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pt怎么加点的啊怎么读_pt怎么加点的啊怎么读拼音_1

ysladmin 2024-06-16
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       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“pt怎么加点的啊怎么读”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.准备5开.5开PT 怎么加点

2.PT怎么加点?

3.梦幻西游手游普陀怎么加点 PT打什么宝石好

4.铂金拼音怎么读

5.梦幻西游固伤改后pt怎么加点好

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准备5开.5开PT 怎么加点

       梦幻西游五开加点

       1

       [1]PS、DF:3体2魔,50J后4体1敏或3体1耐1敏

       [2]WDD:2体2魔1敏,50J后4体1敏或3体1耐1敏.[乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]

       [3]TG:[辅助]2体2耐1敏或4体1耐[攻]4力1体或2体2力1耐.

       [4]WZ:[辅助]2体2耐1敏. [攻]3力1体1耐或2体2力1耐.

       [5]PT:2体1魔1耐1敏,50J后2体2耐1敏. [乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]

       [6]HS:3体1魔1耐或2体2魔1耐. [2魔加可以装备符石套装客串输出]

       [7]NE:3体2敏或2体1耐2敏 [乾元丹要求敏捷≥人物等级*3]

       [8]DT:3力1体1耐或5力. [加血耐保证生存,5力依赖好装备.需要点修]

       加点只是个基数,有时需要根据自己个人情况做调整.

       没有一种加点方法是永远绝对正确的,找到一个适合自己的加点方法才正确的.

       2

       [加点说明]

       以上加点适合新手、大众.现在不全体加,活动怪已经加强物攻,加体耐也有加速度,速度还不够就打黑宝石,或者配备风袋,坐骑.

       PT、NE、WDD的敏捷是必加的,不然乾元丹发挥不了作用.

       TG配合PS的阵容,速度必须比PS快,混乱(封法)无法与罗网的叠加.

       PT按照上面加点的话腰带、衣服都要打光芒石.

       3

       现在加点主打血防路线,耐打血多才是王道,加血要适当,只要加足等级*12*4的血量(例如109级,那么他的血量达到109*12*4=5230血,那么他就足够了),那么多出来的点数,建议加防.

       [血量计算式需自行考虑辅助技能强身术]

       根据声明,自己在适量加点,尽量走耐打路线,全血并不合适,就算你血量多了,不耐打,BOSS打你一下2000血你也四海补不回来.

       当然,假如你的组合能补得回来,少加防御多加血也是行的.

       4

       [剧情点加点]

       1:主号5级仙灵,方便省事,然后学变身,能学多少是多少.

       2:队员学3级插旗,还是方便,然后再学变身.

       3:队员学7级宝石,然后学变身.

       4:队员10偷或7级宝石,再学变身.

       5:队员10偷,再学变身.

       这里说的是杀完85剧情龙神后,可学习的剧情点,变身最低可学够4级.

       学宝石可以自己合高级卖,赚比较多,摆摊卖宝石时也能给别人合赚钱.

       变身好处是属性或技能,比较实用的一个剧情技能.

PT怎么加点?

       一般最好的加法公认的是

       2体1.5耐力1.5魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加

       PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!

       但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

       再给你介绍以下其他门派吧!

       首先,将梦幻十二大门派简单分为:

       物理门派:DT、STL(五庄)。

       法术门派:LG、魔王、DF、PT。

       封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

       辅助门派:化生。

       其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

       天宫:解除并避免女儿的封法。

       龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

       盘丝:解除并避免天宫的封法。

       地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

       五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

       然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

       体质:影响气血,稍影响灵力。

       魔力:影响魔法和灵力。

       力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

       耐力:影响防御,微影响灵力。

       敏捷:影响闪避和速度。

       还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

       +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

       +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

       +5L,增加4—5最终攻击。

       +5N,增加4—6防御。

       +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

       最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

       月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

       玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

       太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

       光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

       舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

       Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

       一、物理门派:DT、STL(五庄):

       DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

       STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

       五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

       二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

       LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

       魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

       DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

       PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

       三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

       女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

       FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

       PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

       TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

       五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

       四、辅助门派:化生寺:

       不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

       很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

       这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)

       所以还是支持1T3G1N的DT

梦幻西游手游普陀怎么加点 PT打什么宝石好

       楼上的老兄已经说了这么多理论了,我也不好意思在复述一遍.我之所以进来回答,是因为我也是个玩PT的(我是真武80J的PT),现在就让我这个小PT来谈一下心得#17我很赞同楼上的一句话~个人爱号而已.我在+点上开始也不懂,还+错了力(当然后来买果洗了).我+的是3耐1魔1体,也+过2耐2血1魔.,但就是很少+过2魔,理由很简单:灵力永远不能和LG比!现在我是80级,装备一般,都是7060的,没宝石,带的是20的武器.所以现在防才800+,灵力500+,血1800左右(强身24).不要说这个很垃圾,其实只要配合好战术,我在单P的时候还是可以P得过100以下的(除了DFMW有点风险).在PK的时候,我先防一个有高反的瑞兽(45级,2000+血),名为法爆秒死你,意在引诱DT去扫它(你别说,有很多DT都扫,除了个别自傲扫人外).这样一扫下来,即使不被反,他也被耗了

       一个回合(那个回合你可以秒他也可以换BB).我的是先点一个灯,因为有的DT是先后发的.然后看情况在说.80的我满JN在+个葫芦,一次灯差不多+300血,上的时候是300+,然后那个回合后再加,第一回合就可以保证自己不掉血或回了差不多600的血了.上了灯后我就可以慢慢折磨死对方了.我带有的BB是FR,才79级,也才963伤害,但是对于DF或ST来说都够用了.我的FR带有吸血高生和毒,这样上了灯后再生+灯+吸,差不多可以回到800+血,算算吧.这样下来PK的时候还不是常胜将军?PTPK靠的耐力和消耗,我带有的TJ是帝释和冰清,帝释可以打掉对方的蓝,而且对方灵力越高受伤越大,这对于高灵血少的LG来说无疑是噩梦.所以说PK靠的是1分运气3分胆略3分战术3分+点,做到了这几点,相信谁都可以在+点上玩出一条全新的道路,因为方式不是一成不变的,只要你大胆细心,就可以玩转梦幻~

铂金拼音怎么读

       ▍普陀山加点及宝石推荐

       常规加法

       >>>3体1耐1敏/2体2耐1敏

       宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)

       挽歌评价:任务型加点,生存力较强,作为团队持续输出的核心辅助,速度保证在输出前就可以了。

       >>>2体1耐2敏

       宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)

       挽歌评价:目前人数最多的加点方式,2敏主动性比较强,PK任务都适用。

       >>>1体1耐3敏

       宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)

       挽歌评价:PK追求高速辅助,特技使用较为频繁,但本身较脆,任务实用性较差。

       另类加法

       >>>4魔1体

       宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)

       挽歌评价:输出型普陀 ,自身加状态后输出很可观,任务能奶能输出,但定位成了法系输出,生存较弱,不适合PK。

       >>>3体2耐

       宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)

       挽歌评价:最早端游流行的钢板型普陀,DT碰见都会哭,任务活动生存力。但速度较慢,PK并不适合现在的潮流,要么就控成龟速,在龙宫之后也是一大亮点。

梦幻西游固伤改后pt怎么加点好

       铂金拼音的读音是bó jīn。

铂金的具体介绍:

       铂金(Platinum,简称Pt),是一种天然形成的白色贵重金属。铂金早在公元前700年就被人类发现,在人类使用铂金的2000多年历史中,它一直被认为是最高贵的金属之一。

       在矿物分类中,铂族元素矿物属自然铂亚族,包括铱、铑、钯和铂的自然元素矿物。铂族元素矿物均为等轴晶系,单晶体极少见,偶尔呈立方体或八面体的细小晶粒产出。

       纯铂为带光泽、有可延展性的银白色金属。它的可延展性是所有纯金属中最高的,胜过金、银和铜,但其可锻铸性却比金低。铂金属的抗腐蚀性极强,在高温下非常稳定,电性能亦很稳定。

       它在任何温度下都不会氧化,但可被各种卤素、氰化物、硫和苛性碱侵蚀。铂不可溶于氢氯酸和硝酸,但会在热王水中溶解,形成氯铂酸(H2PtCl6)。

存量的介绍:

       铂非常罕见,在地壳中的浓度只有百万分之0.005。铂金属常被误认为是银。自然界中的铂常以未经化合的单质出现,或与其他铂系元素或铁形成合金。单质铂元素通常出现在冲积层次生矿床。

       前哥伦布时期哥伦比亚乔科省的居民曾经开采过的冲积层矿床至今仍然仍出产铂系金属。另一大冲积层矿藏位于俄罗斯乌拉尔山脉。在镍和铜矿中,铂系金属会以硫化物(如(Pt,Pd)S)、碲化物(如PtBiTe)、锑化物(PdSb)和砷化物(如PtAs2)的形态出现,并且也会与镍或铜形成合金。

       砷铂矿石(砷化铂PtAs2)也是此金属的主要矿源,它出现在镍矿当中,主要分布在加拿大安大略的索德柏立盆地。

       1927至1975年间,美国阿拉斯加州普拉蒂纳姆(Platinum,即“铂”之意)共产出17吨铂元素。矿场于1990年停止作业。较罕见的硫砷铂矿((Pt,Pd,Ni)S)中含有铂、钯和镍元素。硫砷铂矿出现在南非豪登省布什维尔德杂岩体中的美兰斯基矿层中。

       梦幻西游固伤改后pt怎么加点好

       推衍新效果:与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。

       首先,咒师经脉的主要分歧并不是在第一层的“推衍”和“借灵”的伤害有多少上,而是需要考虑是否点第二层的“莲花心音”。

       这里,小编的建议是有刷经验团队的PT最好以团队的宝宝情况来决定是否点“莲花心音”,如果队伍里的鬼魂宝宝非主力或较少,那么,就没有点“推衍”和“莲花心音”的必要。虽然在新的效果中增加了40点治疗量,但是小编认为这点治疗量在难度任务里依然无法使PT与HS、WDD的治疗量相提并论,而简单任务中,PT的单体持续恢复没有HS和WDD的群加血来得有效率。

       如果是散人混队PT,小编是建议考虑这条经脉的基础走向——“推衍”和“莲花心音”。原因在于,混队PT是无法了解野队的宝宝情况的,而高鬼魂本身比高神佑廉价,所以野队很有可能会遇见带高鬼魂宝宝或孩子的队友,如果在战斗中,PT无法将鬼魂宠拉起来,那么,就等于少了一个输出以及吸收伤害的单位。当然,以上阐述的主要是针对难度任务,捉鬼、烧双基本上没什么用处。

       然后,第三层的争议相对较小,“劳心”与“普渡”相比较,从效率的绝对来看,必然是劳心更有价值,“普渡”增加双灯的几率确实没有“劳心”来得实在。

       而第四层是点“甘露”还是“法印”主要取决于你是否需要点第五层“莲心剑意”。

       “莲心剑意”在前几次修改时就已经废掉了大半,为什么这么说呢?因为修改后的“莲心剑意”提升固伤最终效果的单位仅对首要目标有效,导致在平时捉鬼、烧双,甚至绝大多数的副本和神器的时候,“莲心剑意”都不能带起高效的清怪节奏,所以价值也就大打折扣了。但是,再看看第五层的“灵动”和“雨润”的实用价值又几何呢?考虑到第六层的“法咒”是咒师PT必点经脉,所以无法激活下一层“法咒”的“灵动”必然舍弃掉,而“雨润”的价值更多是体现在PK时对方有地府门派的针对性战术上,在平时任务时难有发挥空间。那么,综上来看,原本在经脉调整前,价值低到可以忽略不计的“莲心剑意”在经脉调整后似乎相对“更有用”了。

       第六层和第七层对于咒师PT而言没有什么需要纠结的了,必然是“法咒”+大招“五行制化”。

       好了,关于“pt怎么加点的啊怎么读”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“pt怎么加点的啊怎么读”,并从我的解答中获得一些启示。