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dnf龙骑士加点2023_dnf龙骑士加点2022_1

ysladmin 2024-06-16
dnf龙骑士加点2023_dnf龙骑士加点2022       dnf龙骑士加点2023一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于dnf龙骑士加点2023的
dnf龙骑士加点2023_dnf龙骑士加点2022

       dnf龙骑士加点2023一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于dnf龙骑士加点2023的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

2.dnf龙骑士刷图加点及连招教学

dnf龙骑士加点2023_dnf龙骑士加点2022

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

        dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

       

        一、男鬼剑

        1.剑魂

        dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

        2.鬼泣

        dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

        3.红眼

        dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

        4.阿修罗

        dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

        5.剑影

        dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

        二、女鬼剑

        1.剑宗

        dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

        2.暗帝

        dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

        3.剑魔

        dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

        4.剑帝

        dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

        5.刃影

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        三、男格斗

        1.男气功

        dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

        2.男散打

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        3.男街霸

        dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

        4.男柔道

        dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

        四、女格斗

        1.女气功

        dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

        2.女散打

        dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

        3.女柔道

        dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

        4.女街霸

        dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

        五、男神枪

        1.男漫游

        dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

        2.男大枪

        dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

        3.男机械

        dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

        4.男弹药

        dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

        5.合金战士

        dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

        六、女神枪

        1.女漫游

        dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

        2.女大枪

        dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

        3.女机械

        dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

        4.女弹药

        dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

        七、男魔法

        1.男元素

        dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

        2.冰结

        dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

        3.血法

        dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

        4.风法

        dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

        5.次元行者

        dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

        八、女魔法

        1.女元素

        dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

        2.召唤

        dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

        3.战法

        dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

        4.魔道

        dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

        5.奶萝

        dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

        九、男圣职

        1.奶爸

        dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

        2.蓝拳

        dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

        3.驱魔

        dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

        4.复仇者(四叔)

        dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

        十、女圣职

        1.奶妈

        dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

        2.异端审判者

        dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

        3.巫女

        dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

        4.诱魔者(四姨)

        dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

        十一、暗夜使者

        1.刺客

        dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

        2.死灵

        dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

        3.忍者

        dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

        4.影舞者

        dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

        十二、守护者

        1.龙神

        dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

        2.精灵骑士

        dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

        3.帕拉丁

        dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

        4.混沌魔灵

        dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

        十三、魔枪士

        1.征战者(关羽)

        dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

        2.决战者(赵云)

        dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

        3.光枪

        dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

        4.暗枪

        dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

        十四、枪剑士

        1.暗刃

        dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

        2.特工

        dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

        3.佣兵

        dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

        4.专家

        dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

        十五、外传职业

        1.黑武

        dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

        2.缔造

        dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

dnf龙骑士刷图加点及连招教学

       2023年,DNF的游戏玩法已经发生了很大的改变,技能加点和护石选择成为了最重要的玩家考虑的问题。阿修罗是一个非常强大的职业,但是如果技能加点和护石选择不当,很容易在游戏中失误。本文将介绍阿修罗技能加点和护石选择的建议。

       一、技能加点建议:

       1.必杀技能:将必杀技能放在第一位加满,因为这是阿修罗最重要的输出技能之一,而且可以用来打断敌人的技能。

       2.神龙之息:将神龙之息的等级提高到20或以上,这将显著增强阿修罗的输出能力,并且对移动速度有一定的加成,提高了阿修罗的机动性。

       3.狂暴突袭:狂暴突袭可以帮助阿修罗获得更多的怒气,建议将它的等级提高到10或以上。

       4.阴阳轮转:阴阳轮转是另一种重要的输出技能,也可以在战斗中提高防御和机动性。建议将它的等级提高到20或以上。

       5.天地万象:天地万象可以在一定程度上增加阿修罗的生存能力,建议将它的等级提高到10或以上。

       二、护石选择建议:

       1.霸者之印:霸者之印可以增加阿修罗的最大HP和伤害减免,这对于所有职业来说都是非常重要的。

       2.毁灭之印:毁灭之印可以增加阿修罗的全伤害和暴击率,这对于提高阿修罗的输出非常重要。

       3.疾风之印:疾风之印可以增加阿修罗的移动速度和攻击速度,这对于提高阿修罗的机动性和输出非常重要。

       4.寒冰之印:寒冰之印可以增加阿修罗的冰冻抗性和回避率,在某些战斗中非常有用。

       5.愈合之印:愈合之印可以增加阿修罗的自愈能力,在团队战斗中非常有用。

       总之,Dnf阿修罗技能加点和护石选择是非常重要的部分,应该仔细考虑。以上建议可以帮助玩家提高自己的战斗能力,但是实际上还需要根据不同的战斗场景做出适当的调整。

       dnf龙骑士怎么加点?龙骑士怎么连招?龙骑士这个职业有些特殊,很多技能可以在天上释放而且在地面的一些技能可以连接释放天上的技能,当然这些需要大家对这个职业的理解相当透彻。下面小编为大家分享大神对于龙骑士连招的心得体会。

       COLG-suweiaicai

       前言

       经常会看到有萌新询问龙骑的连招,甚至老手都会有一些不了解的操作

       而龙骑也正是技能形态多样,可双线操作,使其成为了DNF里一个游戏体验很不一样的职业,在修练场玩一天连招几乎是每个龙骑上手的必经之路

       那susu在此从本质上简单讲一下龙骑的基本操作

       技能理解

       人线和龙线

       作为一个双线程职业,理解龙骑技能的形态至关必要。大多数技能存在不同的形态:地面式与空战式、合体式和分离式,特殊点还有撕咬+穿刺、龙息+征战的组合式

       susu在此把技能简单分为人线和龙线,顾名思义,分别是人和龙的技能

       合体式技能,以分离式为基准来判定其究竟是人线还是龙线,这对理解技能连招有极大的帮助

       在实战中,脏活累活给龙做的越多,你一套连招打完也就越快,用学术点的语言来说就是

       增加技能脱手率。与其他职业不同,龙骑有很多技能可以自由选择是否脱手

       人线技能:龙翼、剑术、突袭、龙角、龙拳、穿刺、飞龙、龙刀、制裁、星落、征战

       龙线技能:喷火、小龙、撕咬、龙息、天翔

       一二觉:特殊,必须合体式的技能

       下图已分别圈出人线龙线,蓝圈人线,红圈龙线

       连招理论

       经常会有小伙伴玩着玩着就晕了该如何连招,susu教你一招,看人线

       龙线技能可以脱手,那么人线的行动就是需要关注的核心内容

       而人线大多数技能都存在空战式和地面式的区别,龙刀还有拔刀式和上挑式的区别,那如何思路清晰地进行连招呢

       给这些技能规划好其空/地线路

       我们规定,一个技能主要有三种形态属性

       _

       _

       _

       :使用完会在天上的技能形态

       _

       :使用完会在地面的技能形态

       :使用完不改变空/地状态的技能形态

       举个例子,龙刀必须在地面释放,要求其上一个技能形态为

       _,其拔刀式仍旧停留在地面,而上挑式会上天,其拥有

       和

       _

       两种形态选择,不过通常会选择伤害较高的上挑式

       _

       征战无双,不论是合体式还是分离式,最终都会有一刀落地的动作,因此只有一种技能属性

       _

       飞龙斩,不论是地面放还是空中放,最后都会回到空中,因此只有一种技能属性

       _

       特殊一点的,星落、一觉在打完后,滞空高度较低,可以主动选择继续空连或者落地,有两种形态

       _

       _。PS:一觉空中放会减少0.65s演出时间,因此通常也会选择空中放

       龙拳,不管是在地面还是天上,都可以释放,对上一个技能形态无要求。放完之后仍旧会保持原位置,只有

       一种技能形态。

       属于鸡肋形态,连招时对人物位置选取没有任何帮助。龙骑的SP并不足以点完所有技能,龙拳本身也没有伤害优势,因此高玩龙骑们通常放弃龙拳就是这个道理

       下面的图用青色箭头是对所有的人线技能、一二觉进行了技能形态的标注,上一个技能形态属性有要求的用**箭头标注。没有**箭头的说明这个技能不论空中还是地面都能发动,对上一个技能形态没有要求

       最终在连招过程中,如果能打出一套赏心悦目的连招,那人线技能一定是______(当然这是不算

       的)

       说完了人线,下面来说说龙线

       龙线技能的一个重要区别就是技能优先度,高优先度的技能释放时,会强行取消低优先度的技能。这项特质在龙线技能连续使用时可以取消后摇,但实现起来操作太大,而且没有明显收益

       龙线技能优先度:一觉、二觉

       龙息、天翔

       撕咬、小龙、喷火

       龙线技能的本质功能就是脱手同时,让人线技能可以选择分离式进行更快的演出,不过仍旧有几个Tips:

       1、天翔的后摇非常长,龙刀+天翔后,甚至有时间打一个龙拳再打出征战分离式。因此龙息和天翔都cd时,优先使用龙息再天翔,不然龙的输出时间会存在空档。或者在准备丢一二觉前的最后一个龙线技能用天翔,以此来取消后摇。具体会在下方GIF里演示

       2、撕咬、小龙、喷火虽然是最低优先度,但有着被击但不是被控制时仍旧能打出去的特质(我能反杀)

       3、小龙是有3秒霸体的

       4、撕咬虽然墨迹,伤害无优势,通常点1,但与穿刺会形成特殊技能组合,会在下一章讲述

       下面是一套连招的GIF图:

       一觉丢完有力量buff,不过很少,一般组队时不用特意关注,这个GIF是考虑了这个buff打出的一套简单连招,顺序为

       一觉(_)、龙刀(_)-龙息、穿刺(_)、飞龙斩(_)、征战(_)、星落(_)-天翔、制裁(_)、龙翼(_)、二觉(_)

       其人线就是简简单单的_________,通过这种理解方式,将对连招的练习大有帮助

       再详细点需要穿插龙人剑术和小龙的,请诸君自行摸索

       除了之前讲的连招基本理论,还有一些特殊的操作

       1、征战龙息的连携

       征战和龙息在空中合体式的时候,可以进行连携操作,延长飞空时间。即使先按征战再按龙息,也会保留征战长刀下劈的那一下

       2、撕咬+穿刺

       撕咬挂在怪物身上时,此时丢穿刺会迅速冲到怪物身上踢一脚,即使在地面也是,而不会像地面直接放穿刺那样墨迹。通常用在怪物瞬移后、二觉后

       还有一个基本操作就是后跳穿刺,迅速打出伤害

       3、脱装星落控小丑

       卢克本里,脱装控制攻速,在倒数4时丢星落(合体式),可以控小丑,需吃世界仪免晕

       4、龙翼、龙息、征战过图

       524版本后龙翼已经可以直接飞过图,赶路或者准备下图丢一觉都是极佳的选择

       好了,今天关于“dnf龙骑士加点2023”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf龙骑士加点2023”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。