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弓箭传说攻略技巧详解_弓箭传说技能详解

tamoadmin 2024-07-07
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弓箭传说攻略技巧详解_弓箭传说技能详解

任务规则 此任务分50~69级和70级以上2个等级段。2个等级段的玩家会遇到内容相同但是难度不同的副本,经验等奖励也随难度提升。每次清版队伍可以由1~4人组成,队伍中每个玩家都必须符合清版的进入条件并且4个玩家都处于同一个等级阶段,每天一个玩家最多可以进入3次干戚重生清版副本。满足以上条件后与即墨城的高老头对话,选择“关于干戚重生传说”选项就可进入副本战斗。任务详解 1.副本共有3个大关,共20多个版面组成。只有通过本关所有版面才能达到关底见到BOSS,杀灭BOSS即可通过此关,通过所有3关则算清版副本完成。2. 清版进入时会抽光所有人的精气,补满所有人的生命和体力,将怒气置为一个怒气点。每次过关会补充生命和体力,保留当前精气,并且将怒气置为一个怒气点。3. 清版中每次向前推进屏幕到一个固定的地方则进入一个版面。每个版面会有2到3拨的怪物出现,必须在规定时间内杀完所有怪物才能过版。过版后会出现一个指示前进方向的箭头,按照箭头所指方向继续前进则可以进入下一个版面。4. 清版中杀灭每个版面的小怪会获得一定的得分。获得的得分越高则越有可能得到每版给出的额外奖励。此得分即为屏幕右上方得分显示界面的团队得分。5. 杀怪得分是按照杀灭怪物的顺序来计算的。要想获得高分,应该尽量按照从低级到高级(怪物名字中含有的等级)的顺序杀。例如当杀死一个80级的怪物得到20分后,再杀一个80级的怪物会获得+10,也就是30分的奖励;再杀一个85级的怪物会获得×2,也就是40分的奖励;而如果再杀一个比现在低级例如75级的怪物,就只能获得10分的基础得分奖励。过版后各种分数积累清零,新的一版第一个怪物杀死会按照基础得分10分开始计算。单个怪物得分封顶为320分,如果继续打同级或高级怪也获得320分。6. 每个版面的额外奖励分为两种:普通奖励和满分奖励。普通奖励是杀灭此版最后一个怪物时,时间还余留30秒以上并且本版得分为本版可能最高得分的一半以上则可以获得;满分奖励是时间余留30秒以上并且本版得分完全达到可能最高得分则可以获得。此次干戚重生清版副本每个版面得分情况列表如下:关卡版面 普通奖励得分 满分奖励得分 累积最高得分 第一关第1版230460460第一关第2版3406401100第一关第3版2905801680第一关第4版6406402320第一关第5版2104202740第一关第6版4358703610拾遗小妖版 BOSS版  第二关第1版51010201020第二关第2版1653301350第二关第3版2404801830第二关第4版52510502880第二关第5版4358703750第二关第6版141528306580BOSS版  第三关第1版181536303630第三关第2版84016805310第三关第3版112022407550第三关第4版4358708420第三关第5版1270234010760第三关第6版1350270013460第三关第7版850170015160第三关第8版4050810023260BOSS版  7. 过版的时候如果满足版面额外奖励的条件,则屏幕上会出现“XX奖励”几个大字,并会出现一个大箱子在版面中,打开箱子即可获得奖励.8. 每关中每个版面的得分累积会影响最后关底BOSS掉腰带的掉落几率。得分越高则掉落腰带的概率越高;如果前面所有版面都是满分则必定掉落腰带。9. 清版中屏幕正上方中央会有一个倒计时计数,表示本版面的限定通版时间。如果倒计时走到0秒还未前进进入下一个版面补充倒计时间,则清版中会出现置人于死地的幽魂攻击玩家,其攻击力和生命值将是玩家无法匹敌的。10. 清版中如果不慎战斗死亡,会被前往救援的民兵送回即墨城,不会有任何物品、金钱损失。但是每天可能进入清版的次数会减少一次。11. 清版中每关杀灭关底BOSS会获得固定的通关奖励,还有可能获得BOSS掉落的腰带12. 清版中会有一些破坛子,打碎后会获得一定的生命、精气补给。13. 清版中所有小怪如果正好用连招杀死,并且获得分将有可能获得少量的生命、体力或者精气补给。 回答人的补充 2010-11-29 20:19 干戚重生拿箱子全攻略(二人刀版)

小弟我认为人刀和双刀,人刀和仙配合最佳,但也要靠技术配合

第一大关

满蓝进入场景(第一大关)

打坐到十秒时,向前进入第一关。

第一关:第一批怪,一起风卷一指南,搞定!

第二批怪,一个人一风卷搞定上面出来的二个刀兵,一个人卷下面一个枪兵和一个刀兵后搞定刀兵留枪兵,刀兵死后搞定枪兵,完成,箱子出现。

打坐到40秒时,向前进入第二关。

第二关:第一批怪,一个人上去风卷,让所有的怪腾空,腾空的同时点杀枪兵和双枪兵,留下刀兵,搞定双枪和枪后搞定刀兵,打坐。

第二批怪,75秒时出,一个人上去风卷,腾后空先杀刀兵,再杀枪兵,另一个人引着双枪兵挡着,搞定刀兵、枪兵后再搞定双枪兵,35秒前搞定可以拿箱子。

第二关结束后直接进入第三关,不打坐

第三关:第一批怪,一个人冲上去杀最上面那个青蛙,另一个人引下面那只青蛙,上面的青蛙搞定后速度搞定左右二只,再杀最下面这只。完成后打坐。

第二批怪,一个人引右边那只青蛙,一个人先杀上面的青蛙。再杀下面的,再杀左右二只。青蛙防很低。一会儿搞定。搞定后打坐。

打坐到42秒时进入第四关。

第四关(比较麻烦,我一般没拿)

第一批怪,一个人上去引着青蛙后,站在右上角的树后,虽然青蛙一直向你掷飞标,但打不到你.另一人就去杀虎兵,先杀枪兵.再搞定刀兵。结束后引青蛙的仍要引着,另一个打坐。

第二批怪,75秒出怪后先杀刀兵,再杀枪兵,虎兵搞定后搞定青蛙,拿到箱子。

打坐到38秒进入第五关。

第五关:第一批怪,到38秒时一个进入第五关怪一出来后向回跑,先下来三个枪兵。二人风卷一指南式搞定三个枪兵,再搞定刀兵。搞定后跑到屏幕最上方打坐。

第二批怪,到75秒时,上面出来一个刀兵,左右二边出来枪兵,搞定刀兵后再搞定枪兵,拿到箱子。比较简单。

五关结束后直接进入第六关

第六关首先有个门,左右二边有二个怪,中间里面有个怪外面有个怪。进入第六关后,一个人先跳进去搞定中间里面那个怪,里面的虎兵死后,另一个人在外面搞定移动的虎兵。门里的人再杀门中间外面那个虎兵,留下门二边站着没动的虎兵。可以用指南式打成空血,但要保证二边的虎兵不能死。90秒的时候左右二边出来二个向中间走来拿刀的虎兵,等到虎兵走中到间一起的时间风卷一指南式搞定。60秒的时候又出来二个,同样的方法搞定。最后搞定门二边站着的虎兵。箱子拿到。

第六关结束后要在35秒以前跑到BOSS那儿,不然第二大关的第一关超时不能拿到箱子。

进入BOSS那块空地后先不要引出BOSS。先等着带药的小妖出来打死小妖留下药以便杀BOSS后急救之用。

杀BOSS:BOSS有二个,一个是黑掘墓鬼,一个是白的,先搞定黑色。黑色攻击低和防低但移动速度快,一般二个人二个风卷就搞定了。也可以气暴了再卷,很简单。白色的攻高,容易把人打僵直和打倒在地,血少得快,这时可以吃打小妖留下的药,我个人总结的方法是:一人一个七连,白鬼无敌倒下后,都闪开。,然后鸿飞或流星让白鬼破绽满后再风卷指南式。我个人认为也很简单,但要小心处理,相互合作。(小技巧:杀死黑鬼后,白鬼移动速度很慢,如果二人蓝少,可以先打坐,但是要防止白鬼跳起来砍倒你。白鬼可以连死得到回复丹,元复丹可以留着第三关蓝少的时候用)

第二大关

通过第一大关后自动切换场景在第一关门口打坐,打坐到15秒时进入第一关

第一关:第一批怪左上出来一个枪兵,下面出来二个棒兵,右上出来一个棒兵,一个人搞定左上出来的枪兵,一个人卷一下棒兵引开挡着或跑,搞定枪兵后再搞定棒兵。打坐

第二批怪145秒时右上出来二个棒兵,左上出来一个枪兵,下面出来一个棒兵,一个人引开枪兵,另一个人卷右上二个棒兵一指南式搞定,再搞定下面这个棒兵,最后杀枪。

第三批怪90秒时右上出来一个枪兵二个速度风卷搞定,再次搞定左上出来的二个棒兵和下面出来的棒兵。拿到箱子

直接进入第二关

第二关:二人同时冲前杀掉门前的虎兵,注意二个人一人站一边才好杀,都站一个方向虎兵会挡不好杀。杀掉虎兵后杀死右边的弓箭狐狸。搞定后打坐,这里有足够的时间打坐,95秒时杀掉左边出来的二个兵后拿到箱子,箱子可能是满分也可能是普通奖历。这里小弟我不怎么清楚是怎么拿满分怎么拿普通奖励。望大家指点!

第二关搞定后打坐。基本上可以回满了。我一般都能回满。

45秒时进入第三关

第三关:一个人不跑过门到墙里面,也就是墙的最上方那个地方,具体位置我不知道怎么描述。另一个人到穿过门向上跑,看到时间后马上后退。引出狐狸时,在墙里面那个用鸿飞引怪到自己身边后,墙外的人去杀狐狸先杀棒兵,再杀枪兵

里面的人要配合如果枪兵打正在杀棒兵的人可以用风卷和鸿飞帮忙引下,不要杀死枪兵,先杀棒。

第二批怪95秒时第二批怪用同样的方法搞定。值得注意的是:杀怪时一定要站在边上,中间有骑兵无敌状态跑过来会把人闯倒在地,掉血也快,防高倒无所谓了。搞定拿到箱子。

杀完后出来在树边可以坐下,蓝足的情况下直接进入下一关

第四关:第一批怪,先杀枪,再杀弓,(枪和弓可以一起杀)最后杀棒,这里没什么可讲的,主要是靠二个人配合,一个人引一个人杀。

第二批怪,先杀棒,再杀枪,再杀弓。搞定直接向前

从第四关进入第五关首先留一个人站在第一堵墙的缺口上方一点点,拖住屏幕不让时间切换,另一个冲进去在门口风卷搞定门口的几个虎兵后,站在门口稍稍里面处基本上刚刚堵住门,(刚才拖屏的那一位要注意到时间,不要过了35秒,不然没箱子了。)站好后拖屏那一位可以跳到里面墙去,但这里不好跳,老手会跳,新手不会跳的就退回到第一堵墙外侧向左上跑,值到时间切换了,怪一出来就可以引住右边出来的弓兵。门口那位搞定左边出来的枪兵后,后面拖屏的才可以杀弓兵,杀完第一批怪后迅速度跑到上面那墙后面(注意是后面)不是门口。

95秒时出来第二批怪,同样的道理,墙后的人用风卷或鸿飞引住弓兵,门口的人杀掉枪兵后出来一起杀弓兵。拿到箱子。

杀完后二人都出来门在门口。一人站左门口的左边角度,可以放个么么出来,另一个跳过么么向前跑一下引出下一关的怪。再跑回来跳过么么跑到门外与同伴一起打坐。(因为这里我不知道怎么杀拿到箱子,我们这个区我还没看到有人在这里拿到箱子哈。呵呵。望知道的朋友给小弟指点下)等时间到了140秒二人同时站在门外用指南乱砍。砍死后进入一空地,那儿的罐子有药。有蓝。可以补充。

看准时间回满后,(希望大家回满,以便第三关用,我一般都是三满)加凝心冲过门见BOSS牛魔王。

杀牛魔王时小弟有点技巧,二个人一人站一边。(如果这里有仙就好了,可以冰住牛不动,人刀最好搞定)牛魔王一般用武器砍一下人,再发一个大流星赶月,我一直喊的流星哈。。流星特别下血。大家要注意,要么用气爆,要么用如封,多用气爆再卷,再鸿飞,二个人刀做的话。牛魔王还要跳来跳去,非常烦,所以这里大家要多闪开,多用气爆。多用如封。这是小弟点点认识哈。不足之处望大家多多指点。搞定牛魔王后通关。(我最讨厌这个BOSS跳来跳去了。呵呵。)

第二大关完了进入第三大关。

第三大关我觉得大家要多节约蓝,多用表情多用加成的连招(七连,十连。十五连,20连都是攻击加成,打怪非常痛的)

第一关:第一批怪,先跑到右边杀枪,再杀剑兵,最好是多用技巧让怪集合在一起杀这样不仅快还而节约蓝。

第二批怪,左边出来二个剑兵,右边出来一枪一剑,搞定剑兵,再杀枪兵。

第三批怪,左上出来一个枪兵,搞定后,再杀剑兵。很简单。拿到箱子(说实话,小弟我一直觉得第三大关最好做了)

第二关(有二种杀法,我说说我自己用的这种)

跳过沟渠杀掉对面的虎兵,留住那边出来的弓兵,再跳回来。跳回来后先杀上面的枪兵。再杀下面的剑兵。杀完后打坐打坐要在右下角打坐,不然会被地面的弓兵打着,95秒的时候打坐这一边刷出一个枪一个剑,先杀下面的剑,再杀上面的枪,最后跳过去杀掉对面的弓。再跳回来拿箱子咯~~搞定~

第三关:第一批怪:左边一上一下出来二个枪兵,右上出来一个旗兵,右边出来二个剑兵,先杀左边二个枪兵,再杀旗兵,攻高的话一个杀枪一人杀旗,再杀剑。

第二批怪:左边出枪右边出剑,这次先杀剑,再杀枪兵了,也很简单。再次重申注意节约蓝哈。

第四关:跳过去跳到中间的一个石头上杀掉虎兵,再跳到右边杀另一个虎兵,留最上面的虎兵。注意这里杀的时间要看下时间145秒时天上要掉石头会砸到你。你要听声音或看影子。随时准备闪身。杀掉虎兵后跳回中间的石头上杀二个僵尸剑兵。搞定后到右下角打坐。105秒的时候天上又要掉石头仍要注意。95秒的时候右边刷二个剑兵,它会自己慢慢走到右下角,走过来了再杀,过去杀也可以,只是不方便而已,搞定后杀死最上面留下的虎兵,过关!拿到箱子。

第五关:我从来没有拿过,因为要留半截怪,很烦,我这里也不多讲了哈。如果要拿,先杀剑兵。留下剑兵的半截身体。再杀枪,再杀弓。第二次是一样的。

需要注意的是不管拿不拿箱子,都要注意到这里天上会掉石头。115 105 85 55秒时候随时注意闪身,以防被石头砸到!

第六关:过去后145秒要防止被石头砸到。防过石头后,依次先杀剑,枪,弓,旗。比较简单。第二批怪先杀旗,然后其他怪随便杀。

第七关:先跳过去杀掉对面的二个虎兵。留下虎兵那边刷出的二个枪兵。再跳回来杀这里的二个剑兵。再打坐

第二批,这边还是刷出二个剑兵,搞定后再跳过去杀枪兵。拿到箱子。

过关后通过有罐子的空地,打掉罐子,每个都要打,空的也打。空的打了下一关右下角有一个小红和一个中红。在35秒进入第八关就好。

第八关是一个长廊,一个人拖住屏,另一个引出怪后跑到最左边拖屏那儿可以小坐一下,怪他们自己走过来。

第一批:先杀中间二个剑兵,这里要二个人配合好。该卷要卷,不该的要停,再杀枪兵,最后杀弓。

第二批:145秒出怪后先等着剑和枪跑到左边。但不要等太久,枪和剑离开弓后就可以跑到弓的背后,打弓箭兵要注意不要打右墙里面去了,是视觉的盲区,这样打不到就玩完了。杀掉弓后就可以随便杀了,越快越好。

第三批:和第一批一样。注意时间,多多配合。巧用技能。只要多多做。就会熟能生巧咯。

完了后就可以见最后的大BOSS了

杀大BOSS,基本上是气爆了卷,但BOSS红后二人配合可以无限连死。BOSS也会跳来跳去但比牛魔王好多了,刚才忘了说,牛魔王是不能无限连的只能连一会儿就会无敌。所以最后的BOSS我觉得还好杀一些。总的来说还是要小气!多多配合!

搞定BOSS ,开箱子。希望大家都开到40级的人腰带哈

我的世界pvp怎么玩 pvp技巧详解

(一)

在美丽的杭州西子湖畔群山之中,有一座狮峰山,山上林木葱茏,片片茶园碧绿苍翠,九溪十八涧蜿蜒其间,流水潺潺,云雾缭绕,土层深厚,气候温和,得天独厚的生态环境孕育着亨誉世界的“四绝”佳茗——西湖狮峰龙井茶。狮峰山下的胡公庙前,有用栏杆围起来的“十八棵御茶”,在当地茶农精心培育下,长得枝繁叶茂,年年月月吸引着众多游客。

说起这18棵御茶,还有一段美好的传说。相传在清乾隆时代,五谷丰登,国泰民安,乾隆皇帝不爱坐守宫中,而好周游天下。一次,他来到了杭州,在饱览西湖湖光山色之后,就想去看看自己平时最爱喝的茶叶。乾隆和太监一说,这可忙坏了地方大小官员,也忙坏了胡公庙的老和尚,因为根据安排,乾隆要在庙里休憩喝茶。

第二天,乾隆带领大小随从巡游狮峰山。一路上,高耸的狮峰雄姿,清澈的龙井泉水,碧绿的连片茶园,村姑们肩背茶篓,穿梭园间忙着采茶,树上路旁到处鸟语花香,乾隆深为大自然的景色所陶醉,久久徘徊山间,在太监催请下,始来到胡公庙。老和尚恭恭敬敬地献上最好香茗,乾隆看那杯茶,汤色碧绿,芽芽直立,栩栩如生,煞是好看,啜饮之下,只觉清香阵阵,回味甘甜,齿颊留芳,便问和尚:“此茶何名?如何栽制?”和尚奏道:“此乃西湖龙井茶中之珍品——狮峰龙井,是用狮峰山上茶园中采摘的嫩芽炒制而成。”接着就陪乾隆观看茶叶的采制情况,乾隆为龙井茶采制之劳、技巧之精所感动,曾作茶歌赞曰:“慢炒细焙有次第,辛苦功夫殊不少。”

乾隆看罢采制情况,返回庙前时,见庙前的十多棵茶树,芽梢齐发,雀舌初展,心中一乐,就挽起袖子学着村姑采起茶来。当他兴趣正浓时,忽有太监来报:“皇太后有病,请皇上急速回京。”乾隆一听急了,随手把采下的茶芽往自己袖袋里一放,速返京城去了。不几日回到皇宫,见太后坐在床边,赶忙上前请安。太后本无大病,只是山珍海味吃多了后,肝火上升,眼睛红肿,今见皇儿回朝,心里高兴,病也去了几分,遂问起皇上在外情况,谈着谈着,太后闻到似有阵阵清香迎面扑来,便问乾隆:“皇儿从杭州带来了什么好东西?如此清香?”乾隆心想,我急匆匆赶回,倒是忘了带些礼品孝顺母后,然仔细闻闻确有一种清香散发出来,他用手一摸,想起是狮峰采下的一把茶叶,几天过去,已经干了。一边取出茶叶,一边回答道:“母后,这是我亲手采下的狮峰山龙井茶。”“哦,这茶真香我这几天嘴巴无味,快泡来我尝尝!”乾隆忙叫宫女泡了一杯来,太后接过香茶,慢慢品饮,说也奇怪,太后喝完茶汤,感到特别舒适。其实这茶,一来品质好,清香可口,去腻消食;二来见到皇儿,心情舒畅,加上茶叶是皇上亲手所采,所以如此连喝几天,居然肝火平了,眼红退了,肠胃也舒服了,太后满心欢喜地告诉皇帝:“儿啊,这是仙茶哩,真像灵丹妙药,把为娘的病也治好啦!”乾隆听了哈哈大笑,忙传旨下去,封胡公庙前茶树为御茶树,派专人看管,年年岁岁采制送京,专供太后享用。因胡公庙前一共只有十八棵茶树,从此,就称为“十八棵御茶。”

(二)

冻顶乌龙是台湾省出产的乌龙茶珍品,与包种茶合称姐妹茶。其制法近似青心乌龙,但味更醇厚,喉韵强劲,高香尤浓。因产于冻顶山上,故名冻顶乌龙。

冻顶山是台湾省凤凰山的一个支脉,海拔700多米,月平均气温在20℃左右,所以冻顶乌龙实不是因为严寒冰冻气候所致,那么为什么叫“冻顶”呢?

据说因为这山脉迷雾多雨,山陡路险崎岖难走,上山去的人都要绷紧足趾,台湾俗语称为“冻脚尖”才能上山,所以此山称之为冻顶山。相传在100多年前,台湾省南投县鹿谷乡中,住着一位勤奋好学的青年,名叫林凤池,他学识广博,体健志高,而且非常热爱自己的祖国。记不得是哪一年,他听说福建省要举行科举考试,就很想去试试,可是家境贫寒,缺少路费,不能成行。

乡亲们喜欢林凤池为人正直,有学识,有志气,有抱负,得知他想去福建赴考,就相约跑来对他说:“风池,你想去考是好事I去吧,有困难,大家帮你,你别发愁,赶快做好准备吧!”说罢大家就慷慨解囊,给

林凤池凑了足够的路费。林感激万分,第三天即拜别乡亲上路了。临行时乡亲们到海边送行,七嘴八舌地再三叮嘱:“祝你一路顺风,路上多加小心啊!”不管考得怎样,可要回来呀!”别忘了故乡和乡亲,我们盼你回来呢!”林凤池感动得流下泪来,暗暗下定决心,一定要为乡亲们争光。

不久,林凤池果然金榜题名,考上了举人并在县衙内就职。一天,林风池决定回台湾探亲,在回台湾前邀同僚一起到武夷山一游。上得山来,只见“武夷山水天下奇,千峰万壑皆美景,”山上岩间长着很多茶树,又听说树上的嫩叶做成乌龙茶,香高味醇,久服有明目、提神;利尿、去腻、健胃、强身等作用,便想能带些回台湾多好啊,于是向当地茶农购得茶苗36棵,精心带土包好,带到了台湾南投县。乡亲们见风池锦衣还乡,喜出望外,又见他带来福建祖家传种的乌龙茶苗,格外兴奋,他们推选几位有经验的老农,仔细地把36棵茶苗种植在附近最高的冻顶山上,并派专人精心管理。加之台湾气候温和,茶苗棵棵成活,不断吐着绿油油的嫩芽,可爱极了。接着,人们按照林风池介绍的方法,采摘芽叶,加工成了乌龙茶。这茶说来也怪,山上采制,山下就闻到了清香,而且喝起来清香可口,醇和回甘,气味奇异,成为乌龙茶中风韵独特的佼佼者,这就是现今台湾省“冻顶乌龙”的由来。

(三)

很早以前,中国就有“神农尝百草,日遇七十二毒,得茶而解之”的传说。说的是神农有一个水晶般透明的肚子,吃下什么东西,人们都可以从他的胃肠伫看得清清楚楚。那时候的人,吃东西都是生吞活剥的,因此经常闹病。神农为了解除人们的疾苦,就把看到的植物都尝试一遍,看看这些植物在肚子里的变化,判断哪些无毒哪些有毒。当他尝到一种开白花的常绿树嫩叶时,就在肚子里从上到下,从下到上,到处流动洗涤,好似在检查什么,于是他就把这种绿叶称为:“查”。以后人们又把“查”叫成“茶”。神农长年累月地爬山涉水,尝试百草,每天都得中毒几次,全靠茶来解救。但是最后一次,神农来不及吃茶叶,还是被毒草毒死了。据说,那时候他见到一种开着**小花的小草,那花萼在一张一合地动着,他感到好奇,就把叶子放在嘴伫慢慢咀嚼。一会儿,他感到肚子很难爱,还没来得及吃茶叶,肚肠就一节一节地断开了,原来是中了断肠草的毒。后人为了崇敬、纪念农业和医学发明者的功绩,就世代传颂着这样一个神农尝百草的故事。

(四)

去福建省崇安县武夷山游览的人们,无不以一睹大红袍为快,但要看到大红袍茶树也确非易事,因为大红袍生长在武夷山天心岩附近的九龙窠,地势险峻,只有不畏艰险的人们才可到达。大红袍生长在山壁高耸的石罅间一小块茶地上,只有几丛茶树,有的从岩间伸出,有的散落其间,地旁岩壁上刻有“大红袍”三个大字。峭岩之上有股山泉,淙淙而下,终年不绝。再看茶丛长相,类似莱茶,叶质稍厚,芽头微微泛红,虽然外观并不奇特,但采制而成的“大红袍”茶,却是武夷岩茶中的极晶,不仅香高隽永,而且“岩韵”特强,久负盛名,驰誉中外。由于产量极微,每年春降大地,芽梢萌发之际,富贵之家争相抢购,均以先得为快。

大红袍怎么会种在石罅岩间?是谁发现和利用的?这种乌龙茶为何有“大红袍”这一美名?对此,在武夷山区广为流传着这样三则美妙动人的传说。

很早很早以前,武夷山北麓的慧婉村里住着一位年过半百的老婆婆,丈夫早亡,无儿无女,孤身一人,靠砍柴种莱和帮助乡亲们缝缝补补为生,她人勤心好,乐于助人,是全村闻名的好人。人们不知她姓甚名谁,都亲热地叫她“勤婆婆”。

有一年,武夷山区遭到史无前例的大旱,山上的草木枯黄了,田里的庄稼旱死了,岩间的流泉也干竭了……。人们只好越岭爬坡,剥树皮,剜草根,挖观音土等充饥,吃得肚子越来越胀,脸越来越黄。这天,勤婆婆从老远老远的山上采集野菜回来,又饥又渴又累,她放下篮子,随手取出刚从树上采下来的鲜嫩叶子,坐到灶前想熬一碗汤吃。她把嫩叶放入锅中,加上水就引火煮熬,她边烧边想:“这点点野菜来之不易,可得省着吃哩。往后这苦日子可怎么过呀!”水沸了,勤婆婆用碗舀了一碗,正想喝下,忽听门外传来阵阵痛苦的呻吟声,勤婆婆忙放下汤碗,出门一看,只见石墩上坐着一位白发老翁,正困难地喘着粗气。她过去急忙把老人扶进屋里。老人张开的嘴唇上千裂得一道道口子,有的口子已流出血来,勤婆婆心酸了,她不假思索地端起刚烧好的树叶汤,送到老人手里,说:“大早年头,没什么好吃的,这碗树叶汤,趁热喝了吧!”老翁感激地接过汤碗,咕噜噜地几口就喝光了,顿时气喘好多了,精神振奋了,老人递过碗来问:“还有吗,再给一碗。”勤婆婆毫不吝啬地又给他倒了一碗,老人喝完笑呵呵地举起手中的龙头拐杖,对勤婆婆说:“好心的妇人呀,你救了我,老汉没什么可报答你,这根龙头拐杖就送给你吧!”说着把拐杖递给了勤婆婆,但见这拐杖油黄闪亮,龙头嘴里还含着颗珠子,勤婆婆心想不管珠子是真是假,看这般精细做工,也是贵重之物,喝碗树叶汤,怎能收入家礼物呢,于是推辞不受,老人又从口袋里摸出两颗种子递给勤婆婆说:“念你心好,我再送给你两颗种子,你可用拐杖在地上挖个坑,把种子撒下去,盖好土,浇些水,以后把拐杖靠在树上,它会给你带来幸福的!”说完,但觉身边刮起一阵香风,老人离地而起,飘然逸空而去。勤婆婆看呆了,她想,莫非遇到神仙了吧,于是半信半疑地按照老人的吩咐,在院中挖了坑播下籽浇了水,不几天,果见一棵绿油油的嫩苗出土了,一看是株茶树。说也奇怪,把拐杖靠在苗边,这棵茶树像从拐杖中吸取水分和养料似的,居然疯长起来,不多时已变成枝壮叶茂的茶丛了。树上新梢簇簇,春风吹来,缕缕清香,引来了村里的百鸟,引来了溪边的蝶蜂,也引来了村里村外的男女老少。

勤婆婆高兴极了,张罗着采摘芽叶,加工乌龙,并把茶叶熬了一大锅浓浓的茶汤,分送乡亲们。说奇也真奇,那茶树新梢团团簇簇,边采边发;那茶汤喝起来清香沁脾,直觉得荡气回肠,身心轻快,心口痛的居然不痛了,肚子胀的逐渐消肿了,人们惊异地称这茶丛为“神茶”,大家乐呵呵地围着茶丛和勤婆婆跳起舞来。

天下没有不透风的墙,这事不久就传到了皇帝那里。皇帝是个既贪又狠的人,在他眼里人间仙草琼花、奇珍异宝都得姓“皇”,神茶当然也不能例外。于是他派出大臣兵卒,抢来了这丛神茶,植于御花园中,并召集文武百官,举行隆重的盛会。在鼓乐声中,皇上挽起衣袖,伸出苍白的尖尖手指准备亲自采茶,谁知那茶树像有意作弄人似的,一个劲地忽啦啦往上长,任凭皇上跷起脚,站在凳上,爬上梯子……茶树还是长呀长呀,始终长得比皇上高一大截,惹得皇上大怒,下令砍掉茶树,连根铲除。

再说自神茶被抢以后,勤婆婆哭得泪人儿似的,她认为自己未能看管好神仙所赐的茶丛,是有罪之人,因此天天向天神请罪,请求天神赐福于神茶,她愁白了头发,哭红了眼睛,最后病倒了。一天,她睡在床上,忽听喜鹊在窗口喳喳地叫个不停,就拄着拐杖出门看个究竟。只见几个男人正扛着一颗树根走来,她定睛细看,这不是神茶吗?原来好心人把皇宫丢弃的神茶根给送回来了,这一喜非同小可,勤婆婆愁也消了,眼也明了,病也没了,她跑过去抚摸着茶树枝干笑了,亲切地说:“神茶啊神茶,我对不起你!我是个苦命人,没有这个福份得到你的恩赐,你还是走吧,留在这里他们还会来杀你。”说罢把龙头拐杖靠在树干上。谁知龙头拐杖忽然变成了一片红云,载着那丛神茶在院子上空打了三个圈,似在感谢勤婆婆,也像恋恋不舍当地的乡亲们,然后冉冉地飞走了,这片红云掠过慧婉岩,飘过流香涧,飞进了九龙窠,落在半天腰的山岩间。第二年当人们再去看时,那茶树已抽发新梢,绿油油的逗人喜爱,那岩壁上又有一股清泉涓涓流下,犹如白发老人龙头拐杖上夜明珠渗滴的仙水。白发老人所以要让茶树扎根在九龙窠的半天腰岩上,就是因为这是片“宝地”,而且当时没有上山的路,攀登这样的绝壁去采摘神茶,只有那些勇敢勤劳、意志坚强的人才能做到,只有这些人才配获得幸福和欢乐。

以后,茶树发芽,又长成了三丛,这就是最早的三棵“大红袍”的来历。

1、神农尝茶的传说

很早以前,中国就有"神农尝百草,日遇七十二毒,得茶而解之"的传说。说的是神农有一个水晶般透明的肚子,吃下什么东西,人们都可以从他的胃肠里看得清清楚楚。那时候的人,吃东西都是生吞活剥的,因此经常闹病。神农为了解除人们的疾苦,就把看到的植物都尝试一遍,看看这些植物在肚子里的变化,判断哪些无毒哪些有毒。当他尝到一种开白花的常绿树嫩叶时,就在肚子里从上到下,从下到上,到处流动洗涤,好似在肚子里检查什么,于是他就把这种绿叶称为"查"。以后人们又把"查"叫成"茶"。神农长年累月地爬山涉水,尝试百草,每天都得中毒几次,全靠茶来解救。但是最后一次,神农来不及吃茶叶,还是被毒草毒死了。据说,那时候他见到一种开着**小花的小草,那花萼在一张一合地动着,他感到好奇,就把叶子放在嘴里慢慢咀嚼。一会儿,他感到肚子很难爱,还没来得及吃茶叶,肚肠就一节一节地断开了,原来是中了断肠草的毒。后人为了崇敬、纪念农业和医学发明者的功绩,就世代传颂着这样一个神农尝百草的故事。

2、陆羽煎茶的传说

唐朝代宗皇帝李豫喜欢品茶,宫中也常常有一些善于品茶的人供职。有一次,竟陵今湖北天门)积公和尚被召到宫中。宫中煎茶能手,用上等茶叶煎出一碗茶,请积公品尝。积公饮了一口,便再也不尝第二口了。皇帝问他为何不饮,积公说:"我所饮之茶,都是弟子陆羽为我煎的。饮过他煎的茶后,旁人煎的就觉淡而无味了。"皇帝听罢,记在心里,事后便派人四处寻找陆羽,终于在吴兴县苕溪的天杼山上找到了他,并把他召到宫中。皇帝见陆羽其貌不扬,说话有点结巴,但言谈中看得出他的学识渊博,出言不凡,甚感高兴。当即命他煎茶。陆羽立即将带来的清明前采制的紫笋茶精心煎后,献给皇帝,果然茶香扑鼻,茶味鲜醇,清汤绿叶,真是与众不同。皇帝连忙命他再煎一碗,让宫女送到书房给积公去品尝,积公接过茶碗,喝了一口,连叫好茶,于是一饮而尽。他放下茶碗后,走出书房,连喊"渐儿(陆羽的字)何在?",皇帝忙问"你怎么知道陆羽来了呢?"积公答道:"我刚才饮的茶,只有他才能煎得出来,当然是到宫中来了。"

上述的传说,虽说难辨真伪,但从此也可见陆羽精通茶艺之一斑。

3、黄山毛峰的传说

黄山位于安徽省南部,是著名的游览胜地,而且群山之中所产名茶"黄山毛峰",品质优异。讲起这种珍贵的茶叶,还有一段有趣的传说呢!

明朝天启年间,江南黟县新任县官熊开元带书僮来黄山春游,迷了路,遇到一位斜挎竹篓的老和尚,便借宿于寺院中。长老泡茶敬客时,知县细看这茶叶色微黄,形似雀舌,身披白毫,沸水冲泡下去,只看热气绕碗边转了一圈,转到碗中心后就直线升腾,约有一尺高,然后在空中转一圆圈,化成一朵白莲花。那白莲花又慢慢上升化成一团云雾,最后散成一缕缕热气飘荡开来,幽香满室。知县问后方知此茶名叫黄山毛峰,临别时长老赠送此茶一包和黄山泉水一葫芦,并嘱一定要用此泉水冲泡才能出现白莲奇景。熊知县回县衙后正遇同窗旧友太平知县来访,便将冲泡黄山毛峰表演了一番。太平知县甚是惊喜,后来即到京城禀奏皇上,想献仙茶邀功请赏。皇帝传令进宫表演,然而不见白莲奇景出现,皇上大怒,太平知县只得据实说道乃黟县知县熊开元所献。皇帝立即传令熊开元进宫受审,熊知县进宫后方知未用黄山泉水冲泡之故,讲明缘由后请求回黄山取水。熊知县来到黄山拜见长老,长老将山泉交付予他。在皇帝面前再次冲泡玉杯中的黄山毛峰,果然出现了白莲奇观,皇帝看得眉开眼笑,便对熊知县说道:"朕念你献茶有功,升你为江南巡抚,三日后就上任去吧。"熊知县心中感概万端,暗忖道:"黄山名茶尚且品质清高,何况为人呢?"于是脱下官服玉带,来到黄山云谷寺出家做了和尚,法名正志。如今在苍松入云、修竹夹道的云谷寺下的路旁,有一檗庵大师的墓塔遗址,相传就是正志和尚的坟墓。

4、白毫银针的传说

福建省东北部的政和县盛产一种名茶,色白如银形直如针,据说此茶有明目降火的奇效,可治"大火症",这种茶就叫"白毫银针"。

传说很早以前,有一年,政和一带久旱不雨,瘟疫四起,病者、死者无数。在东方云遮雾挡的洞宫山上有一口龙井,龙井旁长着几株仙草,揉出草汁能治百病,草汁滴在河里、田里,就能涌出水来,因此要救众乡亲,除非采得仙草来。当时有很多勇敢的小伙子纷纷去寻找仙草,但都有去无回。有一户人家,家中兄妹三人,大哥名志刚,二哥叫志诚,三妹叫志玉。三人商定先由大哥去找仙草,如不见人回,再由二哥去找,假如也不见回,则由三妹寻找下去。这一天,大哥志刚出发前把祖传的鸳鸯剑拿了出来,对弟妹说:"如果发现剑上生锈,便是大哥不在人世了。"接着就朝东方出发了。走了三十六天,终于到了洞宫山下,这时路旁走出一位白发银须的老爷爷,问他是否要上山采仙草,志刚答是,老爷爷说仙草就在山上龙井旁,可上山时只能向前千万不能回头,否则采不到仙草。志刚一口气爬到半山腰,只见满山乱石,阴森恐怖,身后传来喊叫声,他不予理睬,只管向前,但忽听一声大喊"你敢往上闯",志刚大惊,一回头,立刻变成了这乱石岗上的一块新石头。这一天志诚兄妹在家中发现剑已生锈,知道大哥不在人世了。于是志诚拿出铁簇箭对志玉说,我去采仙草了,如果发现箭簇生锈,你就接着去找仙草。志诚走了四十九天,也来到了洞宫山下遇见白发老爷爷,老爷爷同样告诉他上山时千万不能回头。当他走到乱石岗时,忽听身后志刚大喊"志诚弟,快来救我",他猛一回头,也变成了一块巨石。志玉在家中发现箭簇生锈,知道找仙草的重任终于落到了自己的头上。她出发后,途中也遇见白发老爷爷,同样告诉她千万不能回头等话,且送给她一块烤糍粑,志玉谢后背着弓箭继续往前起,来到乱石岗,奇怪声音四起,她急中生智用糍粑塞住耳朵,坚决不回头,终于爬上山顶来到龙井旁,拿出弓箭射死了黑龙,采下仙草上的芽叶,并用井水浇灌仙草,仙草立即开花结子,志玉采下种子,立即下山。过乱石岗时,她按老爷爷的吩咐,将仙草芽叶的汁水滴在每一块石头上,石头立即变成了人,志刚和志诚也复活了。兄妹三人回乡后将种子种满山坡。这种仙草便是茶树,于是这一带年年采摘茶树芽叶,晾晒收藏,广为流传,这便是白毫银针名茶的来历。

5、太平猴魁的传说

安徽省太平县猴坑地方生产一种猴魁茶,说起猴魁茶,还有一段故事呢。传说古时候,在黄山居住着一对白毛猴,生下一只小毛猴,有一天,小毛猴独自外出玩耍,来到太平县,遇上大雾,迷失了方向,没有再回到黄山。老毛猴立即出门寻找,几天后,由于寻子心切,劳累过度,老猴病死在太平县的一个山坑里。山坑里住着一个老汉,以采野茶与药材为生,他心地善良,当发现这只病死的老猴时,就将他埋在山岗上,并移来几颗野茶和山花栽在老猴墓旁,正要离开时,忽听有说话声:"老伯,你为我做了好事,我一定感谢您。"但不见人影,这事老汉也没放在心上。第二年春天,老汉又来到山岗采野茶,发现整个山岗都长满了绿油油的茶树。老汉正在纳闷时,忽听有人对他说:"这些茶树是我送给您的,您好好栽培,今后就不愁吃穿了。"这时老汉才醒悟过来,这些茶树是神猴所赐。从此,老汉有了一块很好的茶山,再也不需翻山越岭去采野茶了。为了纪念神猴,老汉就把这片山岗叫作猴岗,把自己住的山坑叫作猴坑,把从猴岗采制的茶叶叫做猴茶。由于猴茶品质超群,堪称魁首,后来就将此茶取名为太平猴魁了。

这些都是最经典的茶的传说与故事了,这都是我精心挑选的,希望对你又帮助!

《仙境传说ro手游》挂机有哪些技巧

哈哈,纯复制,啦啦啦

1、当对方只有弓的时候,你可以尝试和他近战,对方只有剑的时候同理

2、逃跑时千万千万千万不要回头,我被这个习惯害死了百次以上。

3、火不仅很烦,还会遮挡视野,这就是pvp材质中火变得超矮的原因,所以有条件的话灭火要尽快

4、砍人不是越快越好,只有砍人的节奏才是最重要的

5、别人看不到你的名字真的真的不是那么重要。相比之下潜行的速度影响也极大,所以放开你的shift吧

6、看见别人的盔甲高你一个等级,你基本就可以逃跑了,除了你的武器超好(不适用于1.9)

7、如果某些pvp服务器有蘑菇汤配发的话,那应该有蘑菇汤回血插件,此时右键蘑菇汤就可以回一个瞬间恢复2的血量(ps:蘑菇汤+钻石套+耐久足够铁剑=战神)

8、除了你正在按着别人打或者你被别人按着打,请千万不要跳起来玩跳劈

9、pvp技术不够好请千万不要跳到坑里,我已经把无数和我跳到小坑中的萌新按在坑边上打屎了,坑是一个对于优势方极其有利的地形。

10、实力与对手相当时水有奇效

11、不要高估近战的伤害,弓箭可以打出比近战高50%的伤害,如果你开局给对手来这样一击,你基本就赢了

12、爆炸性武器用来摆脱追击是首选,特别是对面习惯用跑跳时给他来一发,他就飞了

13、隐身可以用光影发现,没有光影也可以用粒子效果,没有水粒子也有奔跑粒子,么有奔跑也有火和掉落物和箭

14、传说斧头比剑的攻击多一格

15、正面杠人不要和他拼正面,和他视线成45度角最好

16、除了你想要自杀否则请千万不要追击一个正在追击一个正在追击的一个人的人,否则1,3很有可能会先联手干掉2再来处理你(4)(1被2追 2 被 3追 你追3)

17、一个队友很重要!他可以和你形成组合

18、跳跳虎是很烦人的,但是一把击退剑就可以把他们打飞很远,对付跑跳追击同理

19、爆炸保护是最鸡肋的附魔,没有之一

20、金股没蘑菇汤好用,除了一个额外生命都是渣渣(附魔金股除外)(以上是2周的量)

21、(这个分界比较大)在任何有关于抢箱子的pvp游戏中,如果你拥有一个箱子中的物品,你可以双击物品栏里的物品来把箱子中所有的该物品抢到手里,这可比shift快多了

22、但是很实用的小技巧:一个可以让你“隐身”于环境之中的皮肤与shift

23、背靠墙壁会让你被卡着殴打,但是也可以防止被偷袭,仁者见仁智者见智

24、被打到岩浆里不要慌,赶紧上岸回血,也可以麻痹对手乘机翻盘,毕竟总有人认为岩浆可以决定输赢(ps:前提是你要打的到对方,否则赶紧上来吧。)

24、不要掉血掉一点就方,掉一半再方也是来得及的(除了对面连点)

仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?

仙境传说ro手游挂机,想知道仙境传说ro手游挂机的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说ro手游挂机技巧详解由铁骨网小编为大家带来,在仙境传说RO手游中,300分钟的有效战斗时间是玩家升级的关键,而其中最有效的途径便是挂机升级了。仙境传说ro手游挂机有哪些技巧?下面来看看吧!

挂机指南

首先是建议用模拟器玩?这游戏在手机的小屏幕上点很容易出事?当然,用模拟器做任务,手机挂机应该挺好的。

第二是各位关心的职业问题,加点什么的按模板加就行,全自动,很合适。然后从以前端游版就有的一个特点要说明的就是属性点(含职业加成和装备加成)凑到整十整五是有小加成的。首都门口的活动npc给的礼包30级给重置属性,40级给重置技能,用50万游戏币也可以买道具洗,所以大胆加点吧。另外要说的是每个职业的第二次转职没有完全开放,有想玩十字军或者武僧之类的还是缓缓。

第三是练级问题。1到10跟着主线做,跑跑腿就到了。16级开始每座城的公告牌解锁日常任务,每天可以做10个,是很大一笔经验来源。每座城的吟游诗人会有三个要你杀300怪的任务,请组队或者自己挂着慢慢杀。

第四?这才是个人的心得?首都西门人比怪多,所以其实我比较推荐到北森做300任务及挂机。北森有两张图有很多树精,可以从十几级挂到32级。很多人推荐30级到沉船挂海盗,个人觉得不妥,因为海盗喜欢群殴,还是挂蘑菇舒服?

职业感想

猎人:抢怪无敌,这游戏的设置是第一下打到怪的人有拾取(boss除外),弓箭手手长的优势得到发挥。

刺客:高闪躲,二刀伤害还不错,单人挂机可以考虑。

法师:挂机苦手,烧蓝无比,伤害爆炸。所以法师请无论如何第一时间把火环点出来才能愉快地挂机。

牧师:无论是辅助,法伤还是暴力服事,前20级job务必把天赐和加速点满。挂机不需要你加血,但任何职业都需要你的buff。

剑士没练,不过练级路上看到的战士都挺累。然而组队挂机最好的配置就是体战加牧师,再来3个会喊666的dps?

其他的还没开放?

挂机建议

在自动技能栏放上普通攻击,紧急治疗,buff技能,找个10秒内对你伤害小于100的怪群,然后干别的事情去吧。没buff的可以放个重击,别的伤害技能还是放在手动栏吧。自动放buff还是很智能的,会等你上一个buff结束了再放。

以上就是仙境传说RO手游各职业挂机分析攻略 各职业挂机指南。

这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游挂机有哪些技巧,更多精彩内容请关注铁骨网。

我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览

仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

霸榜游戏90%靠买量:研发与营销团队如何共进退?

你好,很高兴为你解答。

我的世界1.9更新内容一览 我的世界1.9更新日志介绍

我的世界1.9已于今日正式公布,此版本最大的特色就是加入了双持系统,玩家们终于可以持盾了。另外,增加了许多新的怪物及游戏机制,下面为大家带来我的世界1.9更新日志介绍,具体详情一起来看看吧

更新日志

我的世界1.9更新内容又叫“战斗更新”,是一次内容较多的更新,增加了更多的食物和烹饪,增加了双持武器系统,对弓箭进行了全面的加强,增加了多种弓箭的合成配方和新的弓箭武器。同时生物和药水也进行了更新,游戏中的boss地点末影之地也增加了全新的设施建筑,让探索末影之地更加充满挑战,并且能够获得更多的资源。

我的世界1.9正式版更新内容:

新增盾牌。

攻击拥有“冷却”间隔(传说中的CD),玩家攻击时机更为重要。

玩家可以双持物品(默认切换快捷键为F)。

持剑可以施展横扫攻击(群攻杀一圈!)

持斧可以施展重劈攻击(力拔山兮气盖世)

新增滑翔翅(elytra)。(可以飞天爽不爽,见题图)

新增怪物:潜匿之贝(Shulk)。

扩展末影龙区域。

新增共鸣植物(Chorus plants)。

新增紫色方块。

新增末地杆(End Rod)方块。

新增龙头(dragon head)方块。

末影龙可被再次召唤。

增加甜菜根与甜菜根汤(从MC PE移来)。

新增草径方块。

新增冰屋(igloo)。

盔甲防护数值被削低。

新增穿刺箭(tipped arrow)。

新增魅影箭(spectral arrow)。

新增冰霜行者(Frost Walker)附魔,以及霜冰方块。

新增大量新音效。

新增音效字幕。

酿造台需要烈焰粉(Blazed Powder)来启动。

新增骷髅骑士(skeleton rider)。

我们相信已经修复了MC-10以及大量其他问题。

希望能帮到你,求采纳。

仙境传说RO手游快速升级有什么技巧 快速升级技巧

我们常说,创意和创新是推动 游戏 行业不断进步的动力,可令人费解的是,美国收入榜头部反而出现了越来越多依赖买量而成功的 游戏 。据手游营销专业人士Nebojsa “Nebo” Radovic透露,美国收入榜Top 50当中,有90%的位置都被买量手游垄断。

他认为,与四年前相比,手游买量市场已经发生了根本变化。在新的市场条件下, 游戏 产品研发团队与买量团队紧密配合,将成为未来大作诞生的关键因素之一。Nebo目前是N3TWORK旗下Scale Platform买量负责人,在此之前曾就职于Nordeus和Machine Zone。

以下是GameLook编译的详细内容:

详解收入榜Top 50

如果你观察收入榜Top 50名单,就会发现所有的产品都可以分为以下三类:

早期入场者(糖果传奇、部落冲突)占比4%;

文化现象级产品(Pokemon Go、堡垒之夜、Roblox)占比6%;

买量实现大规模增长的手游(几乎所有其他 游戏 )占比90%。

之所以最后一类如此受欢迎,是因为买量是唯一一个可以被轻易复制的增长策略。在2020年的现有各大平台上,成为早期入行者并不是你可以重复的事情;希望自己的 游戏 成为文化现象通常需要很长时间的努力,而且需要你能够得到价格昂贵的顶级IP。

这就是手游业务为何极度依赖买量的原因,而掌握买量技巧在打造规模化手游业务中的地位至关重要。

然而,如果你最近几年了解过行业新闻,你可能会注意到买量行情也已经改变了很多。由于Facebook和谷歌升级了复杂的优化模式,买量变得比以往任何时候都简单,这就让买量更重视产品和创意,而非买量本身。

只有创意还不够

创意实际上比以往任何时候都重要,但是,只有创意本身是不够的。尽管IPM(每千次浏览带来的安装量),作为一个数据对超休闲 游戏 很重要,但对于中度以及重度 游戏 来说,它只是成功条件当中的一半。

成功的关键是平衡IPM与LTV的关系,并且确定IPM带来的价值比LTV流失的更多。这也是具有误导性的广告在休闲品类之外很难奏效的原因所在。从这个角度来看,我们甚至可以说MZ臭名昭著的可玩广告也是有误导性的,即使它与Playrix的 游戏 或者《莉莉的花园》比起来只是小巫见大巫。

更重要的是,这也是过去几年中度以及重度 游戏 不断下滑的原因,更是如今产品和买量团队需要紧密配合的主要原因。

CPM是产品或者市场适合度指标

买量只不过是又一个赢家通吃的市场。因为买量就像是一系列的CPM拍卖行,CPM最终成为了确定和限制特定产品覆盖率的指标。从CPM层面来说,你的竞争力越强,产品覆盖的量就越高。

CPM是创意和产品团队共同努力的结果

CPM = CPI x IPM

CPI指的是某日(X)的ARPI,在这里,某日指的是目标投资回报期。你所拥有的资金越多,可以承受的回本周期就越长,但这也有它自身的限制,因为留存率曲线会不断降低。

在最初买量的日子里,CPI就是一切,因为高LTV 游戏 在拍卖行里比休闲 游戏 更具竞争力。随着行业的成熟,以及买量变得更简单, 游戏 变现带来的收入越来越丰厚,这一切都发生了变化。如果你对比2016年和如今的收入榜,就会对我们上面所说的东西有更好的理解:

如今的收入榜头部有了比四年前更多的休闲 游戏 ,这也是IPM在CPM公式当中的角色比CPI越来越重要带来的结果。这就要求同行们用全新的方式研发产品,因为IPM较低的 游戏 越来越难以推广。

覆盖率在机器学习买量当中的重要性

低IPM 游戏 的另一个敌人,是机器学习买量在业内越来越普及。低转化率 游戏 的主要缺点就是,你需要很高的成本才能让玩家走出学习阶段。大多数优化模型需要50-100次购买才能脱离学习阶段,这意味着每天不花费数十万美元的活动,最终会永远停留在学习阶段,直到它们最后被暂停。

克服这个困难最佳的方式就是“广撒网”(定位更广泛用户),意味着小众产品自身就存在劣势,这也是算法更偏向多特点 游戏 的原因之一,可以带来更多的安装量和更多的付费用户,也是 游戏 自身的覆盖率,或者更准确地说是整个目标市场,扮演着重要角色的原因。由于受众太少,你无法有效地使用基于机器学习的竞标方式成功地扩大产品市场规模。

解决方案:产品和买量团队合作寻求成功

既然我们已经了解这些,很明显理解这些改变对于如何设计和打造产品带来的影响、对于所有想要在未来主导手游领域的手游公司都是极为重要的。在这种情况下,买量团队从一开始就要参与到产品研发过程中,而且要确保产品团队理解当下的市场环境,主要包括以下几件事:

作为最大的买量渠道,Facebook和谷歌是如何运作的?他们给出的用来带动安装量的不同策略有哪些(安装量/购买/ROAS优化)?

不同渠道或者优化模式(激励视频带来的用户vs Facebook价值优化或者谷歌目标CPA)带来的用户质量有何差别?

随着渠道混合使用,对这些用户变现能够对广告收入CPM带来很大的影响( 游戏 里有更多Facebook用户可以提高FB Audience Network的CPM值)。

创意对于留存率和变现的影响力;

最受欢迎的广告创意主题。

另外,买量团队需要理解 游戏 内系统,这样他们可以对买量活动的表现带来更大的影响力。其中一个案例就是,改变初期变现方式以带来更多次小额内购(而非少量大额消费),帮助加速学习阶段的进度。

在这些团队如何合作和协同工作的具体步骤方面,这里有3个例子可以进一步说明 游戏 公司如何从这种组合策略中受益。

1、研究不同的 游戏 主题和美术风格

第一步就是研究不同的 游戏 主题,以找到特定 游戏 机制转化率最高的创意概念。在大多数的 游戏 公司里,这个阶段往往都会在产品研发计划的最后阶段,即美术风格已经确定,而且 游戏 即将测试发布的时候。这个阶段,也被称之为营销力测试,主要用来让团队了解LTV应该达到什么样的范围才能让 游戏 规模化,最终目标是成功。这个阶段的挑战是,往往到了研发大后期的时候,作出重大的美术或者变现系统改变已经太晚了。

相反,题材 探索 应该在更早的时间段进行,这就像是建立一个假的应用商店并测试不同截屏表现那样简单。主题的想法可以来自任何地方,而且你可以看到超休闲 游戏 开发者不断对同样的玩法做调整,或者利用流行的 社会 现象。我发现很擅长这种套路的一个开发商就是Wildlife Studios(此前叫做Fun Games For Free)。这是最优秀的多元化 游戏 工作室之一,他们的产品往往包括休闲(Math Learner、Colorfy、Tennis Clash)和略微核心玩法的东西(Sniper 3D、War Machines、Zooba)。在我看来,他们成功的关键在于,他们很擅长找转化率较高的话题,而且把它们变成成功的 游戏 :

体育 –《Tennis Clash》

数学问题–《Math Learner》

射击与暴力–《Sniper 3D》

强迫症与奇怪的满足感–填色 游戏 (Colorfy以及Color by numbers)。

可爱美术风格–《Zooba》

在社交媒体以及信息应用当中,有很多的共享主题,这也是他们在买量方面做的很不错的原因。

2、善用趋势

我前面提到了机器学习给休闲美术风格 游戏 带来的优势,因为它可以帮助这些 游戏 学习更快,因此带来更好的表现。买量方式每隔几年就会发生根本改变,尽早了解它们的公司将会赢得竞争。买量团队的目标就是了解它们,并且告诉公司 游戏 团队,这些对于 游戏 增长机会带来什么样的影响力。

充分利用当下趋势一个比较好的案例就是《弓箭传说(Archero)》。随着超休闲 游戏 领域的竞争越来越激烈、并且慢慢被广告网络所垄断,开发商们开始尝试通过把平易近人的主题与良好的变现 游戏 系统结合起来,《弓箭传说》就是最好的例子。该 游戏 看起来和给人的感觉都是一个超休闲 游戏 (确保了更宽的覆盖率和更高的IPM),但功能进度系统则来自于更复杂的 游戏 (确保了良好的变现效果)。据Sensor Tower透露,《弓箭传说》几乎在Facebook占据了一年的顶级广告主位置,这对于我们此前“如果想利用机器学习买量,覆盖率极为重要”的说法是有力的证明。

3、不要停止迭代

买量趋势可以帮助你改变产品的方向,以提高产品成功的概率。如果最近你有时间玩过《Wildscapes》,就可能会发现,该 游戏 增加了一个新的小 游戏 ,它模仿了误导广告的一些元素。由于误导广告可能对留存率带来具有破坏性的影响力,那么广告和玩法体验之间的冲突越少、玩法体验提升上手体验,并且保证用户留存率是更好的选择。这个误导广告,另一方面来说,还可以帮助降低成本、缩短回本周期。

在中度和重度 游戏 品类,更普适的广告,目标不仅是降低成本,更重要的是同时拓展 游戏 的覆盖用户群。由于这些用户的质量比被初始主题吸引的核心用户更低, 游戏 团队需要重新考虑上手体验的做法,来适应下一波用户的带来。经常出现在美国收入榜Top 100的 游戏 《英雄战争(Hero Wars)》就是不错的案例。他们还是大规模运营解谜广告非常出色的首批公司之一,这种方式如今已经被更多的 游戏 公司所采用。

把你的产品和买量团队聚集起来

以上的案例完美展示了买量如何能够对产品研发带来重大影响,以及这两个团队何时、如何协同工作,新的增长机会就会被解锁。在高度竞争的手游领域,获胜的团队将是理解如何把不同买量以及产品策略融合,以最大化利用市场条件的那些人。

把这两个差异化但高度交织的功能搭配起来,最早可能在预制作阶段就能实现,当一个团队选择 游戏 主题或艺术风格时,或者在 游戏 后期由现有增长机会决定变现系统时,例如在超休闲 游戏 和广告变现的结合。这就是为什么我相信下一个十亿美元的 游戏 ,将来自非常理解这两个功能,并且能够在两个方面做到完美执行的团队。因此,产品团队开始与UA团队紧密合作是十分必要的,并做好充分准备,一旦出现合适的机会就可以立即抓住。

仙境传说ro手游快速升级方法详解

1、抗击魔潮-5倍经验

抗击魔潮可以获得5倍魔物经验,当然并不是说,你在一段时间内可以获得5倍的打怪经验,而是加快你某个额定值的经验获取速度。

比如说,你54级,抗击魔潮任务会是5倍魔物经验,剩余:251900

以5倍速度加快你251900经验获得。

建议大家留着晚上做,因为抗击魔潮的5倍魔物经验是按照你当前的等级,等级越高,经验越多

2、吟游诗人-300怪任务

到了一定等级,就可以接取所在城市的吟游诗人-300怪的任务。

建议组队刷,只要你攻击过的目标,都算在任务目标数量里面。

3、时空裂隙

20级可以打西门裂隙,但是难度还是有点高,建议30级开始。

海底裂隙:推荐40级,等牧师有光耀后

山脉裂隙:推荐45级,大家站到圆圈边缘,骑士去开怪,然后再打

沙漠裂隙:推荐45级,打法同上

时空裂隙除了掉落首饰、装备,也有大量的经验,每日必做。

4、委托看板

每天有10个看板任务,根据你的等级刷新的,经验和奖励都不错,建议都完成。

5、主线剧情

组队刷是最快的,因为越后面,主线越难,尤其是35主线哥布林,最好是组队。

6、支线任务

在日常都完成的情况下,支线任务是优先要做的,到先的城市都会有新的任务。

7、挂机打怪

每天300分钟的挂机打怪,最好是完成,否则几天下来,你的等级就和别人拉开了。

弓箭和刺客可以单独挂机,其他职业最好组队