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九尾妖狐加点_九尾妖狐带什么天赋

tamoadmin 2024-09-01
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4.LOL九尾妖狐对线劫需要注意什么技巧才不会被压制?

5.lol:有哪些打坦克极快的AP英雄?

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九尾妖狐加点_九尾妖狐带什么天赋

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

lol7月25日停机更新公告:

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ? 580

Q - 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力

新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8.13版本中途更新

以下改动已在8.13版本中途更新

Q1 长度:625 ? 650

Q1 宽度:175 ? 200

Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

已更新W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

基础护甲:20.4 ? 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ? 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

见上方

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ? 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

纯增强

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ? 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉丝

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ? 93

沙漠死神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克塞

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ? 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0.625 ? 0.644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ? 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币? 400金币

狂热

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300 秒? 360 秒

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

幽灵魄罗现在需要占一个装备格。

新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害

已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的W - 真猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活

· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 源:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁

· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠

· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复

· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧

· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

海克斯科技 波比

SSG 伊泽瑞尔

SSG 纳尔

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉垭

SSG 霞

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

lol中单法师求推荐。

大堂坐骑全耐加点(7伤害防御),坐骑全力加点(43伤害16防御) 自己选择。

目前最佳的坐骑就是九尾妖狐,主动技能特优势,这次仙魔挑战赛我们对占地领先于对手,坐骑就败得一塌糊涂,原因人家对手直接3只九尾妖狐。除了妖狐,配合乘风职业的,团战打群架最佳魔羊。单体就黑马。

输出类:老虎,女娲。

综合类:白龙,黑龙,狮子。

防御类:兔子,熊猫,碧睛紫麟。

控制类:六尾,金甲,犀牛,梼杌。

寻仙实用坐骑排名:

1、剑

剑就一个字贱。破空毫不留情的次次暴5位数(如果你硬要180会心的去打140抵抗的筋骨金刚,那我就不说了)。

在座骑上剑才是真正的王者,瞬发技能多,攻击距离远,稍微有点意识的剑基本都能死前秒个脆皮,只要破空对准法系脆皮发出,除了快速下座骑,基本必死。至于想断筋,刺骨,凝霜.散射.904之类的小技能我就不说了,只要有足够的属性,小技能大伤害。

2、罗刹

暴力的罗刹大家多玩经常看到有罗刹座骑点射飙几千几千的吧。好吧,你几千一下的电还瞬发的,别人还打你小字你还让人活不。而且现在罗刹座骑控制技能也多了,只要不是手残的太严重,座骑对抗里杀伤力强大的罗刹想要拿高分很容易。

3、掌电

神一样的职业,吸收2500,基本别人不能秒红你,而电能座骑控制长达8秒之久.你想想看控火靠个火猴晕人2秒都能被多玩的弱智玩家称为座骑王者了,像电这样的座骑控制最长的职业没人问津。

电的优点是人越多,刷分越快,但可惜的是职业人口太少,所以精英玩家也是相对应的比其他职业要少很多。持义没次对抗都能看到掌电那恶心的身影,往人堆里雷爆,你开T不,不开立马电弧送你归西,开了T后,还有个三连和轰雷外加一个T反控,而且电的输出是非常高的。

本大爷上座骑16000血的脆皮装被雷爆打中加个电弧立马被送回复活点,而我要送电回复活点需要跟他耗大约8秒才能让电红体把他秒了,2秒就能秒了我,而我控制了电需要8秒才能秒了他,前提还是他不开T。

4、金刚

座骑单P王者,除了罗刹外,金刚座骑基本无解,除非你属性和装备能压制住金刚,否则无解。

在座骑战里我比较讨厌金刚,皮也太厚了,要打很多个技能才能送金刚归西(不要拿下等号金刚来做比较,下等属性的金刚座骑我一个碰面就能直接秒了他)。而金刚只需一个技能就送你归西,职业不平衡一眼就看出。

5、YM

必须穿纯输出,超级脆皮的装备,优势是35步先手攻击悬铃(轰炸机)10S的CD注定了YM就是个捡漏洞的专家,距离远,又安全,一下5个,分想上不去都难。而像那些穿个什么100抵抗25000血的SB型YM你看他们一场对抗能拿几分,想想就笑,全场奔波到处恶鬼打人,到处群到处群加血的筋骨血装YM打了15分钟都没本大爷出去一个正面碰撞得的分多。

斗战神55级移动玉狐加点

发条的技能都是相当不错且有着深刻的意义,攻击的高伤害,杂音的减速加速,防卫的白盾,冲击波的大控。重点是在于这些王牌技能近乎可以滚键盘施放,这其实也是发条的难点所在。技能强力冷却短,所以在技能的衔接上很容易出问题。以至于会出现团战的时候找不到自己的球…这样意味着有时候你需要用杂音来加速团队,而不是输出。有时候需要用盾去定位球的位置而非为了抵挡伤害。

发条的多方面才能可以让发条先手,风筝,POKE,探视野。正由于这样,发条一旦有着高生存能力和冷却缩减,那么造成的伤害必然是成吨,如果不注意技能的衔接,那么在战场上可能就放了一两套技能就直接嗝屁。

鱼人

鱼人的核心在于W,能不能用好很关键,还可以用来躲一些技能主W副E,(的时候可以全点一级)。团战的时候切后排,躲在后面,找脆皮秒。对线期要尽量打出优势,补好兵,配合打野的,很轻易能拿人头性价比还是很高的

卡萨丁

知道卡萨丁最强的是什么吗。。并不是大招有多飘逸而是配合gank的能力卡萨丁强势的原因是因为他配合gank可以轻松收掉对方,因为Q的沉默防止对方闪现,E的减速,R的追杀,都是配合gank时的神技6级以前多召唤打野的来帮你,6级以后配合有控制的打野抓对面中可以说百分之百能抓死然后6级以前应该是有加一点W吧, 塔下补刀,应该是没压力的然后Q等级高了以后,起码是2级以上,和对面消耗自己是不亏的,Q了以后对面也不能施法,就算施法打到也没事,天生15%魔抗,塔下补刀时W能加蓝。总得来说就是6级前猥琐,多配合gank~ 补不到的兵不要去补,宁愿少补几十个兵,也要保存较高的状态来配合队友gank就算6级以前被压,压爆了 只要不死,补刀也不会差20个吧? 一个人头就回来的事··

不是说热门的就很强,冷门的对面可能不知道你技能,求纳!!

可追问

s6狐狸天赋_lols6狐狸天赋符文出装及加点攻略

射天凰和连珠箭是重要的输出优先点满。

加攻击和加攻速的BUFF技能就点到7级,然后点出BUFF增加时间即可。

冲星破看个人喜好。

阴风箭是个不错的聚怪技能,考虑自身需要点出。

如果你有钱就去购买2本技能书,九尾妖狐和赤脚狐仙,这两个技能是很强的伤害加成BUFF。

其实有很多加点我都无法很详细说明,只能用文字告诉你一些,截图太麻烦了,请见谅。

LOL九尾妖狐对线劫需要注意什么技巧才不会被压制?

s6狐狸天赋,想了解一下更多有关s6狐狸天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6狐狸天赋的推荐

最近大家都替换了LOL日服语音包吧?还没替换的可以替换了试试,小编这次就给大家带来日服语音中最受期待的九尾妖狐阿狸,S6最新天赋加点符文出装玩法,让小伙伴们在体验日服语音的狐狸之时也能知道现在最新的九尾妖狐怎么玩。

技能简介

被动技能:摄魂夺魄

简析:阿狸的被动技能算是一个非常不错的被动技能,对于阿狸而言,Q和W打中三个目标是非常轻松的,在累计九层之后,下个技能即可对自身进行回复,实乃赖线和消耗的神技。

Q技能:欺诈宝珠

简析:Q技能作为阿狸的主要伤害来源之一,CD短,伤害高,特别是Q收回的时候更是可以打出真实伤害,所以第一段中不中关系不大,但是尽量第二段要中,伤害非常高;Q在释放之后还有一段短暂的高额加速,可以借此让Q收回更简单的击中别人,也能加强自己的灵活性。

W技能:妖异狐火

简析:怎么说呢,这个技能伤害也还算可以,如果三个狐火可以同时击中,伤害还是非常不错的,再现在雷霆领主盛行之时,W技能搭配普攻即可轻松打出雷霆领主的效果,完成线上的消耗和打出爆发。

E技能:魅惑妖术

简析:E技能魅惑可以说是阿狸的标志性技能了,作为英雄联盟中非常受欢迎的女英雄,可以说阿狸几乎是LOL中最妖媚的女英雄,魅惑,作为阿狸的专属控制技能,更是不论男女英雄,全都可以魅惑哦~更厉害的还是魅惑是LOL中唯一可以打断皇子和石头人大招的技能哦!

R技能:灵魄突袭

简析:阿狸的R技能正如阿狸本人一样,妖媚而诱惑却让人触不可及。R技能的三段突进可以充分的让阿狸做到追杀和逃跑,再配合Q技能的释放,更是可以阿狸的灵活性发挥到极致!

符文推荐

对线AD中单

红色法术穿透*9,**固定护甲*9,蓝色成长减CD*6,固定魔抗*3,精华法强*3

由于对线的是AD中单,所以**选择护甲会好一点,再加上几乎现在所有人都可以点的雷霆领主会造成一定的魔法伤害,所以还是需要一定的固定魔抗,防止前期被雷霆领主消耗太多。

对线AP中单

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红色法术穿透*9,**成长生命值*9,蓝色固定魔抗*9或者成长减CD*3+固定魔抗*6,精华法强*3

既然是对线AP中单,那么魔抗肯定是需要的。至于成长减CD则是看个人喜好。

天赋选择

天赋自然是选择现今火热的雷霆领主,有争议的可能就是诡诈系第二层点刺杀还是饼干,还有第五层的额外CD和固定穿透。我个人比较推荐第二层点刺杀,因为阿狸的单杀能力还是非常强的,特别是在拥有大招以后,单杀能力更是强的可怕,点刺杀再加强一下击杀能力;而第五层我会选择额外的减CD,毕竟白送的5%CD还是不错的,阿狸技能CD也属于中等,多一点减CD怎么都会舒服一些。

出装推荐

出门装只需要多兰戒加药水即可;

神装一般要看情况,顺风我这套出装即可。

对线AD有压力的话可以先中亚,对线AP有压力可以先深渊,深渊的价值对于阿狸也不算太差。CD和回蓝装我选择现在火热的冰霜女皇的指令;鞋子也是看个人喜欢,CD鞋和法穿鞋都可以,不过个人推荐CD鞋,现在非常不错性价比的装备,不仅便宜,还可以减少召唤师技能的CD。

对线及玩法解析

说实话,现在阿狸,基本不虚现版本任何一个中单,但是拿出阿狸,就是一个很稳的选择,对于阿狸而言不是太激进的话,很难被单杀的。

前期线上需要做的还是补好刀,虽然Q的耗蓝已经降低过一次,但是阿狸前期还是很缺蓝的,利用平A加技能尽量打出雷霆消耗即可,单杀看机会怎么样,有机会果断击杀!出门多兰戒,如果控蓝不是太好的话,可以先回城一次再补一个多兰戒,基本前期就不会缺蓝了。在雷霆大火的现版本,阿狸是可以非常轻松的触发雷霆的效果,打消耗或者爆发的,无论是两段Q加平A,或者一个W即可触发;如果魅惑中了,那就更可以轻松打出一套消耗和爆发。

到了六级之后,拥有大招的阿狸就真正拥有了很强的单杀能力,即使单杀没成功,也可以凭借大招轻松的全身而退。如果对方中单比较猥琐,那就凭借自己出色的AOE能力,快速清完兵线,多游走,帮助上下路建立优势。对于阿狸而言,拥有大招之后,游走其实比在线上压制有更高的价值。

团战阶段,在双方对峙阶段,可以尝试着去用魅惑抓住对方人,即使不能击杀,也可以E中之后轻松用QW打出一套不俗的伤害!团战之时,由于阿狸的定位也是属于刺客的,而且伤害也确实很高,所以,团战中,要学会找到机会去尝试击杀对面的后排脆皮,三段突进加上闪现,基本没有人能够逃脱阿狸的掌控!阿狸本身已经是很秀的英雄,如果还想更秀的话,可以试试看E闪哦~阿狸的E闪也是非常简单的,基本按照顺序按E和闪现就能用出来,E闪更是可以大大提高E技能的命中率,让击杀更加轻松!

lol:有哪些打坦克极快的AP英雄?

您好,很高兴回答您的问题!其实话也不能这么说,劫这英雄因为大招和被动的存在确实对于大部分的中单都有些克制,但是也不是说每一个中单英雄面对劫都要被单杀,这只是稍微带一点英雄克制的关系,占据绝大数胜利优势的还是自己的操作,特别是九尾妖狐和劫这种话双方都带有高操作的英雄并不带有英雄克制的,下面我说一下狐狸面对劫需要注意的几点技巧,希望可以帮到你!

首先出门装选择多兰之戒加两红,召唤师技能选择闪现加点火,多兰戒的话属性还是比较全面的,可以回蓝还有固定生命值和法强的加成!至于为什么带点火?因为现在天赋里都有秒表了,所以相当于六级就有了近身,不怕劫的大招爆发力!一级点Q上线就要走位,大多数的劫在一级上线的时候会尝试用Q镖你两下,记住第一个Q不要中,这是一个节奏问题,第一个Q中了对方的手感就来了,我们就站在兵线后面补刀,一级的话对方丢了Q我们可以上去凶一波压制一下血量!

其次就是线上注意劫的基本耗血连招,扔出W双QW过来AE,这个需要自己的感觉去走位了,我也没什么好办法,除非你一直在兵线后面补刀保持距离!否则而一旦中了这一套技能大约半血的伤害就没有了,如果你是半血以下的血量配合劫的被动加上点火甚至可能瞬秒你的狐狸,所以这个的站位真的是要把握住!

最后就是六级后的一波爆发,其实狐狸是真的没那么怕劫的,甚至劫还不太好打狐狸,因为现在秒表联盟的出现,劫只要开大就有秒表等着他,如果是在半血以下的情况下被劫大到直接秒表躲掉后续输出就可以了,如果是满血开大那么我们可以打,劫落地后肯定是在你后面,所以我们直接往后丢EWQ利用大招拉开距离,劫交W我们再交大招,对方交闪我们也交闪,最后还是风筝劫!

lol九尾妖狐

所有 附带百分比伤害 并且拥有 AP加成 的英雄。

韦鲁斯

维鲁斯理论上是切坦克最快的AP英雄。速度来源于W枯萎箭袋,1000AP加成可以达到3*(5+20)也就是 75%的最大生命值引爆伤害 。理论上,只要达到了 1415AP ,维鲁斯就可以 秒 任何血量的坦克。

深渊巨口

新版本可能把百分比伤害的AP加成取消了,虽然只有 6%最大生命值伤害 ,但是攻速够快,配合羊刀与法穿鞋法穿棒十秒内解决万血大虫子还是没问题的。远古版本的大嘴W是有AP加成的,那时候AP大嘴也是一种玩法。另外它的Q有腐蚀抗性的作用,某种程度也增加了W的伤害。

阿木木

1000AP就能造成 每秒12%的最大生命百分比伤害 。后续只要搭配法穿棒不论多少血量都没问题。

蜘蛛女皇

1000AP的状态下可以直接造成 34%最大生命值的魔法伤害 ,也是坦克杀手。

复仇焰魂

主要来自于火男的被动,依赖高法穿来增加伤害。

本身三层自带9%的最大生命值伤害。叠满后的爆炸伤害有AP加成,1000AP的情况下可以有(12+9+15)一共 36%的最大生命值伤害 。

马尔扎哈

大招把改版前W的伤害也加进去了,1000AP的情况下可以造成5*(4+5)= 45%的最大生命值的魔法伤害 。

纳尔

这个很多人没想到,AP纳尔也是种玩法。其实AP纳尔对坦克的伤害非常大。虽然没有直接的百分比加成,但是原生的就有 14%的最大生命值伤害 。

虚空之眼

另外说一句, 虚空之眼 打坦克速度快只针对那些只撑抗性不撑血量的英雄,他的被动裂解虽然是真实伤害,但是遇到那些血量型坦克比如大虫子,蒙多等也不会很快。

1000AP的时候三层被动直接提供 600点真实伤害 ,对那些只堆护甲的坦克效果非常好,对那些有抗性加成的坦克也有不错的效果,可以让他们的抗性加成直接无效。

另外,千珏这种算物理伤害,不在这上面列举。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,众所周知,后期通常都是ADC或者一些战士打肉比较厉害,因为他们有百分比和真实伤害。那么,LOL有哪些打坦克极快的AP英雄呢?

大眼。

大眼的被动是技能击中敌人三次后,可以造成额外的真实伤害,而且技能面板数值也很高,不放大招基本上可以把脆皮打残血,要是满技能打一套,坦克都能被秒。

阿木木。

由于主要用于打坦克和开团,阿木木打肉的能力也被大家忽视了。他被动是所受的魔法伤害以10%对目标造成真实伤害,W是让敌人每秒损失百分比的生命值,因此阿木木打肉的速度还真的不容小觑。

蜘蛛。

蜘蛛的Q技能不管是什么形态,都是百分比伤害,E和R技能都能帮助她打额外魔法伤害,很多时候就人形态的蜘蛛,就能把一个脆皮打死,要是真的一套连招下来,坦克能不能抗住都够呛。而且 游戏 中经常看见一件装备的蜘蛛伤害爆表,有点看不懂。

以上就是个人认为打肉很快的AP英雄了,你们还有什么意见呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

英雄联盟中,至今已经出了一百多个英雄人物,每个人物都有自己的定位,我在这里主要讲讲坦克英雄,坦克英雄属于打团站前排抗伤害,骗技能的。在团战中有些坦克英雄不打死,根本打不了后排所以特别烦,有哪些ap专门克制坦克英雄呢,我在这里点评几个。

1,火男

火男是个爆发力十分强的ap英雄,既有控制也有团伤,尤其是被动和大招,在团战中能打出爆炸的伤害。并且这个英雄打坦克英雄非常厉害,被动是百分比伤害,打在坦克身上非常痛。并且火男要是出了兰德里的折磨,这件装备的百分比灼烧伤害可以和火男被动叠加,能打出非常高,爆炸的伤害。

2,维克兹

维克兹也是一个爆发英雄,最重要的是它4个技能都是AOE攻击,冷却时间又短。打团就放技能伤害爆炸,它的被动技能也有独特之处,就是中了三次它技能的英雄,会打出真实伤害,配合大招在触发被动后的百分百真实伤害,无视所有护甲,打在什么类型英雄上都是巨痛。而且大招基础伤害和AP加成很高,打团只要打出被动,接上一个大招,这波团胜率巨大。

好了,以上就是为大家介绍的两个打坦克很简单的英雄,你们还知道哪些,在评论可以说说。

1.火男

  火男是个老牌英雄了,在中单 游戏 里,输出爆发力很强,爆发伤害非常高,还有控制技能与AOE伤害。

 技能组合起来有控制,团战输出也非常强,可以打出爆炸的伤害。

 火男的技能伤害自带9%的最大生命值伤害,打坦克英雄非常厉害。当火男出了法穿鞋、兰德里的折磨,那个时候开始就可以明显感觉到火男的输出变得很高了。

 

  2.虚空之眼

  这个英雄现在的出场率并不高,大部分原因是技能与控制的不稳定,但是虚空之眼打坦克的速度,配合被动的伤害也是非常的高。

 虚空之眼的被动是技能击中敌人三次,就可以造成额外的真实伤害,所以虚空之眼几个技能组合起来,要是满技能打一套,坦克都会被打败。

 

  3.蜘蛛。

  蜘蛛虽然只是在打野路出现,但是很多玩家发现,出法穿装备的蜘蛛伤害非常的高。

 蜘蛛的Q技能是百分比伤害,别的技能打额外魔法伤害,出了一定的法穿装备的时候,蜘蛛的输出会非常高,打坦克也会变得好打。

 

哪些ap英雄打坦克速度很快? 第一位、沙皇

沙皇是一个后期能力极强的法师,他可以称得上是apc,因为其持续输出能力足够配合上法穿以及高额的法强装备。

后期三个沙兵戳几下坦克英雄可以就受不了啦,不过沙皇属于路人局中的冷门英雄,因为他的发育周期实在是太长了,再加之并不适合这个打架的版本,所以现在沙皇的出场率非常的低。

第二位、维克兹

大眼睛和沙皇一样都是属于后期强力但是相对冷门的英雄。

他在团战的效果非常不错,两件套的时候凭借大招能够在非常安全的距离内,打出高额的真实伤害。

不过这个英雄的缺点也是比较明显,就是他在对线期面对一些刺客的时候,不像凤凰、龙王一样拥有很强的反打能力,这就导致了这个英雄并不适合目前版本,也就淡出了我们大家的视野之中。

第三位、瑞兹

虽说目前版本瑞兹的强度下降了一些,但是调整也仅仅是对于其前期的对线能力,后期的carry能力以及中期的节奏能力还是非常给力的。

瑞兹是一个装备不固定的英雄,他后期有多重装备可以选择,不管是选择那种装备瑞兹都能在打出高额伤害的同时,身板很硬。

还是那句话这个英雄属于中路的潘多拉魔盒,官方是肯定不敢有什么加强的,只能把他砍到最弱然后再一点一点的提升。

第四位、虚空行者 卡萨丁

卡萨丁这个英雄后期打肉速度还是比较快的,因为其R技能CD特别的短,所以可以凭借R的高伤害以及W的蓝量回复,一直追着肉打。

只要ap值和法穿都出到位,那么没有多少前排肉英雄能撑过卡萨丁多长时间的输出。

在LOL中每个英雄的定位不一样,其中坦克英雄是用来抗伤害的,所以一般抗性比较高,今天就来介绍几位对坦克伤害比较高的AP英雄。

1、复仇焰魂-布兰德

火男的爆发伤害很高,还有控制技能和AOE技能;由于被动的生命值百分比燃烧和爆炸存在,再配合上核心装备兰德里的折磨和瑞莱的冰晶节杖,团战中往往能打出成吨的伤害。

2、殇之木乃伊-阿木木

阿木木在 游戏 中一般扮演的是坦克角色,为团队提供前排和开团能力的英雄,但是由于被动的真实伤害和W技能持续伤害的存在,阿木木的伤害也是很高的,平时可能不太明显,但是团战中伤害会爆表。

3、虚空之眼-维克兹

大眼也是一个非常暴力的法师,四个技能全部是AOE技能,被动带有真实伤害,加上大招可以刷新被动并增加伤害,而且它的大招基础伤害和AP加成都非常高,后期团战打出被动后,往往一个大招就能让对面瞬间爆炸。

4、九尾妖狐-阿狸

阿狸由于漂亮的外表,在联盟中的人气可是很高的,但是不要被她漂亮的外表骗了呦!阿狸的伤害可是很高的,一套技能可以将后排秒掉,大招的存在可以让阿狸杀个三进三出;阿狸的Q技能二段是真是伤害,冷却减满后伤害会进一步体现出来,保证了后期打坦克的速度。

在联盟中带有真是伤害的AP还是蛮多的,今天就不一一介绍了;

众所周知,LOL中每个位置的英雄都发挥着各自的特点,尤其中后期打起团战之后,更是发挥着自己的优势。而在路人局。 配合不是很完善的情况下。坦度的强度决定着你能在团战中生存的几率大小。但是面对肉盾英雄,一般都是交给AD英雄来处理。因为只有AD才有持续输出!那么AP英雄面对肉盾也会有着如此效果吗?我们来探讨一下!

当面对这些肉坦英雄,其实有几个法师可以抵御的!

首先就是火男!

火男这个英雄是一个有着非常强大的AOE伤害的法师,而且火男一般都是打中单还有位置。有的时候觉得对面有个火男在那里站着都特别有威慑力。 这就是这个英雄独有的特点。但是火男操作不是很容易,Q和W都需要很准确的预判。而最恐怖的就是火男的被动还有大招,被动叠三层可以爆炸同时造成AOE伤害。大招更是团战的利器。面对肉盾英雄更是不虚,并且敌人越多发挥作用越大!

蜘蛛

蜘蛛这个爆发超级高的英雄其实多少都被我们忽略了。低端局出现次数远不如高端局。这主要原因就是操作难度。而她更是一个前期非常有节奏的一个打野。 很少有坦克能抗的住蜘蛛的一套爆发。后期出纳什之牙的蜘蛛伤害才算真正起来。但是身板子还是很脆,如果没有特别高的熟练度不建议玩!

蚂蚱

马尔扎哈强悍之处完全是因为他的大招,而他的大招可以百分之百控制住肉盾英雄,根本不用担心他们会出水银。 因为没有肉盾英雄出这件装备。更重要的是大招还带有百分比伤害。配合冰杖装备加上自己超短的CD技能,即使没有位移也是能让那些肉盾英雄插翅难逃!

大眼

大眼这个法师我要着重说一下,面对前几个法师大眼的有点在于手非常长,线上消耗能力也是首屈一指的。 最主要的就是三个技能打中敌人可以造成额外的真实伤害。这个是肉盾英雄根本承受不住的。如果没打死没关系,他还有呲呲激光。能让你跑掉算你厉害。我认为他算的是伤害法师中的坦克杀手007。

对此你们觉得呢?你们心中还有什么法师更容易击杀肉盾?欢迎平路弄!

大嘴,提莫,当然都需要出AD装。

再就是16级的天使。

关注一下,玩转LOL!

大部分的AP.英雄都需要做出法穿以后才能快速打动坦克英雄,而在团战中想要打掉坦克灭掉对面的输出然后赢下这么团战来说,就更要有很不错的装备了。本次推荐英雄 虚空之眼 维克兹

推荐理由:

大眼本身的被动如果触发,然后就可以造成真实伤害,而一条射线的伤害就可以让对面奔波劳碌而无法安心输出,也可以快速打掉敌方的坦克。

推荐天赋符文 彗星

彗星配合大眼本身的消耗技能,能够最大化的让敌人吃到自己的消耗,从而达到压制效果。

推荐召唤师技能 闪现+屏障

闪现即可以躲避敌方的gank,还可以在团战中寻找安全的位置进行输出。而屏障则是因为大眼本身没有位移技能,而开启大招之后就更为值得对面关注,所以配合屏障既可以将伤害打足又可以不被第一是所秒杀。

核心装备 卢登+鬼书+中亚

卢登的回复效果与技能冷却cd都很契合大眼,并且被动可以与大眼的W技能快速清兵,然后去支援游走。

技能加点 主W副Q

其实再这里有个小技巧,一级先点w,可以优先抢到二,然后在加q技能,可以达到压制效果。而w加起来可以快速的清兵,更快的去游走支援。

技能教学

1.几何Q

2.WWER

3.WEQR

4.WR

大眼的技能连招有很多,都是需要配合被动来打伤害,而 E技能的释放 是大眼的关键所在。即可以用来打断敌方的gank,又可以当做一个击杀的关键操作,还可以在团战中限制敌方的输出。

这个就是大眼的教学,不知道给位召唤师还有什么需要补充的,欢迎在下方留言。

咱们先分析一下,打坦克什么伤害最快。

1.真实伤害。2.百分比伤害。3.持续输出

真实伤害选狐狸,百分比伤害选马尔扎哈,持续输出蛇女,沙皇。

狐狸的话 ,就打中二段q,就很疼。像蛇女,沙皇都是后期持续输出能力较强的。

如果你想前期中路各种高爆发就选这套符文? 9发穿大精华法强**固定法强蓝色成长法强(蓝色成长自高比较合适)技能主Q附W一点?很轻松但是同样的被杀也很轻松?因为这套符文配合下面21?9?0?的天赋爆发固然强但是续航能力无法让人恭维0.0?

这套天赋我认为是比较合适高爆发AP的?无论是中路拆塔还是都比较合适?点出对小兵的攻击力和对T攻击的加成可以让你更准确的补兵打快节奏拆塔

这套天赋配合下面红色法穿**固定法强打精华法强蓝色固定魔抗配合法力回复的符文比较适合中路稳妥发展?14%的减CD让你更容易的同时也大大增加了你的续航能力

这个是我玩AP的一点心得? 楼主可以尝试一下 至于出装?我个人认为?时光?冰仗?法穿鞋子?深渊权杖?帽子远古意志? 3000血?500+法强? 就基本上完整了? 如果顺风?可以考虑?不出远古意志?而是用书 有啥不赞同的? 继续提问?我可以做出相应解答?