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85加点模拟器狂战好像sp不够用_dnf85加点模拟器多玩_1

佚名 2024-05-23
85加点模拟器狂战好像sp不够用_dnf85加点模拟器多玩85加点模拟器狂战好像sp不够用的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于85加点模拟器狂战好像sp不够用的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.DNF狂战技能点不够加怎么办?怎样点技能才是最好的?2.DNF为什么
85加点模拟器狂战好像sp不够用_dnf85加点模拟器多玩

       85加点模拟器狂战好像sp不够用的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于85加点模拟器狂战好像sp不够用的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.DNF狂战技能点不够加怎么办?怎样点技能才是最好的?

2.DNF为什么我的狂战SP会不够用?

85加点模拟器狂战好像sp不够用_dnf85加点模拟器多玩

DNF狂战技能点不够加怎么办?怎样点技能才是最好的?

       上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高

       后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能

       十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍!

       崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果并不明显 没有十字斩攻击高 这个主要是压制技能 出强制是配合连招

       血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的

       血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之!

       血气唤醒(+10) 红眼的特色技能 增加30-300点力量 血越少增加力量就越多 必满!

       暴走(+10) 红眼第二大特色 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的!

       死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点

       血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (*^__^*)...

       怒气爆发(+10) 强制随意 一般+10就足够了 加满没有必要了 SP问题

       嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满

       崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了

       嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加

       三段斩(+1) 跑位技能 PK有时需要

       银落 (+1) PK需要 太刀流银落+10

       巨剑精通加满

       刷图的红眼

       勿忘我 回答采纳率:8.4% 2008-12-06 09:41 检举

       本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是朋友介绍的老区,后来自己跑到气贯沙场玩(现在也是老区了),角色换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的一点经验,全当一家小经验。

       网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不知道是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,关键看你自己的角色用途。

       我玩的是狂战,就只谈谈一些加点的经验。

       很多人都说要加力加力,我感觉这种方法是错误的,狂战确实要力,但是没有防御和血,你基本上不值得一看,我现在说的主要是在平等条件下,如果有钱,全是极品装备的人民币玩家那是不平等世界的特殊了。

       1~40级全部加力。(主要是升级为主)

       41~60级体质加1,其余全部加力。(升级同时为PK做准备)

       61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)

       110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)

       有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,但是足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。但是体质加主要是提高PK胜率,却不可多加,如果加的过多,那么最后就变成二楞子,什么都不是了。力一定要主要加。

       下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有一点误道,不知道所谓的正规加点的人,在实战中是不是有点感觉困惑。

       狂战的加点,我个人认为90级前就要以升级为主,不要想这PK,你50多级,跑人家国家去,纯属没事找抽,当然也有机会,但是杀个人吓的象老鼠,有意思吗?所以90级前要以升级赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。

       加点:基础:提升属性的一定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃至少要加5点,一是活力要求,另外升级也需要,至于冲锋我认为不需要加满,因为到90级我们主要是升级,不是PK,而且到了110级我们可以学满强化冲锋,所以冲锋有就可以了,不一定要加满。横斩和重次一定要满啊,因为前期打怪升级全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更厉害的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,但是价格却很贵啊。另外霹雳不建议加,落霞可以加,但是不要满,到63级就可以学习狂战的进级落霞了。

       狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这升级打怪了。朝声占一定要,不然后面的没办法加。右边的一定要加满,为了PK,左边的不建议加,到莲花要分级了,同样,右边的一定要加,这时左边的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应该也是如此,但我一直没见过,所以也就不能多说了。

       前期我最反对PK而浪费技能点,后期一定要PK,不然你说我们还玩个什么乐趣呢

       以上是个人观点,可能有点违反现在的加点的规律,但是实战中,我想大家会发现这种加点更适合我们大家实战

DNF为什么我的狂战SP会不够用?

       你好,首先我说一些很容易被忽视的技能说明:

       1、嗜血持续按住是加力量的,对大崩、怒气、血气之刃等技能加成很高,前提是打出血敌人

       2、一觉的被动—鲜血记忆存在出血单位是加力量的而且出血怪越多加力量越多、加出血等级的(对于等级高的怪尤其重要)

       3、释放暴走期间被攻击后加很多力量并且能叠加5次!

       4、强制中断二刀流而释放的下一个技能攻击力是加百分之20多的

        下面介绍我的加点

       1、需要加满的:崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发(NB改版后这个加强了,所以要加)、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、 死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、物理背击、血之狂暴、受身蹲伏、鲜血记忆、 太刀精通(有无影剑就短剑精通,狂战还是有少部分技能是百分比的,这个还加命中,最好加上,SP点应该够用)、 嗜血、暴走、浴血之怒、血魔弑天(魔煞血陨有点就加,每点就不加了) (该加满的一定要加满,不懂可以问我为什么)

        2、一级也不加的:十字斩(对于暴力刷图魔神,十字斩我看不出一点亮点)、大吸(最多一级,很少用)、灭魂之手(加的力量和噬魂之手冲突,现在霸体建筑类型的怪太多了,根本不让抓,尽管加强了还是很鸡肋)、觉醒(白送)、二觉被动(个人觉得是PK用的,回血快土豪可以无视)、空中连斩、裂波斩等初级技能不再赘述。

        3、加一级的:三段斩(一定要加)、上调、刀魂之卡赞(基本都会送的)

        4、特性技能:死亡抗拒(满)、崩山裂地斩(满)、暴走强化(满)、怒气加一级(自己看技能说明)、还有SP点就加噬魂之手

       5、QP加满的:力量、物理暴击、独立攻击、属性强化(你没有带属性的武器就算了,最好弄个)、回避率、估计这些刚好够,还有剩余可以加体力、移动啥的

       我大部分图基本是秒过,注意刷图时一定要先用崩山击让怪物出血,魔神大部分技能输出都和出血有关(即使你用的是无影剑,很多玩家都忘记了狂战是靠什么吃饭的而忽视了出血附加伤害的技能)。

        现在NB改版,连镇魂地区的真野猪都可以轻松出血了,你没有听错,我亲自测试的,技巧是用崩山击的血气打到它。其他异常状态都比较容易触发

       你现在20级

       SP不够很正常

       等你到后期SP就够了

       还有

       PK点刷图很吃力

       另外建议

       满大蹦不如把物理暴击满了

       一个抓头原来伤害是1万

       暴击一下就1万5

       希望对你有帮助

       谢谢

       好了,今天关于“85加点模拟器狂战好像sp不够用”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“85加点模拟器狂战好像sp不够用”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。