天谕流光加点攻略大全_天谕流光加点攻略大全图文_1
很高兴有机会参与这个天谕流光加点攻略大全问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
1.《天谕》流光全方位攻略衍光主奶型流光属性选择(下)
2.天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
3.试问天谕流光属性怎么选择?
4.天谕流光怎么加点 天谕流光技能加点装备搭
《天谕》流光全方位攻略衍光主奶型流光属性选择(下)
7、法术项链:
8、耳环:
9、武器(主副手一样):
2.2.2
精炼觉醒属性
天谕的装备,每精炼强化到+5,+9,+13时,都会各出现一条精炼觉醒属性,通过在精炼NPC处用若干个玄武魄,可以对觉醒属性进行重置(一条精炼觉醒属性时消耗1个玄武魄,两条时2个,条时3个)。每次重置,都会对觉醒属性的数值以及属性产生变化。可以通过反复的重置,来达到自己想要的属性。
而对于衍光来说,由于各个部位的精炼觉醒属性大同小异,因此LZ只列出各个部位重点推荐洗出的属性,并按推荐度高低排列。同时,敬告:洗前缀属于看脸行为,非土豪玩家请量力而行。
1、头盔/胸甲/腿甲:
+5/+9/+13:精神
+13限定觉醒:御灵(PVP向)
2、护手/鞋子:
+5/+9/+13:精神>敏捷
+13限定觉醒:御灵(PVP向)
3、戒指:
+5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击=暴击加成>无双力
+13限定觉醒:暴击率(百分比)
4、项链:
+5/+9/+13:最大攻击>精神=最小攻击>暴击加成>无双力
+13限定觉醒:暴击加成率(百分比)
5、耳环:
+5/+9/+13:精神
+13限定觉醒:御灵(PVP向)>躲闪>暴击减免
6、主手:
+5/+9/+13:附加治疗>最大攻击>敏捷>暴击>无双
+13限定觉醒:暴击率(百分比)>无双率(百分比)
7、副手:
+5/+9/+13:附加治疗>精神>最小攻击>暴击加成>无双
+13限定觉醒:治疗效果加强率(百分比)←重点推荐
2.3
神格属性
神格可以说是游戏里最烧钱的项目之一了,土豪完全可以一身6级7级神格,无脑激活所有属性。但是这开销实在太大。这里只作一般平民或者小康比较容易实现的来进行推荐:
神格盘区分不大,LZ本人用的是寂灭盘(据说衍光盘激活成本更低?如果有更低成本的方案,欢迎提出)
天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
天谕手游流光怎么加点?流光加点技巧攻略有哪些?天谕手游流光是一位兼顾有辅助和输出伤害能力的角色,可以在作战环节打出有效的伤害和特性,配合上出色的颜值,受到了不少玩家的欢迎。那么具体怎么加点呢?
天谕手游流光技能加点推荐
一、职业加点
流光正确的加点可以为职业的作战创造大量的收益,于各种环节里增加杀戮效率,以下我们先来看看职业技能。
1、一念成神:释放技能后,流光可以变身成为女神,进而于天空中巡游打出高额的输出量,带来对应的收益;
2、一念堕魔:和技能一相反,该技能释放后流光将变身成为恶魔,进而一者释放冲击波,二者打出伤害和控制效果;
3、死神过境:借助手中的镰刀,对潜在的目标造成范围性的收割效果,并打出令人瞩目的伤害和特性,是群体作战和消耗的必要保障;
4、极光之触:通过光链,进而锁定和连招目标,一者提供额外的输出增益,二者削弱目标,为后续的作战提供保障。
综合而言,流光在定位上偏向于输出和增益,配合上一定的伤害,可以适应任何环境下的作战,无论是单挑还是群战,都有不错的存在感。
那么,流光怎么加点呢?这里建议玩家首先将输类型的被动能力加满,以提供对应的输出伤害;二者可适当配置自保能力,提供持续续航,降低被敌人带走的可能性。
试问天谕流光属性怎么选择?
本文给各位天谕的玩家们带来的是暴击流流光的加点内容。那么在天谕的游戏中主力的流光应该如何去加点呢?下面我们一起来看看具体的内容吧。
因为平民很穷买不起65的牧凳之心,所以只是打了55的天罚,视频中也是有失误,人无完人,有失误很正常。希望能在攻略中吸取到一些经验。
玩到60+也过了几个星期了吧,估计平民弄套4的神格也不是很大问题了吧。
神格选择天罚的原因:
1、因为力量以后加一点需要的点数太多了,6点力量越到后期,显得越为重要。性价比最高。而且还加暴击,这是光刃的第一第二属性了。
2、因为天罚需要3个日,而且最后升级到6级,日+什么大家都懂的吧,这个也是提升伤害比较大。
加点:60多级了装备都差不多有10W装等了吧,不加体精也能有个2万4左右的血量了。所以大胆的舍弃体精,力敏2:1吧,力量稍微多点,敏感觉70多就可以了。
技能加点:有点乱,差不多就这样吧,输出技能就那么几个,破空斩,猎光,狂杀,破影,然后基本上就是无双了。
技能修炼:看视频中的点吧,破空斩减CD必点,然后输出就和以前不一样了,舍弃了定风波2斩,没什么时间用了。打长城老2点个猎光驱散,血战决加速出来。
天谕流光怎么加点 天谕流光技能加点装备搭
基础属性:
力量——物理攻击,无视
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力
2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别
3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。
正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析
这是个人的加点。
属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防
面板所需关注属性
最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,
法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害
流光由于转魂技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。
我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。
单独说一下体质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。
解释一下基础属性中出现的3个其它属性
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
说完了属性,我们来说一下技能:
流光被动
恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%
流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%
炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,
流光,监控着魂界和人界能量的平衡。 魂界女皇在人界选中的使者,也是夏大陆上最好的刑讯者,因为他们可以直接拷问灵魂,而灵魂是不会说谎的。灵魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必须保持着淡漠的感情,冷眼看待世间,很多时候连他们自己都不清楚自己是否还活着。职业名称:流光
主手武器:长柄杖
副手武器:魂器
职业特征:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
上手难度:四颗星
技能介绍:
普通技能分析 PVE
魂击?这个技能虽然可以放的风筝,但是不推荐流光放风筝,一个人那就肯定要放了。流光主要是站桩输出,不过这个技能可以点出,无双值增加,加快无双值的填充速 度,用它奶可以在其他技能CD的时候奶,否则请不要用这个技能奶 。DPS填充技能加点点满 ,修炼点出:初一暗2点,初二暗2点,中暗3点。
魂爆?这个技能伤害还算不错,我卡CD用,伤害加深,有着范围技能伤害,放的风筝就靠它了,奶量也是妥妥的,卡CD用没错的,DPS核心技能加点点满:初二暗2点,中一暗2点,中二暗2点。
魂珠?这个技能是输出的核心技能之最,打出伤害就靠它的修炼点,伤害加深,想要打高DPS请不要断掉这个BUFF,CD好了立刻断掉你正在释放的技能 用5球 。治疗的话,这个是流光抬血的技能,不能对自己施放,只能对队友,基本上5个球过去,队友就大半血,治疗量很高 。DPS核心技能必须点满 治疗也很给力:初二暗2点,中一暗3点。
追魂之魂?这个技能释放动作十分像打高尔夫,丢出一个黑色球体。天赋一定要点出移动速度减慢,这样这个球体就有着超高的AOE能力,是流光的主要AOE手段。但是必须要精准,经过小怪之后立刻引爆,会有爆炸伤害,DPS核心技能必须点满 :初一暗2点,中一暗2点。
魂域?这个技能是范围输出技能,伤害还算可以,配合高尔夫A怪效果妥妥的点赞,就是普通范围AOE技能,没啥可说的,DPS配合技能点满 :初一暗2点,初二暗2点。
转魂?这个技能是流光技能核心之一,没用过这个就不是好流光。变成伤害输出和奶妈的技能,修炼点要点出黑暗形态降低血量,提高法术伤害的修炼点 ,这也是为什么推荐均衡流光的原因。 奶修炼随意,毕竟流光定位是辅助和输出不是纯奶。 DPS核心技能满:初一暗2点,中一暗3点。
魂镜?这个技能是流光技能核心之最, 一个有图腾的流光和没图腾的流光是不一样的职业。黑图腾提供法伤,白图腾提供护甲魔抗,引爆黑图腾造成范围伤害。引爆白图腾范围治疗,伤害和治疗不俗。配 合离魂归位,可以解除控制,立刻传送到图腾位置得以保命。 几乎流光所有的,生存技能都是围绕着 图腾来, 钱多修炼点多可以满,否则1点就够。
离魂归位?这个技能是流光神技之一,生存靠它了。可以直接解除任何控制,传送到图腾旁边,2段可以定身走位敌人,治疗形态的2段,可以驱散队友的所有异常状态,非常给力的能力。1点就够了。
轮回之门?这个技能是流光战术技能 。黑墙可以减速敌方,白墙可以让穿过墙的队友免疫所有控制若干秒。PVP技, PVE我很少使用,骗无双可以用用, 嘿嘿。1点就够。
破碎虚空?这个技能是流光PVP核心技能。目前小本人PVP打的还不错,太少就不说PVP了,但是这个技能技能在PVE依然给力,这个技能可以立刻引爆图腾,引爆黑 图腾会造成范围伤害,驱散敌方所有增益;引爆白图腾瞬间范围治疗,治疗数字很给力,我经常用它救人,救自己。救人简单,瞬间放白图腾,引爆就可以了,救自 己要配合离魂归位 ,插白图腾到安全位置,离魂归位、引爆,这样就是百分百安全,1点就够。
灵魂之禁?PVP技能,PVE很少用,暂不做分析,1点就够。
虚空流转?这个技能是流光看家神技,黑形态,可以和怪互换位置 ;白形态,可以和队友互换位置,换位置的时候,解除友方所有控制,这个技能使用度非常高,如何使用看玩家怎么想。队友危险,可以换队友到安全位置,怪太远了,可以换怪到,输出位置上, 一个灵活多变的技能。1点就够。
无双技能分析PVE
无双技能使用次数越多 等级越高
1.伤害无双
引魂离殇?这个技能BOSS斩魂会有超高段数很给力,这个技能最重要的不是伤害而是吸血。 悟道最好点出林,点1点就行,其他随意。吸血那叫一个嗨皮啊!
死神过境?替补AOE很少使用, 偷懒的时候可以用, 主要还是用追魂、魂爆和魂域来AOE。
幽夜暗握?这个技能控制能力不错,爆炸伤害也不错,PVP会经常使用,PVE我只是用来控制怪物。
2.治疗无双
极光之触?流光神技之一,(极光之触下面简称连线)连线有着很高的治疗能力和回蓝能力,而且最重要的减免伤害和移动施法,这个是让连线变成神技的原因,悟道点出山,无双消耗的越少越代表着无限蓝血,火也可以点上,纯治疗提升,很不错。
沐光之念?我认为是所有技能里使用率最低的,范围10米,限制很大, 除非队友集中站位, 否则几乎不会用到但是可以作为自救技能,瞬间来点血还是不错的
涅槃之穹?流光治疗神技之最,瞬间清除目标所有仇恨,这就代表着不会再有怪物攻击你,并且如果不幸逃不出范围技能的伤害,这个技能瞬间套上,也会让伤害变成等量的治疗,但是打副本的时候,千万不要给T上这个技能,清了T的仇恨后果就是BOSS满大街砍你们脆皮,作死的节奏。
团队定位:
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。?
职业时装:
祸蛇套装(40级)?鸦魂套装(60级)?
门派坐骑:
幽魂梦魇(55级)
加点推荐:
输出:全敏捷?辅助:全精神 ?
好了,今天关于“天谕流光加点攻略大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天谕流光加点攻略大全”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。