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大乱斗先攻乌迪尔加点推荐_大乱斗乌迪尔出装_1

ysladmin 2024-06-08
大乱斗先攻乌迪尔加点推荐_大乱斗乌迪尔出装       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“大乱斗先攻乌迪尔加点推荐”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我
大乱斗先攻乌迪尔加点推荐_大乱斗乌迪尔出装

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“大乱斗先攻乌迪尔加点推荐”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

2.lol在试炼之地和兰博solo,用刀妹好还是乌迪尔好?求出装加点

3.你们要的大乱斗攻略来啦 小小苍压箱底的攻略 新手看完就能上手!

4.英雄联盟大乱斗不受喜欢原因是什么

5.英雄联盟id名字推荐男

6.LOL6.12版本大乱斗做了哪些改动

大乱斗先攻乌迪尔加点推荐_大乱斗乌迪尔出装

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

        本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

        红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

        11.24版本涉及27个英雄改动:

        剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

        文章最后有改动解析。

        11.24极地大乱斗 削弱

       

        走萝莉 金克丝

        输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

       

        破鬼才 吉格斯

        输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

        冰霜女巫 丽桑卓

        输出伤害 -5%

        惩戒之箭 韦鲁斯

        输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

        翠神 艾翁

        输出伤害 -5%

        大发明家 黑默丁格

        输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

        涤魂圣枪 赛娜

        输出伤害 -3%

        堕落天使 莫甘娜

        输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

        风暴之怒 迦娜

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

        复仇焰魂 布兰德

        输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

        光辉女郎 拉克丝

        输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

        海兽祭司 俄洛伊

        输出伤害 -5%

        寒冰射手 艾希

        输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

        唤潮鲛姬 娜美

        承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

        机械先驱 维克托

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

        荆棘之兴 婕拉

        输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

        巨魔之王 特朗德尔

        承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

        扭曲树精 茂凯

        输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

        牧魂人 约里克

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

        附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

        牛头酋长 阿利斯塔

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

        诺克萨斯统领 斯维因

        输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

        皮城女警 凯特琳

        输出伤害 -5%

        琴瑟仙女 娑娜

        输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

        镕铁少女 芮尔

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

       

        漠死神 内瑟斯

        承受伤害 +5%

       

        隐之焰 奥恩

        输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

        被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

       

        金猎人 厄运**

        输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

       

        之木乃伊 阿木木

        承受伤害 +5%

       

        海泰坦 诺提勒斯

        输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

       

        渊巨口 克格莫

        输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

       

        亡颂唱者 卡尔萨斯

        输出伤害 -10%

       

        光女神 蕾欧娜

        承受伤害 +5%

       

        险家 伊泽瑞尔

        输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

       

        豪 瑟提

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

       

        灵战神 赛恩

        输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

       

        命师 烬

        输出伤害 -10%

       

        籁歌姬 萨勒芬妮

        输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

       

        恶小法师 维迦

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

       

        空先知 玛尔扎哈

        输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

       

        空之眼 维克兹

        输出伤害 -5%

       

        捷斥候 提莫

        输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

       

        古巫灵 泽拉斯

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

       

        争女神 希维尔

        输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

       

        义巨像 加里奥

        输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

       

        义天使 凯尔

        输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

       

        安狂人 蒙多医生

        输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

        11.24极地大乱斗 加强

       

        黑元首 辛德拉

        输出伤害 +5%

       

        裔剑魔 亚托克斯

        输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

       

        之追猎者 雷恩加尔

        输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

       

        怒骑士 克烈

        承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

        北地之怒 瑟庄妮

        输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

        不灭狂雷 沃利贝尔

        承受伤害 -5%

        不祥之刃 卡特琳娜

        输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

        潮汐海灵 菲兹

        承受伤害 -5%

        刀锋舞者 艾瑞莉娅

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        刀锋之影 泰隆

        输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

        德玛西亚皇子 嘉文四世

        承受伤害 -5%

        德玛西亚之翼 奎因

        输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

        恶魔小丑 萨科

        输出伤害 +5%

        放逐之刃 锐雯

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

        封魔剑魂 永恩

        输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

        符文法师 瑞兹

        输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

        复仇之矛 卡莉斯塔

        输出伤害 +5%

        诡术妖姬 乐芙兰

        输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

        海洋之灾 普朗克

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        每秒获得一枚银蛇币

        河流之主 塔姆

        输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

        荒漠屠夫 雷克顿

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

        机械公敌 兰博

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        疾风剑豪 亚索

        承受伤害 -5%

        解脱者 塞拉斯

        承受伤害 -5%

        酒桶 古拉加斯

        承受伤害 -3%

        狂暴之心 凯南

        承受伤害 -5%

        狂野女猎手 奈德丽

        输出伤害 +10%

        狂战士 奥拉夫

        承受伤害 -5%

        离群之刺 阿卡丽

        输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

        灵罗娃娃 格温

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        龙血武姬 希瓦娜

        承受伤害 -5%

        被动改为:

        极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

        蛮族之王 泰达米尔

        输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

        盲僧 李青

        输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

        魔法猫咪 悠米

        输出伤害 +3%

        暮光星灵 佐伊

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        诺克萨斯之手 德莱厄斯

        承受伤害 -5%

        皮城执法官 蔚

        承受伤害 -5%

        披甲龙龟 拉莫斯

        输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

        破败之王 佛耶戈

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        青钢影 卡蜜尔

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        沙漠皇帝 阿兹尔

        输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

        圣枪游侠 卢锡安

        输出伤害 +3%

        兽灵行者 乌迪尔

        输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

        时间刺客 艾克

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        天启者 卡尔玛

        承受伤害 -5%

        痛苦之拥 伊芙琳

        输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

        无极剑圣 易

        承受伤害 -3%

        武器大师 贾克斯

        承受伤害 -3%

        无双剑姬 菲奥娜

        承受伤害 -5%

        星界游神 巴德

        输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

        被动木灵每40秒生成一次。

        虚空遁地兽 雷克塞

        输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

        虚空掠夺者 卡兹克

        输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

        虚空行者 卡萨丁

        输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

        虚空之女 卡莎

        输出伤害 +5%

        雪原双子 努努和威朗普

        输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

        血港鬼影 派克

        输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

        岩雀 塔莉垭

        输出伤害 +5%

        英勇投弹手 库奇

        极地大乱斗中首个弹药包出现时间 5:00

        极地大乱斗中弹药包冷却时间 150秒

        影流之镰 凯隐

        输出伤害 +5%

        影流之主 劫

        输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

        永恒梦魇 魔腾

        输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

        永猎双子 千珏

        输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

        元素女皇 奇亚娜

        输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

        极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

        战争之影 赫卡里姆

        输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

        蜘蛛女皇 伊莉丝

        输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

        铸星龙王 奥瑞利安·索尔

        承受伤害 -5%

        祖安怒兽 沃里克

        输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

        狂徒铠甲

        被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

        游戏 机制改动

        11.24版本新增:

        极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

        极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

        注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

        游戏 节奏和金币收入

        附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

        自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

        守护者系列装备

        类别:守护者装备现在会算作传说装备

        守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

        守护者号角伤害减免:12 15

        守护者战锤攻击力:20 25

        守护者法球法术强度: 35 40

        新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

        新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

        隐形侦测

        移除神谕精粹已从商店中移除

        炮兵的潜行侦测

        视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

        视野半径:900 1100

        极地大乱斗 杂项

        现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

        女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

        召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

        视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

        改动解析

        终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

        这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

        先说加强的英雄。

        11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

        渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

        值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

        大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

        大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。

        再来看看削弱的英雄。

        首当其冲当然是刮痧大师艾师傅

        帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

        然后就是青钢影 的削弱。

        青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

        金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

        前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

        唯一遭到削弱的刺客就是妖姬 了。

        妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

        法师中光辉和炸弹人 遭到削弱。

        光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

        炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

        其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

        只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

        值得关注的英雄

        巴德 已经连续获得buff加强了。

        虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

        这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

        最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

        以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

lol在试炼之地和兰博solo,用刀妹好还是乌迪尔好?求出装加点

       LOL中五大大乱斗最强的英雄

       在大乱斗里面,是只有一条直线的,这对于很多英雄来说是很好的,因为他们的技能很容易就命中敌人,这也就造成了他们在大乱斗中很强势。下面我们就来看看其中最具代表性的五大最强英雄。

       琴女

       技能随意释放

       琴女在这个游戏里面是很好操作的,只要QWE不停地按,有大甩大就行了,要多简单就多简单。Q技能的攻击范围还很远,出了巫妖之后的AP伤害直追正常的中单AP输出,大招还能先手打个控制,一套输出打完就凭借着E技能的加速往后撤下,在这个模式里面回蓝很快,所以说琴女只要等待技能CD就好了,三级的时候出门就可以出催化神石,这样一直到最后都不会缺蓝,技能可以随意的释放。

       大眼睛

       技能距离很远

       大乱斗这个模式是只有一条直线线路,这刚好给大眼睛发挥的空间,他的技能距离很远。大眼睛的输出在这种情况下能够打的很足,就是需要把握好释放时机EQW是正常的连招,利用被动打出的真伤和三个技能的伤害叠加,一套小连招就能打掉脆皮大半血,有了大招之后加个大招的伤害,一套技能秒人轻轻松松。不过大眼睛本身也比较脆,打团的时候注意站位靠后点,带上净化比较好。

       维鲁斯

       基本上走中路

       现在维鲁斯基本上走中路,但是在大乱斗中就最爽了,出门就可以一把大剑或是穿甲剑,打在脆皮身上就是好几百血,伤害非常恐怖。出门的时候可以学两级Q技能,就用Q技能去消耗敌人,装备出上女神之泪是很好叠加的,后期就不停的放Q,大乱斗里只有一条兵线,维鲁斯最多用两个Q就能清理掉。

       泽拉斯

       恐怖的后期

       前期伤害虽然不高,不过在中后期,泽拉斯的恐怖就体现出来了,本来在匹配中很难命中的大招在这个大乱斗里面变得容易命中了,泽拉斯用Q技能清兵线速度也非常快,,顺带着还能够用Q技能的伤害打到敌人的身上,E技能眩晕的距离也很远,在大乱斗里泽拉斯只要纯出输出就好了,敌人有隐身刺客就加个金身,打团就在队友后面远程释放技能好了,都不需要跑到前面打输出。

       火男

       团战中最爆炸的输出

       改动后的火男在大乱斗中简直成了输出机器,超远的消耗技能和眩晕机制,被动还能够打出范围的高额伤害,火男在团战中能打出最爆炸的输出。打团的时候什么先不用管,先把大招扔出去,再向着人多的地方放W,再释放E技能,Q技能看准了晕人,晕不中没关系,前面那一套就能够打出超高的伤害,这一套可以在团战中打出最大化的输出,还能够用Q技能克制对面的突进。

       作者:不知中发之既白

你们要的大乱斗攻略来啦 小小苍压箱底的攻略 新手看完就能上手!

       我觉得乌迪尔强过刀妹,但刀妹容易打兰博

       这是刀妹对兰博推荐装

       然而我之所以选刀妹是因为她能切入,控也比较好控制,

       可是乌迪尔腿太短,兰博有加速和缓速,即便熊状态的跑速加成也会被降回去,

       乌迪尔确实很强,但前期打兰博还是有点恶心......

英雄联盟大乱斗不受喜欢原因是什么

       

        各位小伙伴大家好啊,这里是超级无敌可爱的小小苍~

        在之前的时间里,很多小伙伴一直和小小苍要大乱斗,小小苍也看到了。小小苍想了很久,虽然小小苍也很喜欢打大乱斗,但你要说让我总结一些攻略经验出来,小小苍还真是有点头疼,因为大乱斗的细节和打法相比召唤师峡谷,是要少很多很多的 ,而且作为一个 娱乐 模式。随机的英雄选择也让大乱斗更加看重运气,阵容、玩家水平,都会影响胜负。

        但想到有些玩家可能不太熟悉大乱斗这个模式,所以小小苍还是写下了这一篇攻略,可能这篇攻略不太适合各位老乱斗选手 ,里面说的一些东西可能都很基础,但还是希望大家能在评论区指出小小苍哪里理解不对 ,分享一下你的大乱斗经验给大家。话不多说,我们开始吧!

        英雄强势

        大乱斗的强势英雄很多很多,大家熟悉的斯字辈,妈字辈的英雄在大乱斗都是顶级英雄,诸如吉格斯、拉克丝、泽拉斯这种英雄,更是T1中的T1,这里小小苍就不多说了,反正大家都知道的。

        小小苍想和大家说说大乱斗最弱的英雄,这些英雄基本上都有一个特点,进场难度大,持续输出能力差,进场难度大的英雄有乌迪尔、寡妇、挖掘机,持续输出能力差的英雄有阿卡丽、梦魇、人马这些英雄,有些英雄看起来好像很强,例如瑞兹、人马、妖姬,但实际上,他们的表现并不是很好,例如人马,前期人马很猛,各种猛踹敌人拿人头,但在敌人装备起来之后,人马一旦进场秒不了人,那就是要出大事的,这些英雄拿到手之后最好也是换掉。

        而在阵容方面,最好的阵容搭配是:长手AP,爆发AP,ADC,稳定坦克,回血辅助。举个简单的阵容例子,小小苍见过最好的阵容是,拉克丝,辛德拉,大树,琴女,韦鲁斯,这一场比赛小小苍这边是被完虐的,我们连他们的一塔都没见过,控制、远程输出,伤害,回复,应有尽有。

        不过这个阵容有点太理想化了,实际上,大部分局势中,双长手AP,外加ADC,再加上两个坦克 ,这个阵容就已经很无敌了,可以击败80%的阵容,而且大乱斗并不是一个人的 游戏 ,每个玩家都需要去配合阵容才能赢下比赛,如果在队伍缺乏AD伤害时,仍然放弃AD英雄选择AP,这样想赢都是很难的。

        装备选择

        大乱斗的出装没有太多的要求和注意事项,基本上按照正常出装都不会有大错,先来说说出门装,很多玩家都忽视这大乱斗独有的三大出门装备,从小小苍的经验来看,坦克和AD,出门带小冰锤和牛角是非常合适的,续航能力max!而法师的小法球就不是那么合适了,比起小蓝书,优势并不是很大。

        而在防御装备方面,有这五件装备需要大家去注意,优先级比较高的是前四件装备,其中,狂徒是所有坦克,甚至是部分法师和战士都能出的装备,一件狂徒带来的收益是无限大的,懂的都懂。然后是深渊,深渊的光环效果非常给力,在队伍AP较多的时候,坦克可以做一件,很舒服。板甲和鸟盾是在团战中能发挥很大作用的装备,特别是鸟盾,鸟盾的抗性收益不比其他防御装备差,在额外血量较高的时候,鸟盾的收益是很大的。

        而日炎这件装备则是很多玩家的出装误区,这里强调一下,作为一件护甲装备,日炎是不合格的,他厉害的地方在于他的灼烧效果,当你们面对的是手长的阵容,那日炎的效果几乎是为零的,只有在需要频繁肉搏,例如战士互殴的时候,日炎才有价值,千万不要在敌方大多数都是远程的时候出日炎了。

        攻击装备方面,没啥好说的,优先级最高的是这几件装备,缚法宝珠在大乱斗很出色,很容易就叠满了,卢登是多数爆发消耗法师的第一件装备,时光对于冰鸟等英雄来说,是一件不错的装备,后续还具有配合狂徒回血的可能性。火炮则是优先级最高的攻速装备,岚切+火炮是标准配置,比电刀绿叉强很多很多。

        符文理解

        这里说说小小苍的符文理解,在经过一轮又一轮的削弱之后,黑暗收割已经走下了神坛,不再是大乱斗唯一指定符文,但这里小小苍还是建议大家在不知道选啥的时候选择黑暗收割,因为他是适用性最广的符文,而且他的主宰系的小符文实在是让人无法放弃,血之滋味、贪欲猎手这两大回血符文,让许多法师都具有不错的续航能力,而法师现在正是黑暗收割的主要受众。无脑副系精密是没有问题的,气定神闲是小小苍心目中最强符文,没有之一。

        而坦克英雄小小苍就不带黑暗收割了,我回归到了最初的余震不灭流派,有控带余震,没控带不灭,整体效果也不差。

        而战士这个类型是大家最头疼的,选择黑暗收割又好像不太好,选择余震不灭又好像太弱,这里推荐一下大家使用征服者,然后出装尽量肉一些,征服者这个符文还是很猛的,20%的真伤,还能提供攻击力,只要你不会被秒,征服者这个装备的收益就足够高。

        而诸如琴女等法系辅助,我推荐使用艾黎,艾黎的收益在大乱斗也是高到爆炸,小小苍觉得艾黎比彗星还要猛,能给盾能打人,非常的厉害。

        总的来说,目前版本的符文优先级是,精密系最高,其次主宰系,然后是巫术,最后是坚决和启迪系。虽然精密系是最高,但重要的符文也就只有气定神闲,主系使用其他符文,副系搭配精密是最常用的符文搭配。

        打法小技巧

        召唤师技能

        召唤师技能,冲阵英雄无脑闪现雪球,这个不必多说,法师可以带一手治疗或是护盾,虚弱能有则有,清晰术就不要带了,气定神闲的效果完爆清晰术。部分英雄可以考虑疾跑,但大多数情况下都是闪现雪球就足够了。

        及时送塔

        送塔不是送头,大乱斗不能自主回城,所以玩家就需要合理送塔,在身上具有较多经济的时候,挑一个好时机,直接送塔回家出装备,这是非常重要的,小小苍曾经就打过一把翻盘局,敌方拉克丝杀了11人,都没有回过家,我们阵容一开始完全顶不住,但随着时间的推移,死着死着我们的装备就起来了,敌方拉克丝依然还是小蓝书,这时候她就打不动我们的坦克了,被我们抓住机会打出团灭,直接连破两塔,逆转局势,这时候拉克丝回家摸出了卢登法穿鞋帽子,但我们的魔抗都起来了,她对我们的威胁并没有一开始那么大了。

        除了前期要合理使用经济以外,还有一个时间点也要及时送塔,就是在一波团战结束之后,敌方阵亡人数较多,我方阵亡3到4人的,且剩余的英雄无法回血,还推不掉基地的情况下,这时候剩余的人都要去送掉,要不然,敌方5人满血复活,我方只有三人是满血,其他都是残血,这一波团战打下来,残血方必然凶多吉少。

        反过来说,在敌人残血的时候,我们适当的留住敌人的命,不去杀他,让他残血跑掉,我方重新集结,满血打团,敌方是残血,这样的团战也是很好赢的,

        占草

        草丛是大乱斗很重要的组成部分,想要拿到线权,占领草丛肯定不能少,大树等英雄为啥那么强,除了本身控制厉害以外,他的小树苗可以把敌人从草丛中赶出来,这一点也非常的厉害,占领草丛才能拿到线权,才能拿到主动权。

        以上就是小小苍自己对大乱斗的理解啦,仔细看下来感觉这些都太基础了,可能小小苍还是一个大乱斗菜鸡吧QAQ,有没有大乱斗老哥分享一下大乱斗经验呀~~~来和小小苍说说吧。

英雄联盟id名字推荐男

       不能说大乱斗不受欢迎,因为事实上玩大乱斗的玩家还蛮多的,我经常玩,匹配没几秒就能进去了。其实主要还是玩家一心只想着上分,忽略了游戏的乐趣性。如果大乱斗也出个排位系统,我想玩的人估计也不少

LOL6.12版本大乱斗做了哪些改动

       英雄联盟id:

       山河风光

       血屠杀手

       月狼l啸天

       夜韵伤i荡

       贪狼l天尊

       逆光下的微笑

       心酸的依赖

       氵人生几何

       撩情、戏浪子

       凌@厉绅士

       国民帅比

       中国好胖子

       软妹l终结者

       屁股大坐天下

       捡你不如捡破烂彡

       小文狂杀星

       王的、风范

       《英雄联盟》,英文名称《League of Legends》,简称LOL,由美国Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商腾讯公司运营代理。

       《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,每个英雄拥有数种不同的玩法,目前有3种对战模式,分别是召唤师峡谷、扭曲丛林和极地大乱斗。由于不需要复杂的操作让更多玩家可以快速的融入该游戏中,这也是LOL风靡全球的原因之一。

       英雄联盟》拥有全新设计、个性独特的150余个英雄,并且以每月2~3个新英雄的速度增长。英雄拥有华丽、完善的技能设计,除了4个常规技能之外,还有专属于每个英雄的被动技能,和霸气的召唤师技能。

       在英雄上更是有很多新颖独特的设计,有能够变身为蜘蛛的[1]蜘蛛女皇-伊莉丝,能够在四种形态中切换的野兽之灵-乌迪尔,用鲜血施放技能的无魔法槽英雄祖安狂人-蒙多医生,有靠花施法的荆棘之兴婕拉等。

       嚎哭深渊召唤师技能冷却

       闪现:300 秒 ? 180 秒

       治疗术:240秒? 144秒

       净化:210 秒 ? 126 秒

       虚弱:210 秒 ? 126 秒

       引燃:210 秒 ? 126 秒

       屏障:180 秒 ? 108 秒

       幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒

       标记/冲刺

       冷却时间增加。雪球宽度下调。

       我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

       冷却时间:40秒? 48秒

       雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

       新增加了雪球的光效,让它更显眼

       清晰术

       冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

       随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

       冷却时间:180秒 ? 144秒

       自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值

       友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值

       故土之利

       和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

       大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

       新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

       经验节奏

       每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

       继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

       · 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

       · 击杀英雄获得更少的总经验值

       金币节奏

       自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

       完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

       自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点

       每击杀英雄获得金币:140 ? 160

       近战小兵金币:26 ? 28

       远程小兵金币:19 ? 20

       炮车小兵金币:42 ? 45

       超级兵金币:42 ? 45

       小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

       生命回复包

       法力值回复下调。刷新时间提高。

       生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

       法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)

       刷新时间:40秒? 60秒

       地形改动

       地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。

       对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情 权。

       · 地图中央草丛的空间被延长了

       · 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

       · 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

       被移除的装备

       移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

       这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

       好了,今天关于“大乱斗先攻乌迪尔加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大乱斗先攻乌迪尔加点推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。