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天谕流光加点2020最新版本_天谕流光加点2020最新版本下载_1

ysladmin 2024-06-07
天谕流光加点2020最新版本_天谕流光加点2020最新版本下载       大家好,今天我将为大家详细介绍天谕流光加点2020最新版本的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.天谕手游流光装备属性词条选择优先级2
天谕流光加点2020最新版本_天谕流光加点2020最新版本下载

       大家好,今天我将为大家详细介绍天谕流光加点2020最新版本的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.天谕手游流光装备属性词条选择优先级

2.圣光之力照耀你:衍光主奶流光属性选择

3.天谕手游流光神格怎么搭配

4.天谕手游流光输出向技能无双选择攻略

5.天谕流光攻略:流光神格搭配方案分享

6.天谕流光技能怎么连

天谕流光加点2020最新版本_天谕流光加点2020最新版本下载

天谕手游流光装备属性词条选择优先级

       天谕手游流光装备属性词条怎么选择?

       天谕手游中流光在公测版本中的得到了加强,那么在天谕的公测版本中流光装备属性词条怎么选比较好呢,小编今天就为大家带来天谕手游流光装备属性词条选择优先级。

       天谕手游流光装备属性词条选择优先级

       流光技能加点:

       流光职业的装备属性优先级:

       1.极品词条优先,能洗出来就用,这个没什么好说的;

       2.法攻,致命;

       3.智力,敏捷,穿透,致命抵抗;

       4.体质,精神,生命,命中,双防;

       宝石:法攻,生命,物防,闪避,致命,抗性石头可备两套,首席战我会有一套专用暗抗石头。

圣光之力照耀你:衍光主奶流光属性选择

       天谕手游流光职业宝石攻略镶嵌选择分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天谕手游流光职业宝石攻略镶嵌选择分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       天谕手游流光职业宝石镶嵌选择方法

       1、流光是一个拥有光暗两种形态的职业,战斗中打法非常多元化,灵活可操作性高。

       2、在属性方面流光敏捷属性非常重要,可以通过宝石提升,确保敏捷达到250以上,每10敏捷增加4气劲,,1气劲。

       3、能够转换1%的法术攻击为法术伤害,所以提升敏捷同时也能提升输出。

       4、另外可以选择一些提升智力的宝石。

天谕手游流光神格怎么搭配

       第一篇——职业概述

       1.1 何为衍光流光?

       顾名思义,衍光流光就是在副本及PVP等玩法中,长期处于衍光状态下的流光,他能为团队提供多种多样的BUFF以及优秀的治疗回复效果。

       不同于主流DPS型的寂灭流光,衍光流光目前还未被大众玩家所接受,但是本人认为,衍光流光无论在副本还是PVP中,都具备了相当的潜力,足以撑起半边天。

       1.2 衍光流光有什么特点?如何在团队中定位?

       在团队中,衍光流光的最大特点主要有三:

       1、出类拔萃的团血稳定能力;

       2、带给团队的无限续航能力;

       3、花样繁多的BUFF效果;

       而至于定位,本人认为,流光足以取代玲珑,胜任团队主治疗一职,也就是传统意义上的大奶。

       (实际上,我也这么做到了)

       1.3 对比玲珑,衍光流光有什么优势和劣势?

       对于目前仍然是主流的治疗玲珑来说,衍光流光和玲珑实际上各有各自擅长的领域,如果对比优劣势的话,主要体现在以下几个方面

       1.4 听起来挺不错,不过我为什么要玩衍光流光呢?

       其实很简单,多一种玩法,多一种快乐,如果你玩腻了寂灭流光,又不想走寻常路的话,衍光流光是个不错的选择。

       而且,从寂灭流光转型到衍光流光也非常简单,只需要对加点略作改动就能玩的很溜了~

       当然,究竟行不行,还是得靠自己的实力来向队友和对手来证明——衍光流光到底强不强?

       第二篇——属性选择

       2.1 人物属性

       2.1.1 基础属性

       在天谕中,人物的基础属性主要依靠潜能点、装备以及强身补品来获得。其中潜能点的重置需要花费RMB,同时在同一属性上潜能点点的越高,潜能点的花费也就越高,因此单一属性一枝独秀是非常不可取的,下面逐一分析各条基础属性:

       ①、力量:每点力量提升1点物理伤害;每10点力量提升4点力道。

       无论是对寂灭流光还是衍光流光来说,力量都是完全无用的属性,请无视之。

       ②、智力:每点智力提升1点法术伤害。

       输出属性,寂灭流光会适当点一些智力。虽说法术攻击会以一定比例转换成治疗能力,但由于比例实在太低(约40%),和敏捷、精神比起来略差,因此不建议点高。

       ③、体质:每点体质提升29点HP上限,8点物理防御;每10点体质提升4点坚毅。

       防御属性,对于提升面板上的治疗数字没有任何帮助。但俗话说得好,活着才有DPS/治疗,对于团队中的核心成员,治疗首先就是要保证自己不死。同时由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定体质让自己更硬也是相当有必要的。

       ④、精神:每点精神提升25点HP上限,10点MP上限,1.6点治疗能力,8点法术防御;每10点提升1点生命恢复和4点隐忍。

       衍光流光核心属性之一,堆高面板治疗的不二之选,同时还能提升HP上限和法防,让你面对玉虚毒奶和寂灭有硬杠的资本——理论上来说同等战斗力水平下,玉虚毒奶和寂灭是很难单挑打死衍光的。基本上来说,这会是衍光面板上最高的基础属性。

       ⑤、敏捷:每点敏捷提升1点暴击,0.5点法术伤害;每10点提升4点气劲。

       如果没有转魂,敏捷对治疗的收益是非常低的,按40%法伤转治疗的转换比例,1点敏捷仅能提供0.2点治疗。但是,有了流光的核心技能转魂后,敏捷对治疗的提升变成了1:1.45(满级转魂+满级转魂初级光之卷·一),对比精神带来的1:1.6,只差了0.15点,可谓是相当接近。而敏捷又能提升暴击,因此敏捷往往是衍光第二高的基础属性。同时这也从另一个侧面反映了,为何目前高端寂灭流光在副本中就算临时转衍光救场也能有相当不错的表现——衍光状态下的寂灭流光,他的面板治疗量并不比玲珑低多少。

       但是有一点需要特别!转魂只能将人物本身固有的敏捷属性转换成治疗,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金装主手触发的50点敏捷特效,强身元素中的金元素/疾影元素)是无法享受到转魂的治疗加成(同理,也无法享受寂灭下的伤害加成)

       总结:

       对于目前的衍光来说,针对5大基础属性的特点,LZ本人认为有两种加点思路——

       其一,偏向于生存的防御型衍光加点。

       其主体思路便是以提高自身抗击打能力为首选,兼顾相当的治疗能力。在加点方面,精神和体质作为首要考虑对象,应优先点高,并且可以的话,尽量与装备上的属性结合,凑10的整数倍,以获得更多的防御型收益。每一级升级的潜能点优先点满精神和体质后,剩下的再点上敏捷。

       此种加点很适合PVP,在副本中也会有更高的容错。而缺点就是完全放弃了输出能力,平常做任务打怪会比较蛋疼

       其二,偏向于华丽面板属性的敏精流衍光加点。

       这种加点就是以提高面板治疗数字为主要思想,最大化衍光面板优势。加点方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍进行加点。如果能凑到10的整数倍当然最好,到不了也不用强求。至于体质,可点可不点。

       此种加点会有非常好看的面板,面板治疗量和暴击率高的吓人,治疗技能打出去的数字也相当赏心悦目。而且就算切换到寂灭打怪做任务,或者副本帮忙输出PVP战场补个刀抢人头也很在行。当然缺点就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃会死的很难看。

       (题外话,LZ本人就是用的这种加点,目前68级,面板治疗1121~1238,暴击849,炸个镜子各种5位数跳出来,极光拉一下暴击6~7K频繁跳,很是HIGH~)

       2.1.2 战斗属性

       在天谕中,除了基本属性外,还有很多的战斗属性。战斗属性的提升方式主要依靠装备、神格和强身补品来获得。由于战斗属性种类繁多,本文只解说其中对衍光有帮助的一些属性

       1、移动速度:移动速度默认均为每分钟300米,折算成秒就是5米/秒。不考虑技能,移动速度目前只能通过鞋子的迅捷前缀来获得额外的提升,跑的快总归是好事,不是吗?

       2、暴击与暴击加成:暴击同样会影响极效治疗率,而暴击加成也会影响极效治疗后跳出来的治疗数字大小。一般而言,治疗是一件求稳的事情,也就是说如果队友加1000血就满血了,那爆出个2000也没太大意义(实际进入战斗统计则是按1000计算)。暴击相对来说属于一个比较赌人品的事情,和治疗的基本精神有点相悖。但是如果暴击和暴击加成足够高,一次暴击直接把空血拉满,不管是PVE还是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴击和暴击加成有条件提升就提升。

       3、物理防御/法术防御/坚毅/隐忍/躲闪/格挡/御魔/御灵/无双减免/暴击防御/暴击减免:这几个都是防御属性,用以提升容错,一般来说PVP的价值更高一些(御魔则是专门针对PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能还是中则秒,躲技能的意义远大于硬杠。如果你偏好PVP,这些属性应当尽量提高些(尤其是御灵/暴击防御/暴击减免)。如果专精PVE,则不用刻意去堆高这些属性,正常防具所带来的属性已经足够了。

       4、治疗能力:这个不用多说,能多高就多高,罩杯不嫌大呗~

       5、无双力:衍光能受到无双力加成的无双技仅有极光之触和一念成神,对比其他职业,无双带来的提升是比较有限的。因此此条属性的推荐度并不是很高。

       总结:

       对于战斗属性,LZ个人推荐度为:

       PVE:治疗能力

       ②、除了强身佳肴外,其余3种强身补品,高等级的产品原材料中都有该系列中最低等级的产品,因此可以考虑多做一些最低级的强身补品,方便以后升级为高等级补品。

       2.4.2 工会属性

       在现版本中,加入工会的角色可以通过消耗一定的工会贡献、云券、元神/经验或者完成工会任务来提高人物属性。而其中,通过人物修炼,可以永久提升人物属性,而完成每日驻地酒馆任务及占星,可以在当天服务器时间00:00前提高人物属性,此提高的属性不会因死亡或下线而消失,并且可带入跨服战场或竞技场。

       由于占星提高的属性是由占星台等级以及设置的执事来决定,因此,建议新人尽快寻找一个有一定规模的工会加入,每天上线第一件事便是完成酒馆任务和占星,使得在接下来的游戏中都能获得增益。

天谕手游流光输出向技能无双选择攻略

       天谕手游流光神格怎么搭配?神格系统是天谕手游中修为系统的一个分支,正确搭配神格可以有效提高玩家的战斗力,那么流光神格如何搭配呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。

       天谕手游神格搭配

       一、神格推荐

       ①推荐优先级

       生之晶、心之晶 时之晶、月之晶

       ②推荐原因

       流光虽然也是可自我治疗职业,不过在战场或者竞技场有的时候并不一定能频繁切换暗属性和光属性,有续航能力能提高自身存活率。

       ③调配方法

       心之晶可以提高流光的伤害能力,心之晶没有购买之前可以暂时用月之晶代替。

       二、神格进阶

       神格的进阶有两种方式,突破以及精魄修炼。

       第一种突破是只要在收集了神格的前提下,再收集更多的同神格碎片,并消耗一定量的云券即可完成进阶。

       第二种是通过神格碎晶直接修炼。目前已知碎晶的获取方式有青麟镇妖,怒鳞商店,园游会商店,精魄提取以及神格助力袋获取。

       另外,去世界地图上找寻神格进行提取,提取出的神格之力同样可以修炼神格,不过在提取之前,记得勾选一下需要修炼的神格。

       神格每天可以提取10次,前4次可以获得额外50%的神格之力。

       三、pve神格搭配

天谕流光攻略:流光神格搭配方案分享

       天谕手游输出向流光技能怎么选?天谕手游输出向流光无双怎么选?

       天谕手游中流光分为两种流派,一种是输出+增益流派,一种是奶+增益流派,那么其中输出向的流光的技能和无双怎么选呢?今天小编就为大家带来天谕手游流光输出向技能无双选择攻略,希望能对大家有所帮助。

       天谕手游输出向流光技能无双选择攻略

       输出+增益流派

       1.技能选择:

       魂击+魂珠-暗系统默认,魂域-暗,追魂之魄-暗,灵魂收割主要输出技能,建议先叠一下魂引再用,引魂离殇站撸吸血你值得拥有,暮光之念副本门票,全体增益

       2.无双选择;

       幽夜暗握+万灵归一,也许会有玩家问为什么不带万魂俱寂就是出来一个鬼然后拿镰刀砍一刀那招,从面板上看万魂俱寂的伤害确实要比幽夜暗握要高,但是,从实战来看还有我自己去打桩打的1、3、5分钟的情况无爆伤白字实验的测了好多次...,伤害占比高的的还是幽夜暗握+万灵归

       3.大派系选择:

       寂灭输出必带,第一小派系:旭日东升提升对怪物的伤害,拉满,第二小派系:可开可不开因为是pvp的要开就点一级就行,第三小派系:收割残魂第二选择的拉满,第四还没开。

天谕流光技能怎么连

       1、寂灭盘:平民向

       天轮(外圈):日之晶4*2+ 日之晶5*1 月之晶4*3 时之晶4*1 空之晶4*1

       地轮(内圈):魄之晶4*1 魂之晶4*1 生之晶5*1 灭之晶4*1

       本源(中央):暗之混沌结晶3

       很多人用的14条属性的神格,适合大众,没有什么特色,关键是便宜。搭配方法也很多,我给的是寂灭盘子下的一种搭配法。

       2、衍光盘:偏暴力向

       天轮(外圈):日之晶4*4 时之晶5*2 空之晶5*1+ 空之晶4*1

       地轮(内圈):生之晶5*1 魄之晶4*1 灭之晶4*2

       本源(中央):光之混沌结晶3

       用的是衍光盘子,我之前用的一套,便宜,暴力,性价比高,但是因为没有月之晶撑血,血量会很低。

求《天谕》流光PK心得技巧分享

       在说技能连招之前,有3件装备请务必要去弄:+8金色主手,2个紫色的戒指(各加40%最大法攻),副手看自己情况。

       连招:魂镜→魂爆→魂域→追魂之魄→幽冥暗握→追魂引爆→魂珠→魂爆→以下循环

       主要伤害就来自于魂域、追魂、魂珠这三个技能,而由于目前大部分人都还没能点出魂珠的修炼点,魂珠叠不了BUFF,所以魂珠放到最后作为锦上添花和过渡用。

       另外分享下自己的键位:

       1.魂镜2.轮回之门3.追魂之魄4.魂域5.魂珠

       Q.离魂归位E虚空流转R.破碎虚空Z.灵魂之禁

       F1.引魂离殇F2.死神过境F3.幽冥暗握F4.极光F5.沐光之念F6涅盘之穹

       至于死神过境,因为悟道的需求和花费变得很高,而且是站桩技能,所以说并不适合大众PVE中使用,特别是难度较高,经常需要走位的副本;

       可能会有人想说破碎虚空这个技能,我是把它当做PVP技能,PVE中几乎不用,除非要给队友清DEBUFF什么的,CD也比较长,所以这个技能也没点。要知道,你爆镜子为了那三四千的输出,有时候可能会在那1~2S内影响整队的输出。

       说到队伍的整体输出有个技能就不得不提了:沐光之念。

       如果有固定队的话语音配合着圣堂的全队+攻击的BUFF一起放,然后再让输出职业在那10S内放无双技能和高伤技能,伤害是很可观的。

       这一套技能放完了之后魂域和追魂大概有一秒的CD,期间就用左键衔接起来吧,之后就是这么一直循环了。

       关于潜力点,门派里天天在争执和讨论==

       目前有几种流派吧,都是围绕着核心技能转魂发展的:

       1.全敏PVE流,放弃生存能力靠神走位来弥补,输出暴击什么的蛮可观,但是越到后期收益越低

       2.主敏+30智,也是走的输出路线,有数据帝分析智力加到30左右性价比最高,但是全敏流的人则说智力对流光来说完全无用,可能是他们觉得智力不受转魂加成吧。

       3.主敏副精,甚至有的人是对点(各一半),这样的话输出一般,不过生存能力和团队贡献能力都由于精神点上HP和治疗量的收益而大幅上升,能打能奶,比较符合“最佳辅助”的定位。

       4.30体,30智,40精,剩下的加敏。这个流派也是数据帝分析出来的...我也不懂为什么==

       5.主敏副智,智力敏捷=2:3,也是输出路线。

       6.本人加点,45级,潜能点只加到了41级的,剩下的还在观望中。敏捷130,智力50,精神和体各30

       刚刚看到你在问治疗手法,虽然不是很精通,但是也简单说一下吧。

       首先你要明确自己的定位,你是二奶,你的职责是在奶妈治疗有压力的时候缓解压力,以及救场。

       如果奶妈死了的话在后期的副本里面是很致命的==,让她赶紧死了就自己爬起来吧....

       下面讲讲一个治疗向或者不追求输出第一的流光在副本里该干的事吧:

       1.在队友总体血量在三分之二以上的时候切寂灭输出,手法1L有

       2.DPS职业,比如炎天,玉虚输出太高拉仇恨的时候给他们套个涅盘之穹,记住千万别给T套,否则你就是团灭发动机==

       3.在队友总体血量一半左右的时候(这种情况通常是中了AOE)马上切衍光放极光治疗。

       那么极光放完了治疗还是有压力呢?可以参考以下的(衍光):

       让远程后退或者向奶靠近蹭群奶,优先奶T和奶妈(因为有时候奶妈要奶T来不及奶自己)

       1.魂镜+魂爆+魂域(不要放在目标中心,应该让目标处在范围的边缘,这样他即使走位躲技能了也能更大几率蹭到魂域的治疗)

       2.追魂之魄

       3.魂击*3~4下(这个看自己和目标的距离自己判断)

       4.追魂引爆+魂爆

       5.魂珠

       6.如果还是有压力的话,必要的时候破碎虚空引爆魂镜

       7.继续极光无双

       至于轮回之门==...因为这个技能不好掌握,所以我只加了1点,也就只有其他能用的技能都CD的时候才会拿出来锦上添花...这个技能PVP有用一点,穿过墙的队友可以获得2S免控+少的可怜的持续恢复。

       如果喜欢用这个技能的话,那么大概在目标到达你追魂之魄刚放出去的那个位置(大概5~7M?)的时候就能用了,用来治疗的话就提前跟队友说一声吧,让他看见了轮回之门就自己撞墙(过)去==

       另外关于技能加点,流光的技能其实是这样的:

       1~35级的技能都可以算是PVE技能,40~50的更偏重于PVP

       SO,PVE党可以毫无意外地把1~35的技能都点满(轮回之门和破碎虚空看你自己习惯)

       PS:不要看魂爆好像很鸡肋的样子,后期点出修炼点,爆炸后可以给群体上5秒DEBUFF,相当于变相增加伤害。

       新人可能不知道,这里提一下,49级出了修炼点(类似剑灵的技能系统,就是一个技能有不同走向)之后,如果没有太大变动的话,转魂是可以修炼出减少20%的血量上限转化为伤害,这个是寂灭状态下的永久被动,不是短时间BUFF,所以说走输出流的流光应该反思一下自己的技术,看看是不是走位真的那么犀利可以躲开大部分伤害,否则随便被小怪摸两下你也是离死不远了。

       记得上测流光里面有人说过这么一句话:活着才能有输出。

       有人在问灵魂之禁,我只想说,不要指望在PVE中用这个技能来打伤害,因为你会发现,不止是BOSS,你根本连小怪都锁不住==!!!所以根本打不出伤害==!!!

       灵魂之禁是将目标禁锢在一个方形空间内,当被禁锢之后,如果对目标当前输出足够,禁锢空间就会爆炸,对目标及其周围5M造成2次伤害。但是就如上面说的,你都禁锢不住小怪...还怎么打伤害?==

       SO,灵魂之禁在PVE中的正确用法是,切衍光,然后给被怪殴打中或者快死的队友套上,吊住他的命,然后再用上面说的一套治疗技能给他回魂续命==,衍光状态下爆炸的话也会对目标产生治疗量的。

       另外这个技能更多是在PVP用作为起手用的。

       LZ有个地方搞错了,之前看技能说明一直以为这技能需要禁锢了才会有伤害,也问过大神了,这个技能的确PVE、PVP都满了会比较好,只要爆炸了就有伤害,而且还不低,收益很高,可以满上。

       当然,目前自己还没亲身实践,出了问题别来找我就好

       其实大方向只要是正确的话加点没必要纠结太多,极限输出全敏流的大神除外。

       因为越到后期,随着属性点的增长,需要的潜能点也会越来越多,结果就是你升一级的潜能点可能只能加1~2点主属性,到头来还是要靠那些天坑一般的神格、文印、悟道、精炼之类的来拉开距离==......

       补充:灵魂之禁PVE的确好用,可以穿插在追魂和幽冥暗握的中间(当然,需要手速够快)

       这里说一下昨天遇到的一件事:

       昨天弑神遇到了一个煞笔奶妈,打老1宁愿复活个只能抗小怪的圣堂,还有只能远程放剑气偶尔一个龙卷风的光刃起来都不拉我流光?

       (比起只能硬抗还没什么输出的圣堂,我流光2个控还不能无伤弄死只魔仆?)(我流光一套技能下来伤害还比不上光刃个剑气+龙卷风?)

       他脑子有坑?而且事后还说流光副本里没用?你以为BOSS的仇恨清单第二是怎么来的?你以为炎魔那里全队不至于被烧死就都是奶妈的功劳?

       当然,如果说你是神奶,治疗量能够在老2顶住全队血量的话那也没什么好说了。

       只是,请不要随便诋毁流光这个职业,就算是被削了,也不是你可以随便乱喷的。

       另外,如果队里有操作稍微好点的光刃和玉虚的话,我们流光就不要太在意总伤了。

       你想想看,流光AOE才多少个?光刃就连平A都是范围攻击,何况还是先手一线近战,操作水平差不多的话真心没法比==......玉虚也是,玉虚的雷系是持续伤害,AOE貌似也比流光要多,总伤也是很难比的上。

       而且,总伤的话只能浅显地证明你有没有划水。游戏里分了T、奶和DPS,输出流光就属于DPS,什么是DPS?就是每秒造成的伤害,这个才是证明你输出能力的(虽然现在游戏的数据经常异常,秒伤突然从0飙到7W,LZ也不是没试过....==)

       LZ也说了,我41级到48级的潜能点一点没加,之前打了一把普通迷雾总伤被光刃拉了一半(有吃早餐划水的原因),可是最后结束了秒伤却是超过他的(全程超过不大可能,不过越到后面流光伤害越高,因为有个被动技能,对血量20%以下的目标提高25%的伤害)

       另外有人可能怀疑是我手残技术差才会被那个奶妈喷的,LZ只想说,训练场里用流光把能打的4只BOSS全部3S通过(其他BOSS还没开放),这个能不能说明点什么?

       LZ只是单纯地为流光这个职业被人轻视而感到不忿,毕竟我热爱着这个职业,如果有人认为LZ拿训练场评分说事是在装比的话你就尽管说去吧,反正对我来说又不痛不痒还能涨经验

       部分吧友貌似都反映了训练场过不去的问题,等LZ过几天有空并且身体好转了之后大概会录一个视频给大家作为部分的参考(总感觉这么说很凑表脸的样子==)。

       不过因为3S貌似要完全无伤才能有,至少我自己的情况是这样的,所以说其实也存在运气的部分...如果说要LZ录个完全无伤3S的话估计得在青楔(狼)那NG好几遍...我只能说要看时间和心情了,毕竟这个也是蛮浪费时间的==,希望大家能谅解一下。

       另外LZ现在49突破境界了,200点技能点也加完了,这里跟大家分享一下。

       45级之前的技能除了轮回之门、魂击、魂爆之外都点满。

       破碎虚空点到10,轮回之门1,魂击和魂爆自己看情况,只要把200技能点刚好用完能突破境界就可以了。

       然后是最新的输出手法,这套手法是在有无双值(沐光之念)的基础上打爆发的:

       1.群怪的话预判T拉住怪的位置放魂镜+魂爆,BOSS的话同理。

       2.在镜子还有2~3秒CD结束的时候切衍光,放沐光之念

       3.魂域

       4.灵魂之禁按两下手动引爆(此技能存在BUG,不马上手动引爆的话容易丢失目标失去爆炸的伤害)

       5.破碎虚空,引爆镜子

       6.插魂镜+魂爆

       7.追魂之魄+幽冥暗握+追魂引爆(距离比较近的话手速要求非常快,基本上1S之内要放完)

       8.魂珠收手

       9.轮回之门攒下一轮爆发的无双。

       沐光之念在技能面板上的说明是队友10S效果,对自身则是15S,但是在买来的无双书上却是介绍的全队10S,LZ也忘了观察游戏中的实际情况==,一般都是在10S之内放完这一套的,所以我说流光是个很考验手速的职业==。

       另外普及一下技能修炼书购买的地方:

       初级技能修炼书暂时能买到并且比较有用的是

       1.初级魂镜·暗,在苏澜城主府门前的苏彩衣的书籍面板中就有。

       2.初级转魂·暗(核心),在星际城的流光大弟子那用8个神语书页(不是书签==)换。

       大家可以先换了魂镜的点了一点修炼点,把秦少师的历练任务交了之后会给5个绑定的神语书页,之后再凑齐8个去换转魂·暗。

       紧急通知...小伙伴告诉我PVE技能貌似不用技能书也可以直接点修炼?!==,待会上线看看是不是真的...........

       这里再说下自己的修炼点加法(总共十点):

       转魂·暗*2

       魂镜·暗*1

       魂珠·暗1/2卷初级点满,共4点

       灵魂之禁·暗*2

       破碎虚空·暗*1

       以爆发为主。

       如果想总伤好看点的话可以把魂珠的部分移到魂域上面。

       4.魂域伤害和治疗效果提升20%

       5.破碎虚空的伤害的冷却时间改为15秒,伤害和治疗效果下降30%

       6.灵魂之禁的伤害和治疗效果下降20%

       7.追魂之魄的伤害和治疗效果提升10%

       8.恒者无时调整为:“对血量低于50%的目标造成伤害或者治疗,效果都会额外提升10%”

       9.寂灭的形态的首领伤害加成20%调整为对所有怪物伤害加成10%(之前的首领伤害加成由于bug是无效的)

       光刃能抗能打能控,总伤不手残稳稳第一,秒伤手法好的也能追齐炎天,二测到不删档一直以来的亲儿子你不削,流光只不过二测表现的还行,有点二儿子的意思,这测伤害我就不说什么了,这么快就给你废了稳固你大儿子的地位?还来弄这一套?是不是你渔子枫对自己玩的职业有着所谓的“情怀”

       LZ有个朋友是光刃,他的小伙伴问他选什么职业好,他只告诉了他:千万别选流光。

       如果是以前听到这句话,我肯定会喷他一脸。

       但是自从知道有当前BOSS总伤害这个东西之后,LZ才知道,之前弑神老3秒伤第一的数据原来是废的。

       你手法再好,也弥补不了职业之间的差距。

       现在,我只想说,机智如你。

《天谕》流光全方位攻略衍光主奶型流光属性选择(下)

       首先,流光有两种加点方法,一种是推荐加点,一种是全敏加点。

       首先讲解推荐加点,本人一开始就点击推荐加点:

       竞技场3V3中,流光能奶能输出,打光刃圣堂无压力,光刃圣堂切不动,竞技场中一般都会首杀流光,因为流光太恶心了,如果你推荐加点,那么你就能站得住,只要你站得住,胜利基本上在你这边。

       技能方面,打架用的技能,魂镜(此乃神镜,不学的吃亏),魂击、魂珠、魂爆、魂镜、离魂归位、灵魂之禁、虚空扭转(打架虚空扭转是神技)

       打架的话主要还是看操作了,走位,躲控制技能,集好无双准备一波带走敌人,虚空扭转和离魂归位都是可以躲控的,控人技能就两个,幽夜暗握和灵魂之禁,主要还是看操作。

       流光单挑光刃和圣堂,一点都不虚。打炎天可能有点压力,炎天输出公认太高,好比我站着跟你打,你站着跟我打,看谁输出高,别和炎天玩走位,会给虐的,炎天射程比流光远太多了;打玉虚的话,躲好控制技能就可以打;打奶妈不用说了,太恶心了,打半天,除非你暴击高输出高,对面奶妈不强,否则两个打到天亮都打不完,别说什么没蓝之类的,流光的极光之术回血回蓝。

       以上是个人观点,说得不好请包涵,毕竟都是第一次玩流光的,欢迎指导,本人已经6W5的65级流光了,基本上都是野人生活,玩流光,就要有自强不息的精神!冲击7W+ing

       7、法术项链:

       8、耳环:

       9、武器(主副手一样):

       2.2.2

       精炼觉醒属性

       天谕的装备,每精炼强化到+5,+9,+13时,都会各出现一条精炼觉醒属性,通过在精炼NPC处用若干个玄武魄,可以对觉醒属性进行重置(一条精炼觉醒属性时消耗1个玄武魄,两条时2个,条时3个)。每次重置,都会对觉醒属性的数值以及属性产生变化。可以通过反复的重置,来达到自己想要的属性。

       而对于衍光来说,由于各个部位的精炼觉醒属性大同小异,因此LZ只列出各个部位重点推荐洗出的属性,并按推荐度高低排列。同时,敬告:洗前缀属于看脸行为,非土豪玩家请量力而行。

       1、头盔/胸甲/腿甲:

       +5/+9/+13:精神

       +13限定觉醒:御灵(PVP向)

       2、护手/鞋子:

       +5/+9/+13:精神>敏捷

       +13限定觉醒:御灵(PVP向)

       3、戒指:

       +5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击=暴击加成>无双力

       +13限定觉醒:暴击率(百分比)

       4、项链:

       +5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击加成>无双力

       +13限定觉醒:暴击加成率(百分比)

       5、耳环:

       +5/+9/+13:精神

       +13限定觉醒:御灵(PVP向)>躲闪>暴击减免

       6、主手:

       +5/+9/+13:附加治疗>最大攻击>敏捷>暴击>无双

       +13限定觉醒:暴击率(百分比)>无双率(百分比)

       7、副手:

       +5/+9/+13:附加治疗>精神>最小攻击>暴击加成>无双

       +13限定觉醒:治疗效果加强率(百分比)←重点推荐

       2.3

       神格属性

       神格可以说是游戏里最烧钱的项目之一了,土豪完全可以一身6级7级神格,无脑激活所有属性。但是这开销实在太大。这里只作一般平民或者小康比较容易实现的来进行推荐:

       神格盘区分不大,LZ本人用的是寂灭盘(据说衍光盘激活成本更低?如果有更低成本的方案,欢迎提出)

       好了,今天关于“天谕流光加点2020最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天谕流光加点2020最新版本”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。