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完美世界武侠加点怎么加_完美世界武侠加点怎么加的_1

ysladmin 2024-06-06
完美世界武侠加点怎么加_完美世界武侠加点怎么加的       大家好,很高兴能够为大家解答这个完美世界武侠加点怎么加问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的
完美世界武侠加点怎么加_完美世界武侠加点怎么加的

       大家好,很高兴能够为大家解答这个完美世界武侠加点怎么加问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.完美世界武侠怎么加点?

2.完美世界各个角色如何加点

3.完美世界武侠职业属性点怎么加?

4.完美世界国际版的武侠怎么加技能点!请回答详细点 谢谢!

5.完美世界国际版 武侠拿什么武器好,怎样加点?

完美世界武侠加点怎么加_完美世界武侠加点怎么加的

完美世界武侠怎么加点?

       武侠斧枪双修现在应该是PK最强的,也是练级最快的。加点应该是3力量,1敏捷,1体力。3力量是因为要拿起同等级的锤子,1敏捷是要拿起同等级的枪。还有一点因为是近战职业,那肯定要加在体力上拉。先说打单怪。有2个次要技能,虎击和流水,如果耐的住打怪慢一点也无所谓的话,虎击和流水只要1级就够,如果想前期快一点,那都点到5级就可以。PK那是肯定都要点满的拉。然后就是寸力,练级的时候只要点一级,因为后期平砍一下都比15秒伤的血多。不过PK的话就要点满了,可以和枪的第1个技能配合叠加使用。龙现跟不用说了,打远程职业用的,点满。凌风也要点满,又带有晕的效果,附带的攻击力也很高。后面的技能就看分系了。40之后,就可以用斧头技能群怪了。PK武侠和妖兽的时候用物理攻击力最高的斧头。PK远程职业的时候用有牵制技能的枪。

完美世界各个角色如何加点

       10-60级3力1敏1体~因为级低时就得砍啊,难道你不加力啊!60级前都是要斧锤群怪的被.所以需要拿斧锤就得加力啊!

       60级以后就1.5力2.5敏1体加点.因为60以后就要修刀剑啦,拿刀剑必须加敏啊,要不你拿不上武器还.我决定75以后就得2力2敏1体哈.因为体不能少的,要一直带着点,WX血少点就很容易死悄悄!所以体很重要的。

       技能:

       技能方面.元神是最主要的,因为元神连一种WX的招都学不满,还提什么双修呢,我就是缺的惨啊,下面我总结下经验,如果你练敏WX的话,建议斧锤技能都必修1级.精通要满.下面说说通用技能!

       虎击:学了也用不上,伤害太低,还不如不学.以后没多大用处!

       寸力:我学满了,但是我感觉PK没效果,基本不用.建议先学1级,等以后再学!

       流水:拉仇恨的,但是没多大用处,只学1级就好,有的说只有他一个招拉仇恨的,狮子吼难道就不拉仇恨了啊?只是对BOSS没用而已.我想你不会想去拉BOSS的仇恨吧,没那么傻吧.HOHO!

       龙现:必满,唯一通用的远招,放招快,抢怪,打架很实用的.

       凌风:必满,唯一的通用晕招,虽然3秒!但也很管用的!配合3招,龙飞击,狮子吼,能连晕的,看你运气啦.

       断岩斩:必满,通用招最大伤害的招哈.出招速度也不满,恢复招也很快的.

       狂龙斩:这招修主修斧锤的,应该满上,出招快.倪补了斧锤PK招慢的缺点.防止连不上招哈.多打一下是一下!

       横扫千军:建议级高时再练.先点1级够用就好。因为元神不够,你也不能经常去群怪吧.学点先用着就好!

       金钟罩:必满,别问我,自己想去,不满你就是傻子!

       狮子吼:必满,但是级低时别满哈,需要很大经费的,建议70以后满!

       疾云步:必满,引怪,逃跑很管用,你不满10级学不了,凌波微步!

       凌波微步:学1级就满啦,哈哈,在疾云步10级满的基础上!

       虎跃:先学1级就好啦.级低时没啥大用,你能跳出10米就差不多够用了哈!

       龙腾:和虎跃一样,,别的不用说哈。

       易筋经:70以后满.PK打法系和打法怪时很有用的!

       易髓经:必满,打物理怪的,转换物理防!WX总不能老挑着法怪打吧,哈哈!

       金刚经:先学到5级够用就行,它只是附加15秒恢复的血5级附加15秒恢复800够用啦~!20%你提高级数他也是不长的!还是20%恢复!所以5级就够啦!等以后有元神时再学满.

       各类精通:这个必满的,你修什么就得把什么满上,如果你是刀剑的话,斧锤技能也得都修1级,那斧锤精通当然得满了,技能虽然1级,精通满了,效果也不错的!不比主修斧锤的差多少!

       下面说说我修的技能吧!

       刀剑技能!

       忘情式:只对法系有用,减吟唱速度的,学1级就好,学多了没用,你不能总挑着法系的去打吧,哈哈~还费1点真元呢!

       追魂诀:和枪的回马枪和龙现差不多!都是远招,比回马枪伤害高,速度快!

       剑气纵横:必满,伤害惊人,推人推怪的招,下79FB以后很有用的!PK也是狠招!

       万剑诀:元神不够的情况下,先学1级就好,等以后再学,伤害更为惊人,1级就有3400+伤害!附加110%装备伤害力!可想之恐怖啊!

       斧锤技能!

       龙飞击:必满,晕招啊.WX就3个晕招啊!能不学满.三个连上了~他就傻了!

       断岳扫:我学了1级,因为我是刀剑WX~要是斧锤修的话,那肯定是必满!

       裂岩炎震:也是学了1级!要是斧锤修的话,也必须是满的哈!城战很有用的!

       天火狂龙:这招费两个真元,但是伤害很高,还减对方防御,建议以后有元时学!

完美世界武侠职业属性点怎么加?

       武侠:3力1敏1体,2力2敏1体或2力3敏,前者是血武侠,后者是敏武侠,带重装,练级很快 羽灵:3灵0。5力1。5体,4。5灵0。5力,前者是血羽灵,后者是灵羽灵,法装,练级很快,(血羽灵下副本或者打架都不错,可以有足够多的血保命,灵羽灵,全攻,攻击性羽灵) 羽芒:4。5敏0。5力。4敏1力,也可以多加一点力,可以带的起高级一点的重头,加血加的多一点,不过多半都是全攻性的,4。5敏。轻装,练级很快。 妖精:4灵1力,2灵2力1敏,前者是全攻妖精,后者是重装妖精,重装妖精是很变态的,打架野战都是很厉害的。法装或者重装,练级慢。 妖兽:2力2。5体0。5敏,本人主多加体,装备也向这个方向发展,扛BB或者是打架,血多才是兽王之道。 重装,练级慢。

       记得采纳啊

完美世界国际版的武侠怎么加技能点!请回答详细点 谢谢!

       强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔

       人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

       羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

       目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

       力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

       这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

       这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

       全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

       这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

       个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

       人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

       少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

       比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

       那么,

       1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

       9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

       所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

       从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。

       不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

       我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

       这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:

       致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)

       致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)

       致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)

       致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)

       个人极力推荐的终极100级理想加点:

       敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:

       敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.

       力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.

       灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.

       其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.

       上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

       这里来看看羽芒的属性比较

       羽芒

       1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

       1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

       1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

       1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%

       在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

完美世界国际版 武侠拿什么武器好,怎样加点?

       完美国际新手想知道怎么玩,请参看游戏牛论坛吧。我转一帖你看下:

       [新手指导] 完美国际各职业 加点 技能 练级全面指引

       本帖被 执行加亮操作(2007-05-07)

       [指导] 各职业 加点 技能 练级 全面指引

       这是给新手的一个“基础攻略”,希望新手们看完后可以对游戏有个基本的了解。

       一、投点效益

       完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。

       体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。

       力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。

       灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。

       敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。

       体质的投点效益:

       武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       力量的投点效益:

       武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       灵力的投点效益:

       武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       敏捷的投点效益:

       武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。

       羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       二、各职业加点法

       武侠加点法:

       武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。

       1、 主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★★★

       优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。

       缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。

       2、 主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。

       缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。

       3、 刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,

       缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。

       4、 高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★★★

       优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。

       缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。

       5、 可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。

       缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。

       法师加点法:

       1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★★★

       优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。

       缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。

       2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

       单练能力:★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,

       缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。

       3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★

       优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,

       缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。

       4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★

       优点:攻击力较高。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。

       5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★

       优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。

       缺点:攻击力较低。

       6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。

       缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。

       羽灵的加点法:

       1、 全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★

       优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。

       缺点:攻击力低,加血量小。

       2、 全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★★

       优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。

       缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。

       3、 主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★★

       优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,

       缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

       4、 主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★★

       主流性:★★★★

       优点:攻击力较高,加血量较大。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

       羽芒加点法:

       1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★

       优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。

       缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。

       2、 全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。

       单练能力:★

       PK能力:★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★★

       优点: 攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。

       缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。

       此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,

       3、 主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★

       优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。

       缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。

       4、 主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★★★

       主流性:★★★★★

       优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。

       缺点:血量较低,生存能力较弱。

       5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。

       缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。

       6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。

       缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。

       妖兽各种加点法:

       妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。

       1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★★★

       优点:血厚,生存能力极强。对装备依赖度不高。练级群怪量大,若与高攻的职业组队练级,速度很快。下副本时极受欢迎。PK时其高血量很让其他职业的玩家头痛。城战时全体妖兽是拉攻城车的主力,如何保住拉车的妖兽,成为攻城战中的关键(只要拉车的妖兽还在,攻城就仍在进行,拉车的妖兽全部死亡则表示本次攻城结束,只能重新组织下一次的进攻)。

       缺点:攻击力低,单练速度慢,最好与其他高攻击力的职业——武侠、法师、羽芒、羽灵合作练级。

       很多妖兽玩家都认为即使把点数全部加到力量上,其攻击力仍难以与同为物理职业的武侠相比,不如干脆完全放弃“力量”,把点数全部加到“体质”上,让妖兽这一“厚血肉盾”的职业发挥到极致。

       2、全力加点法——敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★

       操作技巧:★★★

       主流性:★

       优点:攻击力高,单练速度较快,下低级副本时速度很快。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度很高,组队和下副本时,几乎不需要这种加点的妖兽。

       3、主体辅力加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和力量上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★

       优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高。练级较快,下低级别的副本时打怪速度较快。

       缺点:攻击力较低。

       4、主力辅体加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到力量和体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★

       主流性:★★

       优点:攻击力较高,对装备依赖度较高。

       缺点:血量较低,副本生存能力较弱。

       妖精加点法:

       1、 全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★

       优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高。

       缺点:攻击力低,练级速度慢,练级时对高攻的宠物依赖度高。

       2、 全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:攻击力高,真气值高,生命和真气回复速度快,结合妖精的按比例回真气技能,练级时可以不用喝蓝药,省钱!

       缺点:血量少,生存能力极弱,对装备依赖度高,对高防御型的宠物依赖度高。

       3、 主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★★

       优点:血量较多,生存能力较强,可适应大部分的情况,练级时结合妖精的按比例回真气技能,省蓝药、省钱。

       缺点:攻击力较低,对高攻击型的宠物依赖较大。各种属性表现中庸,与其他BT型加点法玩家相遇,赢的机率很小。

       4、 主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★★★

       优点:攻击力较高,与高防御型宠物结合,练级较快。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,对高防御型的宠物的依赖度较高,

       5、 重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★

       优点:血量较多,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低,PK时对法术系的玩家穿法装,对物理系的玩家穿重装,这种加点法的妖精是最令物理系玩家(妖兽和武侠)头痛的,结合妖精的荆棘术技能,使物理系玩家(妖兽和武侠)不敢靠前。

       缺点:攻击力较低,对法装和重装的依赖度都很高,法装、重装都需要镶嵌足够的相应的高级宝石,

       6、 重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。

       单练能力:★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:攻击力较高,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,与偏体的重装加点法相比,对装备的依赖度更高,对玩家的操作技术要求也更高。

       三、各职业技能树

       武侠技能树:

       / →忘情式→追魂诀→剑气纵横→万剑诀

       虎击→寸力→流水→凌风→/ →疾风刺→回马枪→流星赶月→寒冰刃域

       \ →龙飞击→断岳扫→烈焰炎震→天火狂龙

       \ →劈空掌→无影脚→风卷残云→云龙九现

       刀剑精通

       长兵精通

       斧锤精通

       拳术精通

       龙现→断岩斩→狂龙斩→横扫千军

       易筋经→易髓经

       金刚经

       疾云步→凌波微步

       金钟罩

       狮子吼

       龙腾

       虎跃

       法师技能树:

       烈火符→烈焰护甲→火煞天灯→神火符→炙炎阵→烈火炽翼→血祭焰爆→火海刀山

       涌泉→寒冰护甲→寒露→霜刃→凌杀→玄冰水龙

       落石术→磐石护甲→沙陷→飞沙术→石破天惊→泰山压顶

       火精通

       水精通

       土精通

       润泽→般若心经

       冰雹

       缩地术

       羽灵技能树:

       清心咒→静心咒→醍醐灌顶→还魂咒→玄净咒→五气朝元→海纳百川→极度乾坤

       坚甲符→奇门护甲

       聚神符→真灵护体

       仙守符→天师借法

       灵助符→神兵利器

       羽箭→羽盾→羽刃

       五形符→五体符→五音符→五色符

       龙卷风→神雷→和风拂面→雷链→狂雷天威

       金精通

       飞行精通

       天地无极

       羽芒技能树:

       烈焰之矢→寒冰之矢→蛇蝎之矢→尖牙之矢→利齿之矢

       落雷→惊雷→炸雷→狂雷天鹰

       百步穿杨

       连射→击退矢→困缚矢→击晕矢→致命矢→箭阵

       翼盾→翼击→翼展→神鹰翼扬

       弓箭精通

       引而不发

       羽之守护

       飞行精通

       妖兽技能树:

       / →绞杀→千斤锤→破甲一击→兽王无敌

       兽王锺→

       \ →巨浪→风火轮→地裂→毁天灭地

       斧锤精通

       野性回复→兽王鼓舞←化血成魔→巨灵神力

       白虎变→撕咬→怒扑→吞噬→排山倒海→天崩地裂

       毒牙→咆哮→震慑

       变身强化→玄武附体

       水性精通

       兽王之怒

       妖精技能树:

       剧毒蛊→铁岩蛊→炎蛊→凌霜蛊→千蚁蛊→巨石蛊→万蛊食天

       木精通

       / →荆棘阵

       荆棘术→

       \ →强体术→神辅术→移元术

       / →驱逐咒→残体咒→弱魂咒→碎灵咒

       妖狐变→

       \→妖狐击→妖雾击→妖缠击→妖魂击→妖灵击→妖煞击

       肉搏精通

       治疗宠物

       复活宠物

       驯服宠物

       乾坤互移

       飞花遁影

       水性精通

       武侠当然是拿斧头,无论,练级PK都有效率,到了90级以后你可以考虑双修,可以再练一个枪。剑和拳套没必要玩。没有用,。点数是力量跟上装备,多余的点数以1:2的比例加在体和敏上,如果你有钱,有实力搞到好装备,那你可以全加敏,血靠装备补。这样的武侠是最猛的。

       好了,关于“完美世界武侠加点怎么加”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“完美世界武侠加点怎么加”,并从我的解答中获得一些启示。