者WE技能连招消耗敌方,获得金钱。选择蓝色饰品没有问题!

 前期:

 前期眼石+扫描时标配,不管是不是输出型都要出?只有活着的人才有资格消耗和补刀,没视野被一锅端,损失巨大。

 小蓝法典提供不错的回蓝,鞋子保证风筝时的安全性。

 后期:

 法典主要吃减疗的被动,对敌方ADC来说很难受;

 蓝色饰品留人,当然如果团队有先手也可以换成蓝色大眼石;

 中亚保命很有用,毕竟距离比较脆;

 冰杖的留人能力很不错,配合婕拉控制链,敌人很难逃脱掌控;

 由于婕拉AOE技能较多,很容易蹭助攻,书在中亚冰杖出后再出,很容易叠满。

 敌方魔法伤害居多:

 冰杖+中亚依然是标配,算作婕拉的核心装备不可舍弃;

 女妖现在算是法师保护装,有防御有输出还能挡一次技能,很不错;

 鸟盾自不必说,便宜且很克制AOE伤害;

 魔抗鞋增加生存能力。

 敌方菜刀队:

 护甲鞋+兰顿之兆=打不动;

 基克的先驱是一件很不错的装备,护甲+法强+蓝量,还有20%暴涨的法强,很适合打出团战爆发;

符文天赋

 婕拉注重伤害,但在后期缺乏法穿装备,为了前期伤害和后期输出,可以选择较为激进的法穿+法强搭配,当然也可以换为护甲+法强+生命值的搭配,因人而异。

 天赋:

 雷霆必点,婕拉技能很容易触发雷霆,伤害更加爆炸。

 选择凶猛可以在线上打得更凶。

这个是非常不错的,不过前期我建议可以将眼换位红药或者蓝牙更好,初期婕拉线上还是比较缺蓝的,用于消耗带更多的蓝很不错的。前期打野一般都是下buff开局,可以说是初期8分钟以内打野基本不会走河道的,线上你的饰品搭配ADC的饰品是够用的。

之后的出装是不错的,婕拉搭配大面具非常不错的,如果对方控制不多,可以考虑将坩埚换位帽子更好,婕拉输出也是很足的,鸟盾看情况出,对方ad突出可以换位兰顿。