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盲僧和盲僧solo_盲僧和猴子

tamoadmin 2024-08-18
1.lol手游猴子要不要出三项2.英雄联盟里所有上单英雄有哪些?风女换宝石或者牛头,盲僧可以换人马、树精,也可以不换,光辉可以换成捷拉,赏金和维鲁斯随意。 你们

1.lol手游猴子要不要出三项

2.英雄联盟里所有上单英雄有哪些?

盲僧和盲僧solo_盲僧和猴子

风女换宝石或者牛头,盲僧可以换人马、树精,也可以不换,光辉可以换成捷拉,赏金和维鲁斯随意。 你们的阵容目前的问题是下路容易被压,风女赏金组合太脆了,万一碰到对面肉或者加血的明显克你们,所以可以换牛头宝石,能加血、有控而且比较抗打。盲僧的弱点是后期差劲,人马前期GANK比盲僧差了点,但是不会差太多,同时拟补了盲僧后期酱油的缺点。树精玩起来难度大了点,但是玩好之后GANK给力团战无敌,清野也快。猴子上单能被很多人克制,打野的必须前期GANK强也是这个原因,如果是狼人打野,上路肯定崩。光辉表面上看没什么缺点,不换也一样,不过你们现在的阵容控肯定不够,因为脆皮太多了,猴子又容易被压肉不起来,单靠猴子、风女挡不住人,盲僧的大搞不好就踢了一个,很容易就会出现一个刺客过来ADC、AP全被收了的情况。但是如果盲僧已经换人马、或者风女换牛头的话控就差不多了,在没换这些的情况下光辉换捷拉就有很必要,一方面能留人,另一方面大招放完死不死也无所谓了,不怕切。赏金在这么团控的团队里已经是配合不错了,换维鲁斯也不会比赏金强。 给你个其他的思路,上单鳄鱼、炼金、慎,中单乌鸦、皎月、流浪,牛头、熊、宝石,ADC女警、小炮、VN,打野蚂蚁、蒙多、人马、皇子。 你之前的阵容完全没有思路,我给你改的是以团控为中心,后面的是另一个常见思路,也就是除ADC全堆肉的情况,没什么主要团控,但是小的控制一堆,特别是蚂蚁、牛头、炼金这三个在一起,完全是逆天的阵容,碰到你之前的阵容肯定碾压。

lol手游猴子要不要出三项

分析一下楼主说的英雄

EZ 强力ADC主流英雄之一,高手EZ前中后期完全都可以压人,特别是后期,有人说EZ后期不行,我可以负责的告诉这些小菜,到了后期,EZ的强大往往是仇恨最深的。我们往往会听到后期队友总是抱怨,先杀EZ啊,但是往往一打团,你根本跟不上EZ飘逸的节奏,他没有死,反而你们团灭了。

盲僧 野区,对线样样精通。特别是GK人,成功率高,GK他的输出高,又不怕你拉到距离。后期一般成型肉,不肉作用不大,容易死,但是成型了,高手盲僧往往是小脆皮的梦魇。想跑都跑不掉,出个粪插,就是血的百分之2攻击。肉,DPS,野,GK,追逃跑谁与争锋?

猴子 有个版本之前玩的人不多。更新版本之后加强了,所以,猴子的出场率又回来了,而且,BT!!! 是攻击符文的玩家可能有同感。EQ一下,前期对线,谁受的了?最多三次EQ,基本上挂了,而且Q减少百分之30护甲,第二次EQ有点燃放上去然后AAA,没点燃带虚弱的朋友AAA一血,呵呵。对线人家就是跟你耗,你不敢A兵,过来技能连你,想死还是想要钱你自已看着办吧。所以,对上猴子,注定没有经济。排位是经常被禁。

阿狸 中路对线强势英雄之一,技能属于爆发,在你不注意的情况下,突然魅惑你,然后开搞了,当然,这是在6级,不然他前期想不容易,除非对面是个菜。要找时机,在出其不意的情况下,速度解决然后立马后退。不过也有缺点,走位好的话不要怕她,她也不是带动的英雄,皮脆.

至于楼主所说的飘逸,看你的英雄都是突进型的,我看看,刀锋之影可以,流畅,梦魇啊,和盲僧差不多。斯巴达啊,发育的好恐怖。小鱼也不错,跳是无敌的哦!好了,还有什么想了解的可以接着问。

英雄联盟里所有上单英雄有哪些?

1、猴子打野出装,幽梦黑切复活甲这个顺序,第四件破败或者重伤轻语或者肉装。2、猴子上单出装:可以先出黑切再幽梦,不要第二件就出复活甲,因为这样不强,猴子要那CD。3、三项不出原因:因为贵,其次没黑切强,猴子一套打完就大招转的,所以还是不要带。

为什么第二件不出复活甲,因为猴子要CD,两件套出来,如果均势,猴子就不怕盲僧,盲僧操作不好的话,幽梦的猴子伤害就很吓人能把盲僧打死,我只能说盲僧并不能欺负猴子,如果盲僧稍微手感不好,甚至会被猴子康特,盲僧猴子64开。

放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。

齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真猴王后,仍能看到其真身。

海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。

炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。

蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。

狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。

祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。

狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。

猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。

战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。

德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。

熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。

刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。

荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。

机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。

德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。

无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。

掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。

暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。