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lols4盲僧攻略_lol盲僧玩法

ysladmin 2024-06-15
lols4盲僧攻略_lol盲僧玩法       很高兴有机会参与这个lols4盲僧攻略问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点
lols4盲僧攻略_lol盲僧玩法

       很高兴有机会参与这个lols4盲僧攻略问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.LOLS4寡妇如果不打野那么他对线走哪路好

2.lolS4买什么英雄好

3.LOL这真的有点无奈,诠释了什么叫自信回头

4.lols4人马打野怎么样,厉害吗,有其他厉害的打野英雄么,求大神回答

5.十月十七lol什么活动

6.《LOL》S4易大师攻略心得

lols4盲僧攻略_lol盲僧玩法

LOLS4寡妇如果不打野那么他对线走哪路好

       寡妇 稻草人中单勉强可以

       盲僧中单上单都可以

       打ap ad其实对于小跑都各有优势 因人而异

       ap爆发够 且有收割技能

       ad胜在后期的射程 大跳和大招都能保命 开q能有高输出 作为adc来讲也是很全面的

       S4只是让有些英雄得以展露头角 不是说改了有些英雄就彻底废了 主要是看玩家水平

lolS4买什么英雄好

       装备没毛病。如果规规矩矩的打。就是蛋刀日炎振奋鸟盾。鞋子不一定,也没准需要五速。毕竟是打野,后期可以考虑换水银。最后的贪欲没必要,除非超级兵压路,你们实在出不去。需要贪欲速清。三项跟黑切其实都很好,我也断定不了那个胜于哪个。

       赵信一般充当半坦,实在阵容不好,一坦他也得担当。所以必须站得住为核心。帮队友还有自己打开一个局面,不至于先手被秒,或者不敢突进。

       团战赵信无非两种,一种是贴对面的核。一种是打反手,如果对方秒人能力无解我方输出不够,可以考虑贴自己的核。大多数我认为半坦赵信,比只有一件防御装的赵信胜率要高的多。赵信后期不适合秒人。容错率一半一半。所以求稳还是当半坦好。

       我的理想打野装备路线按顺序应该为:野刀五红转蛋刀或蛋皮。草鞋,适情况补五速。1000腰带,物理先日炎,法抗先振奋,然后看情况是补双抗,还是走鸟盾。这个时候输出防御都可以了。优势可以走一个三项。让赵信灵动一些。灵风配破败,对肉赵信的提升也很大,而且可以把水银鞋,看情况换成忍者鞋。百分之10的物理面伤还是很有效果的。最后可以把日炎转蓝盾。输出装取两件,可以是三项配黑切,灵风配破败,三项配轻语,都可以。剩下的三件肉装为蓝盾,绿甲。大后期可以换掉鸟盾。在视情况补一件生存或者输出都可以。

       差不多吧,咱俩思路基本一致。

LOL这真的有点无奈,诠释了什么叫自信回头

       ADC 伊泽瑞尔 卢锡安

       辅助 锤石 安妮 婕拉

       中单 酒桶 劫 黑暗元首

       上单 鳄鱼 瑞雯 龙女(非ban即选)

       打野 瞎子 皇子 赵信

        我说的只说职业玩家 在S4赛季比赛常用英雄 这些英雄确实强力 但是也要根据你的上手程度 喜好等方面来选择 有问题可以追问 我自己也只是打到白金段位 ,不同层次 对游戏理解可能有所不同

lols4人马打野怎么样,厉害吗,有其他厉害的打野英雄么,求大神回答

       S1世界总决赛成为了北美“ROAM”战术最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王Fnatic轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1赛季输的一塌糊涂。而击败他们的Fnatic,向全世界展示了自己的一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。  “EU流。”  Fnatic用上单中单双AP阵容狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的在野区发育。事实证明,这套体系的确更适合英雄联盟这个游戏,S1世界总决赛被很多人视作北美衰落的开始,但这也是一个新世界的开端!    S2的时候,中国有三支战队参加S2全球冠军赛:WE、iG和中国台湾的TPA!遗憾的是,WE遇见了他命中的宿敌:CLG.EU,而iG碰到了号称当时“世界第一”的M5战队。  WE与CLG.EU的比赛,鏖战了8个小时,当最后WE所有的BP已经被对手了如指掌之后,CLG.EU依靠自己那世界最高水准的后期团战击败了WE!  iG在与M5的比赛中,除了PDD惊艳的1V2反杀两人的绝唱让人印象深刻,iG战队在比赛中并没有给M5制造太多的麻烦,很快就败下阵来。  中国双雄,第一次在世人面前亮相,却遗憾止步S2全球冠军赛的八强!  然后在S2全球冠军赛前有着16连败历史的中国台湾的TPA,却惊艳了所有世人,在那个被欧洲豪强统治了整整一个S2赛季的时代,TPA仅仅用了一套“四一分推“战术,就轻松击败了M5,决赛中面对韩国战队AzubuFrost(现在的CJFrost),更是让一追三,一举拿下英雄联盟S2全球冠军赛的冠军,这也是中国人在S级别赛场上的最好成绩。  欧洲王朝的大厦在S2冠军赛上瞬间崩塌!就像S1时代欧洲人取代北美人那样,S2标志着英雄联盟的战旗彻底地被亚洲人接管。  CLG.EU这个最会打后期团战的队伍,M5这个最会玩阵容套路的队伍,终究是敌不过WE的”全球流+逆EU流“和TPA的”四一分推“战术。  顺便提一句,在随后的IPL5上,WE击败了世界上的所有强队,拿下了中国LPL队伍唯一的一个世界冠军。    很快来到了S3赛季,WE和iG经过一个赛季的时光流逝,慢慢末落了下来,取而代之的是新兴崛起的OMG和皇族战队,OMG当时拥有着世界上最好的团队协作能力,他们有着不逊色于Faker的中单选手无状态,有着和PDD五五开的上单Gogoing,有着用头脑打野已入化境的灵药。而皇族战队则有着他们王牌的下路组合Uzi和Tabe。  OMG当时在S3全球总决赛的小组赛上,8战7胜,几乎碾压了世界上所有的队伍,并击败了一次当时在世界上被认为是不可战胜的SKTT1K,OMG和SKT并列小组第一,携手出线。无奈如日中天的OMG却遇见了他们的命中克星皇族战队,皇族在击败了OMG之后,顺势干掉了欧洲之王Fnatic,第一次代表中国LPL队伍挺进S3全球总决赛的决赛!决赛中面对SKT,皇族以0比3不敌对手,送对手登顶S3王座!  Faker此战之后,也在全世界英雄联盟爱好者的面前加冕为王,中单封神。S3最强大的队伍SKTT1K  那一战过后,white回到更衣室说:我们是输在做的功课不够,其实我们并没有欠缺技术上的东西。而Tabe回答他:你别闹了,技术也输了,都3比0了。  S3全球总决赛标志着亚洲统治英雄联盟的核心,从中国转移到了韩国,想想看,自从韩国人拿下了S3全明星冠军之后,已经统治了世界英雄联盟整整一年零四个月了。    而这次出征2014全球总决赛的中国LPL战队是EDG、皇族和OMG三支战队,鉴于从S1到S3,每个王朝的新衰更迭来看,在英雄联盟里,一个王朝达到了顶峰,就必然会有一个新的王朝取而代之。  S1,欧洲取代了北美;S2,中国台湾取代了欧洲;S3,韩国取代了中国;那么S4呢?  谁能够取代韩国?  是中国台湾的TPA和AHQ?还是出征北美的LMQ?亦或者是我们中国LPL的队伍? LOL万众瞩目S4总决赛A组:EDG,三星白,AHQ,旅游队B组:皇族,TSM,TPA,SKC组:OMG,LMQ,三星蓝,FnaticD组:Najin白,C9,A队,旅游队旅游队大家都懂得,拳头鼓励其他发展晚的地区给的宣传机会,实力嘛~~各组大概情况:A:EDG和三星白已然出线,AHQ和旅游队并不会给他们造成多大威胁,值得一看的就是EDG和三星白的名次之争,毕竟这关系到八强以后的对手。B:以皇族的实力从B组出线简直不要太轻松啊,我觉得皇族聪明点甚至可以左右自己的名次用以选择自己八强的对手,B组另外的名额TSM其实有不错的竞争力,虽然我希望TPA能走更远。C:三星蓝作为当前韩国积分第一的队伍,可以说是本次比赛头号种子,不用暴露太多就可以顺利出线,而此时OMG和LMQ将必有个中国队淘汰,OMG出线占6成以上,Fn在欧洲还能混混,碰上这三只其他联赛的顶级队伍,估计占不了什么便宜。D:Najin白现在的势头没准三星双雄都挡不住啊,A队是聚合欧洲顶级选手的重组队,有点像我们的EDG,而C9这回终于出国旅游了一把~~从小组分组来看八强差不多已经确定了,问题就在于8强的配位上,中国队实在有点难首先是A1VSB2,A2VSB1从EDG的角度来讲,八强对阵B组的谁都有很大的把握甚至是皇族,但从小组心态来说,三星白也许会有所保留,而EDG对阵三星白将会更拼一点,毕竟在这个中国队一直战胜不了韩国队的压力下,选手们需要一场胜利打破这个心里压力,而小组赛是最好的机会。(不过小组第一不利于以后的比赛,四强将提前面对三星蓝)皇族八强之路并不乐观,无非就是三星白和EDG你选一个嘛,对战谁胜率都在五成之下,皇族最大的软肋就是上单,对战韩国上单不说被选手打爆很可能被教练玩死,一单皇族上路崩盘带动中野和小龙节奏,撑不过30分钟的皇族将止步八强。其次是C1VSD2,C2VSD1这种分组的结果很大可能是C、D俩组的韩国队双双出线,三星蓝和Najin进入四强,避免这种情况的最好方法就是小组赛让其中一只韩国队排名第二,八强让俩只韩国队自相残杀,这种情况估计也就YY下了,以三星蓝的实力和Najin现在的势头,OMG或者A队真的是很难去与他们争夺这个小组第一的位置。以OMG的角度来讲,首先确保小组出线,没必要跟三星蓝死磕,倒不如考虑八强如何打Najin,柿子虽然都很硬但还是找个软点的捏好。LMQ也是一样,即使小组赢了OMG,八强对的是Najin出线几率也不大。至此,如果EDG小组第一出线,最坏的也是最有可能的结果将是四强只有EDG一根独苗,而这个结果也就意味着半决赛EDG对战三星蓝,中韩目前最顶尖的队伍将在半决赛提前上演中韩大战,韩国队三支队伍至少俩支进入四强,EDG想要夺冠不但要提早啃下三星蓝,决赛也得拿下三星白或者Najin,实在不容乐观啊。从各大中国战队角度分析赛程对手:以皇族的角度来讲,八强要么打下EDG要么拿下三星白,如果EDG小组第二,皇族小组第一,将是内战,胜者四强面对OMG和Najin的胜者,国内战队连续内战的情况也是有一定几率发生的,另外就是导致三星双雄四强内战,蓝队胜出几率跟大,决赛将是三星蓝VSNajin或者一路内战过来的中国队~~另外皇族还有俩中情况,看EDG的小组名次,如果EDG小组第一,皇族最好也拿下小组第一去打三星白,赢了就面对OMG或者Najin,这是相比较而已轻松的一条路,不但要EDG赢下三星白,自己还要赢下三星白。皇族最聪明的选择应该是小组保持和EDG一样的名次,避免内战,毕竟EDG目前皇族还是较难战胜的,最好的就是都是小组第一,那皇族赢下三星白可以避免四强碰到三星蓝,如果EDG小组第二,皇族将连续碰上三星双雄或者止步八强。以EDG的角度来讲,进入四强前也许没有太多阻力,毕竟面对B组的谁都有把握,而四强的对手选择区别在小组赛名次,如果小组第一四强打三星蓝,小组第二四强打OMG或者Najin,从这条路来讲,小组第二的身份更适合打入决赛,而且一路胜率很大,诸葛布应该告诉队员们小组赛打三星玩玩就行,别认真,第二的身份更有利。以OMG的角度来说,首先是小组出线是比皇族、EDG难一点,好处是提前交手三星蓝,先试试水方便调整,出线也应该是以第二的身份进入八强,之后就得跟Najin死磕,四强和EDG死磕,估计得死在这条路上~~~OMG的分组位置很难自己去把握之后的对手。LMQ同OMG,想要走的更远,全是硬仗OMG→Najin→EDG→三星总而言之,EDG几乎稳进四强,皇族小组出线容易但是八强不好打,OMG小组最难,之后的路也不好走。中国队的旅程最关键的将是EDG以小组第几的身份出线,第二的身份无疑对EDG本身最有利(避开三星蓝,四强就让三星双雄内战好了),但是很有可能出现连续中国战队内战的情况,八强:EDGVS皇族,四强:(EDG与皇族)胜者VS(OMG与Najin)胜者,所以说EDG的小组名次决定了中国各大战队的路程,毕竟国内的战队目前面对EDG还是很难取胜的,而EDG如果选择内战之路也将更稳妥的进入决赛,各有利弊吧,至少这次中国队还是有夺冠机会的。此次比赛的赛程要么中韩死磕,要么中韩各种内战,北美的成绩应该比欧洲稍好一点。在2014年lolS4总决赛上,皇族五胜一负以B组小组第一的身份进入八强。在八强中他们将要面对的是另一只来自中国的队伍EDG。姓名:雷文战队ID:Royal.corn位置:中单Rank分:最强王者玉米作为今年的新人加盟SH皇族,并且担任中单这个重要的位置,也是被SH皇族俱乐部委以重任!这个小伙子在他瘦弱的身体下,也沉受着复兴SH皇族的重担!姓名:简自豪战队ID:Royal.Uzi位置:ADCRank分:最强王者小狗在2012年TGA冬季总决赛中初露锋芒,后因其凶狠的打法,细腻的操作,被视为团队核心力量,皇族建立起以Uzi为核心的战术体系,被称之为“养狗战术”。英雄联盟中较为全面的职业选手,几乎可以胜任游戏中的任何位置,在职业联赛中除担任过ADC外,也客串过队中中单及打野的位置,不论身处何位,其打法都较为凶狠、激进。在获得S3全球总决赛亚军后,精彩的操作也为其赢得了世界顶级ADC的美誉!S4表现点评:本届总决赛云集来世界各地最顶尖的ADC选手,年轻气盛的小狗经历的去年的辉煌后期待在今年有更大突破,面对SK,小狗狠狠教训了一下老一代ADC传奇Candypanda,他使用的小炮从头到尾都统治了赛场,高达18的KDA让他毫无疑问的当选ADC之星。那美的表现同样很稳健,不过今天EDG的对手相对较弱,比起UZI,那美缺少了一点舍我其谁的霸气。姓名:江南战队ID:Royal.Cola位置:上单Rank分:最强王者可乐作为原KX2队的上单选手,现担任皇族队内上单位置。可乐在来到皇族之后便展现出了不俗的实力,虽然众多皇族粉丝对于其上单的能力仍持怀疑态度,但可乐在近期比赛中稳定的表现也得到了不少玩家的认同。S4表现点评:第一次登上世界舞台的可乐在首日的亮相实在惊艳,第一局瑞兹在前期抗压的情况下,在中后期成功支撑起了队伍。第二场的刀妹更是狠狠教育了TSM,如果可乐能够延续良好状态,皇族的表现值得期待!在昨日的比赛里,SSW的上单Looper的表现同样优秀,从BP来看,SSW早就想好了应对大树的策略,Looper拿出了比赛场上并不常见的兰博作为针对,兰博的大招起到的分割作用让大树无法帮助队友减免足够的伤害。姓名:崔仁石战队ID:Royal.inSec位置:打野Rank分:最强王者inSec曾效力CJ战队,并帮助战队取得了2012年OGN冬季赛八强、IEM7科隆站季军。之后加入KTB战队,帮助战队取得了2013年MLG达拉斯冠军、2013年OGN春季赛八强、2013年LOL全明星赛冠军、2013年OGN夏季赛亚军、亚室会冠军、2013年OGN冬季赛季军、IEM8世界冠军、2014年OGN春季赛八强等荣誉,是全球知名的LOL电竞明星,有“世界第一盲僧”之称。S4表现点评:虽然在赛前皇族传出的了inSec的一些队内矛盾,但inSec用赛场表现粉碎了这些传言,和TPA的比赛里虽然皇族前期十分被动,但inSec的卡兹克成功拖延了对方的推进,后期卡兹克强大的输出能力撕碎了TPA的防线。第二场当inSec拿到狮子狗的时候,TSM的噩梦悄然降临。Dandy昨日的表现也值得称道,在第一场和EDG的较量中,他的发挥全面压制了厂长,前期成功帮助上路打开局面,装备成型后的螳螂也输出了足够的团队伤害。姓名:尹景燮战队ID:Royal.Zero位置:辅助Rank分:最强王者Zero最初为KTA成立时的中单选手,在2012年的OGN冬季赛帮助KTA进入八强,曾在去年7月随队来中国参加过starwar8的表演赛。2013年,KTA与KTB两队进行了人员调整,Zero被调去KTB战队,先后担任了打野与辅助位置,都有过亮眼的表现。10月19日,在以三比一战胜皇族战队之后,三星白队成功获得了2014世界总决赛的冠军。当这两支队伍还在现场的四万名观众,以及全世界是以百万计的观众面前激烈较量的时候,已经有传言称三星蓝队的ADC选手Deft离开了三星战队,选择加入一支还未公布的中国战队。还有消息表示,韩国的电竞集团马上会被限制只能够拥有一支英雄联盟战队。这也导致了很多选手离开所在的战队寻找更为明朗的未来。这会导致大量战队的解散,以及选手,教练和相关人员的重组。三星白队的这次世界冠军也为我们提了个醒,如果这不是他们最后的狂欢,那么这种双战队模式将会获得怎样的胜利,他们能够达到怎样的高度,在韩国,第一个例证就是当年的MiG战队。在为2012的OGN邀请赛做准备的过程中,MiG战队参加了一次线上的比赛。最终他们在决赛里输给了当年炙手可热的ADC选手CptJack。MiG的这次失败以及CptJack的出色发挥,让MiG的教练想到了围绕这位ADC选手新建一个二队的主意。在当时,大家并没有构建二队的经验;后来他们教练的这种远见被证明是十分睿智的。MiGFrost赢得了当年的OGN邀请赛冠军,而且这两支战队都参加了当年的Azubu冠军春季赛。在2012年5月19日,MiGBlaze在决赛中横扫兄弟战队Frost之后夺冠,证明了这种双战队模式有着非凡的效果。这种模式让MiG的两支战队都有了一个稳定的练习对象。当MiGFrost在OGN当中征战的时候,新成立的MiGBlaze会不断的与他们进行练习,帮助Frost准备即将到来比赛的同时不断的提高自己的水平。在Azubu春季赛上,正是Blaze以三比零击败了Frost最终夺冠。MiG战队的成功也让像MVP和Najin这样的队伍萌生了构建二队的想法。当Blaze在2012年春季赛当中一骑绝尘的时候,星际争霸队伍MVP决定涉足英雄联盟领域,成立了三支战队:MVPRed,MVPWhite和MVPBlue。在赢得2012年NLB夏季赛冠军后,White战队很快为自己正名,他们在那届比赛中总计只输掉了一场比赛。最初的MVPWhite当中,有今年刚刚获得世界冠军的三星白队的两名成员,DanDy和imp。另外,MVPWhite最初的上单老大哥Homme,目前正在三星战队中担任教练一职。MVP战队一直在寻找适合的选手和教练人员。尽管在2012年9月份,他们解散了自己的红队,但是白队和蓝队在收购了前GSG和CJEntus的队员之后变得愈发强大。White依靠他们的打野选手DanDy,ADCimp,中单选手dade,上单选手Homme和辅助选手Mata变得越来越强。在改名为MVPOzone之后,这五位选手在2013年的OCS比赛上面大放异彩,最终横扫了之前的MiGBlaze,而后者目前在CJEntus旗下。MVPOzone在2013年的表现为他们赢得了一个S3总决赛的参赛资格,当时他们是夺冠的大热门。DanDy之前曾经宣称,韩国战队绝对不会输给外国队伍。在更换了新的赞助商三星集团,并且将上单的Homme移动到了替补/教练位置上后,Ozone在小组当中即遭GambitGaming淘汰。回到韩国之后,他们感到无地自容。S4赛季,这种双战队模式标志着一个更强的三星战队的出现。当三星Ozone在2013年冬季赛中被新科世界冠军SKTT1K横扫后,三星主教练决定将这两支战队的中单选手进行对换。他把沉默寡言却坚持付出的PawN从蓝队移动到了Ozone,而之前Ozone的中单选手dade则去了蓝队。这次调整,是基础教练对于这两位中单选手的了解,也只有在兄弟战队中才会发生这样的人员变动。最终,这次人员调整成为了2014年英雄联盟职业赛场上最大的成功,他们的主教练后来表示,这样做是希望能够让两支三星战队都进入世界总决赛。除了人员的精心调配以外,三星战队能够获得如此的成功还得益于这两支队伍都有着各自单独的体系。Ozone(现在的白队)和蓝队都有他们自己的教练,所以打法各成一派。“如果这两支队伍的风格相同,那么他们的优点和缺点也就会一样,这样的话兄弟战队的体系就没有什么意义了。比如一直战队的优势在于视野控制,宏观的策略,而另外一直战队的优势在于bp以及团战的处理,这样的话两支队伍在一起训练才有价值。”——三星战队总教练此外,队伍中选手所想出的主意并不会传达给他们的兄弟队伍。每个队伍教练所提供的报告只有总教练才可以看到。这样,两支三星战队可以单独地开发战术,但是相互之间还可以训练并且继续成长。之前,被称作“训练赛之王”的蓝队中,充满了比较保守,辅助型的选手,他们缺少一个将自己推向顶级的动力。而dade非常适合这个角色,为蓝队提供了足够的激情将他们推上顶点,同时,他们的信心也得到了大幅的提升。蓝队很快成为了世界上团战表现最出色的队伍,并且顺势夺下了2014年春季赛的冠军。而之前,白队的问题是队伍中有能力改变战局的选手太多:Mata,imp,DanDy和dade都是这类选手,他们与上单选手Looper的稳定表现形成了很明显的对比。而dade之前不够稳定的表现,让白队在有些时候过于脆弱,可是PawN的稳定发挥为白队巩固了自己的实力。这也让DanDy和下路的二人组可以更加专注于带动比赛的局势。当2014夏季赛结束时,三星的两支战队成为了韩国地区最强的两支队伍——同时这也是他们在韩国预选赛当中的名次:三星蓝队获得第一,三星白队紧随其后。当时大家都认为世界冠军会在这两支队伍当中产生。正是对于双战队模式的完美应用,让三星白队成功驱除了自己的心魔最终问鼎2014世界总冠军。当然,这与他们的兄弟战队密不可分,白队终于在S4总决赛上击败了OGN中两度淘汰他们的蓝队,而在白队淘汰蓝队的同时,也将后者的冠军梦承载了下去。没有什么能够比dade脱下自己的外套给PawN穿上更可以诠释这一点了。在最终的决战中,dade的外套一直被PawN挂在自己的椅背上。三星白队能够获得2014年的世界冠军很大程度上要感谢他们的兄弟队伍三星蓝队。虽然现在关于队伍限制的传言已经散播开来,但是三星白队会一直向我们证明,这种双战队的模式有多强大。S5我就不说了,在看着呢!EDG胜利,Facker的SKT1输了S5

十月十七lol什么活动

       人马一直是冷门打野。之前被欧服第一人马XI9和国服拳头暴君带火后QWR都削弱了。不建议使用。S4主流打野还是蜘蛛 瞎子 皇子 寡妇 。最近火的猴子打野。猴子打野容易上手有突进隐身GANK也不错。大招打团也可以。

《LOL》S4易大师攻略心得

       LOLS4总决赛MVP英雄半价皮肤第三期开卖了,9月-10月LOLS4总决赛正在火热的进行中,本周末S4的总决赛就要打响了,由皇族对战SSW,助威皇族!今天LOLMVP英雄第三半价开售了,一共五个英雄和五款皮肤,有喜欢的玩家可千万不要错过了哦。本次的半价英雄为为风女,盲僧,老鼠和辛德拉。都是一些性价比蛮高的皮肤!

       半价英雄:

       风女,老鼠,流浪法师,辛德拉和盲僧

       半价皮肤:

       暴风女神迦娜、至高之拳李青、黑金诱惑图奇、仲裁圣女辛德拉、宗师级法师训练师瑞兹!

       活动地址:/lol/act/rushbuy.shtml

回归乃是必然韩国LOL职业选手上单茂凯攻略

       这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:

       1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。

       2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。

       3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。

       4、利用智能施法判定强行规避。

       这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。

       护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。

       这就是为什么长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的问题。

       只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。

       第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。

       在这个无敌机制作用下,玩易大师的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

       易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易大师仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

       在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

       第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

       在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有辅助1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

       至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。

       防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

       这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。

       同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。

       当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

       日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易大师堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯肉纯粹依靠技能输出时消耗非常大。

       如果一个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

       作为一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:

       远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

       远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

       这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。

       LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。

       眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

       更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

       甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。

       #p#副标题#e#

       易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

       新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。

       在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层杀人书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

       守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。

       遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

       在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。

       控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。

       这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

       倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

       改版的带来的全新机制:Q的暴击机制

       从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。

       Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

       前文已经说过,其实易大师连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易大师的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

       这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:我们希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

       Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立事件就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

       以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易大师自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。

       因为这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易大师重做归来立刻登顶。

       不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易大师前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

       W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。

       W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

       E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

       1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易大师自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

       前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,视频5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

       野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能辅助打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

       新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

       大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

       介绍

       回顾S2,我们经常能看到扭曲树精茂凯在后期阵容中打辅助。之后随着版本改动,茂凯坐了很长一段时间的冷板凳。可是现在拳头似乎有意让这个曾经的辅助型 打野重回职业赛场,让我们的S4世界冠军赛的打野位上除了传统的盲僧、寡妇和蜘蛛外,出现一道新风景。事实证明,他们的努力没有白费,虽然茂凯是在上单位 上获得了新生。韩国KT Rolster Arrows战队的上单选手ssumday为新版本茂凯设计了符文、天赋和出装,一起看看吧。

       茂凯的改动

       在4.11补丁中,Riot Pwyff写到,“茂凯的这些改动是为了使他更像是有分割能力的辅助型坦克,在团战中保护己方的脆皮英雄。”因此他们的目标是避免茂凯成为S2中的偷袭机 器,而是让他能在偷袭敌方carry和保护队友之间灵活选择。现在我们就来看看茂凯的改动吧。

       奥术重击Q

       减速时间从2秒下调至1.5秒。

       耗蓝从全等级55下调至45。

       Q技能的减速时间虽然减少了0.5秒,但同时也减少了蓝耗。这个改动提高了技能的利用效率。由于Q是上单茂凯的主升技能,通过被动能为茂凯提高清兵、poke和续航能力。5级的时候它能提高250点基础魔法伤害,这个数据比酒桶的Q没充能前还要高。

       扭曲突刺W

       不再消耗时间(施放时不需要准备动作)。

       伤害从80/115/150/185/220(+0.8AP)改为敌人最大生命值的9/10.5/12/13.5/15(+0.04AP)。

       耗蓝从75/80/85/90/95下调至全等级75。

       冷却时间从全等级13秒下调至13/12/11/10/9秒。

       射程从650下调至525。

       W技能改动最大的是伤害。当前版本中,坦克型英雄通常会拥有一个与生命值相关的技能,这样他们在出坦克装的同时也能兼顾伤害,拳头把茂凯W技能的基础魔 法伤害改成了根据敌人最大生命值造成魔法伤害,这样一样W技能的伤害有限,不会显得太过恐怖。总的来说,W技能是对线坦克型英雄绝佳的对拼武器。

       树苗投掷E

       树苗的移动速度现在会根据茂凯的移动速度而变化。

       爆炸能减少敌人50%的移动速度,持续1秒。

       树苗的基础移动速度从475下调至450。

       碰撞伤害从40/75/110/145/180下调至40/60/80/100/120。

       爆炸伤害从80/130/180/230/280下调至80/120/160/200/240。

       耗蓝从70/80/90/100/110下调至60/70/80/90/100。

       由于拳头提高了W技能的伤害,于是他们削减了E技能的伤害来对茂凯进行平衡。在游戏初期,茂凯的E技能仍然较高,但是它的后期伤害进行了削弱。拳头还为E技能增加了新的效果,1秒内减少敌人50%的移动速度,这样一来E技能的留人效果更强了。

       复仇漩涡R

       能跟随茂凯移动,而不是在目标地点施放。

       大招会显示茂凯帮助友方抵御的伤害(通过战斗文本显示,只有茂凯可以看到)

       初始耗蓝从全等级75下调至40。

       技能范围从575下调至475。

       茂凯最大的改动正是大招,他也因此变得超级难对付。由于现在大招可以跟随茂凯移动,而不是在目的地点施放,他可以凭借大招在短时间内增强对拼实力,在团战中也能为队伍提供巨大帮助。

       当前版本的茂凯

       茂凯相当适合出现在当前版本的上单位置上。首先,他可以跟大多数主流上单有一拼之力(豹女除外)。其次,他的很多技能都相当适合初期清野,因此相当适合 2v1的换线打法。还有,他全新的Q技能可以在塔下清兵的同时保证自己的喜欢能力,即便因为控线失败导致经济落后,他仍可以凭借通用技能来证明自己的作 用。

       目前大家对茂凯的最大争议在于太过依赖初期的gank,原因有二:1. 他可以轻松为打野发起gank,因为W技能可以紧跟敌人,而且他还有两个控制技能。其次,6级后茂凯可以通过大招轻松狙击敌人。2. 如果他没机会发起gank,自己也能凭借清兵能力度过艰难的对线阶段,茂凯本身就拥有不错的续航能力,要是出了催化神石和水晶瓶后更加能抗压。

       此外,现在上单单带传送相当普遍。不仅可以在吸收完一波伤害回家后迅速达到线上,还能用来支援下路和抱团那资源。茂凯拥有大量控制技能,他的传送对敌人来说是相当危险的,一旦他到了现场马上可以开大控制住敌方的主力输出,很多时候都能起到扭转战局的效果。

       最后,茂凯也是当前版本的选择。W技能的硬控能对付大多数没有位移的英雄,比如日渐流行的大嘴和泽拉斯。此外,W还能用来对付落单的目标。由于茂凯的大 招能削减敌人的坦克能力和伤害,因此他可以冒险冲进敌方队伍中先解决掉没有位移的目标。不过如果条件允许,茂凯还能起到相反的保护作用:他可以通过控制目 标来保护自己家的carry,开大招来削减敌方的输出。

       出装

       上的茂凯有两条出装路线,不过我更喜欢第一种。和药剂(3或21)--(、或)--

       -形势装备(比如 , , , 或 )

       另一条出装路线是在出完时光 后出日炎 。茂凯叠加生命值也是不错的选择,这套出装中应该有一件大幅提高生命值的装备来保证他变得更肉,而钢铁烈阳之匣 提供的生命值仅比日炎少50,比兰顿少100,不失为一种选择。由于茂凯可以黏住目标,因此日炎的被动能有效提高茂凯的清兵能力和伤害。不过话说回来,茂 凯本身的清兵能力已经很不错了,而钢铁烈阳之匣对整个队伍的作用更大,它能提高整个队伍的魔抗,而且激活后还能为队友套上护盾,给茂凯额外的减CD效果, 使他造成更多伤害,控制更多目标,因此信价比更高。

       是否出深渊权杖需要视情况而定,主要取决于游戏的发展和队伍的阵容。比如在上周 Team ROCCAT vs. Gambit Gaming的比赛中,Xaxus就出了深渊权杖,因为他们队伍中有着大量的魔法伤害,而且他自己的经济也领先很多,足够买这件装备了。由于茂凯常常需要 出现在战场中心,因此他总能用到这件装备的debuff效果。

       有些人出门喜欢带多兰戒,额外的生命值能提高坦克能力,额外的AP能增强清兵和对拼能力,其实也还不错。但我更喜欢ssumday的水晶瓶出门,因为它提供的续航能力更强,多次回家后仍然可以使用。

       按照ssumday的出装,茂凯在出完冰霜之心后的属性3000生命值,攻击力和法伤140,护甲220,魔抗87以及32.5%的减CD。开启大招后,他凭借3个控制技能将拥有恐怖的坦克能力。

       符文和天赋

       在看过了韩服王者天梯和一些西方上单选手的比赛后,我们找到了最适合茂凯的符文和天赋:

       9个红色法穿符文或9个红色混穿符文;9个**成长生命值符文;9个蓝色固定魔抗符文;3个固定法伤精华。

       这是一套标准的坦克型AP上单天赋。至于符文,我觉得红色法穿比混穿效果更好,它更适合茂凯的风格。移动速度精华也是可以的,因为茂凯缺少可靠的逃生技能来避免gank,提高移动速度能帮他离开敌人的技能范围,但我觉得法伤精华的清兵和对拼效果对他来说更为重要。

       结论

       上单茂凯对当前版本来说是不错的选择,目前他在LCS上的ban选率已经达到了60%。4.11版本的改动使他更适合为队伍发起战斗,弥补了传统上单没有可靠的发起技能的不足。此外,他在线上的续航能力也还不错,在团战中也能起到重要的作用。

       好了,关于“lols4盲僧攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lols4盲僧攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。