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多玩dnf模拟加点_多玩dnf模拟加点怎么设置_1

ysladmin 2024-06-08
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多玩dnf模拟加点_多玩dnf模拟加点怎么设置

       非常感谢大家对多玩dnf模拟加点问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

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       dnf90版本蓝拳刷图加点:

       圣职者>蓝拳圣使>神之手>正义仲裁者

       以上就是由斗蟹网小编为大家带来的dnf90版本蓝拳刷图该如何加点

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dnf月之女皇暗精灵流加点(有贝雷斯)

       钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满) 念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)  详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!  加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)  钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装)  背摔:本人1级(1级或者满级)  详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。  雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)  详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。  加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。  光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)  详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态  风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)  详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态  5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!  念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)  详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。  加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋!  念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)  详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。  念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)  详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX  强制念气波:本人0级(可加可以不加)  蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)  加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。  分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用  分身9级为前提  幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击  加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。  本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。  螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击  ,感电63。2%。  详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!!  烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)  详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!  需要烈日光辉5级  狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)  详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!  加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。  念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)  详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。  加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。  乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)  详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。  千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)  详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。  加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。  远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)  不屈意志:本人0级(0或者满)  快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的  蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧  随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。  以下是推荐给PK气功技能:  金刚碎:本人0级  迅捷连击:本人0级  上钩:本人0级  强制上钩:本人0级  崩拳:本人0级  加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。  在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。 

dnf多玩盒子时装模拟器能用了吗

       刷图点:四上位+姐姐+精灵王+卡西利亚斯+远古魔法书满,2个被动满,丸子+跟随1点,前置大众加法,这是刷图最平衡的方法,配上异界法杖+9以上可以单刷全部地图,除异界,冰龙(技术好的可以过,百度有方法)悲鸣勇士级+野猪王者。这是最平衡的加点方法,输出稳定可靠,无需各种HPMP。

       PK点不推荐暗精灵,现在DNF精灵的智商实在不敢让人恭维,PK场上数量多才是召唤的求生之道。

       王姐流+小雷,自己仔细考虑下小雷的眩晕和小暗的失明哪个好吧,而且小雷召唤方便,这种加法网上的经验帖很多,自己也可以考虑模拟加点下

       献祭流也是种不错的加法,可惜刷图太耗MP,PK场上比正规的王姐流要强许多,毕竟是躲在宝宝中间可以等人过来就自爆,伤害可观,操作较难。

       如果平衡王姐流PK的话,要是释放套+操作好的话(100%+释放)可以完全在PK场上秒掉一个玩家。

       另外每个区的召唤都可以找到召唤群(里面全是清一色的召唤),一起刷图才是更强大,刷不了的图都可以无脑的过。打了这么多字给分吧

dnf阿修罗技能怎么加点?

       dnf多玩盒子时装模拟器能用了。dnf多玩盒子,它是一款功能非常强大的dnf辅助工具,它可以满足所有玩家的一切需求,帮助玩家升级打怪,它还可以支持系统同时开启,可以非常快速的转设备,可以帮助玩家快速的玩连招,功能是非常的强大,使用起来特别的流畅。

dnf多玩盒子特色

       是绿色软件,易于操作,易于使用,并完全支持韩国和日本,针对连续播放进行了优化,不会发生冲突,2个开放同步与任何系统兼容,完美的连续技巧,方便的双开窗,快捷键可以轻松切换设备,时装模特可以按您的意愿进行更改,以及现场直播,使用多按钮触发和多按钮同时操作时,它不会与键入冲突。

求DNF80级太刀红眼纯刷图加点?

       本人纯刷图点 参考了很多资料,自己也亲身实验了!在下面的是自己对这技能的理解! 欢迎各位修罗一起探讨!

       波动类

       波动: 波动刻印 +满

       必满不满不是瞎子,无争议 有说加到9级的就为省魔,纯是坑人,满了加释放加智力,

       有狠人能加到14级,我没加到过,反正这印越多越狠!

       地裂·波动剑 +满

       刷图必满,以范围大,CD短,耗魔小著称!

       冰刃·波动剑 +满

       超高的冰冻率能保证冻住后让你无限。。。

       爆炎·波动剑 +满

       有人说+5是因为说改版后威力小,但我觉得在刷图是必不可少的,配合各种技能很好用的,所以我+满了!

       强制波动剑+1

       无争议 一个技能三个强制

       裂波斩 +1

       我是加一级,因为SP问题只能放弃,反正又不指望这个技能输出。

       鬼印珠 +满

       刷图必满 对单个怪的技能威力大,用在群体上不明显,也纯属浪费!在过遗迹时能很好体现出来!

       波动爆发 +1

       震飞怪用的,保命招,也可用来集怪。

       杀意波动 +5

       觉醒前置技能,不多说了

       邪光斩 +满 出修罗邪光斩

       刷图神技,无争议

       不动明王阵 +满

       对付群怪明显,精英除外,刷图必满。

       波动眼 +6

       觉醒大招,因为SP的问题我放弃了一级,满是7级,我感觉刷图+6就够了,魔法攻击上6千多了,在加一级也只增加400多攻击力,所以我没加满。

       觉醒被动满

       这个也是一个备受争议的问题!但是我满上了,因为这个加满后有30%的回避率,再配合上装备上的回避率就很高了!而且我还附魔了几张加0.6%回避率的卡片,呵呵!MISS这个字眼出现几率让别人诧异呀!惊呼你是G吗?

       邪光波动阵 +1 或者满

       这个技能争议很大 +1主要是组队控怪用,我是+1,说实话如果有SP的话我愿意加满,但是加满后费SP太多了,所以我放弃了这个技能选择别的技能+满主要得有个+12以上的武器才能做到高输出,有好武器就加

       武器技:

       格挡 +1 鬼印珠前置,

       三段斩 +1 跑位用

       银光落刃 +1 接明王的,很好用。

       短剑精通 +满 刷图肯定拿短剑 而且短剑神器裂风我觉得不比太刀差,呵呵想象一下!

       通用:

       蹲伏 +1 全部加完后刚好能加一级,所以就它了!

       远古满 瞎子固定伤害太多了,我感觉瞎子是属于爆发性的,因此必满,有这个后瞬间伤害提高很多。

       魔法暴击满 本来我是想放弃的,但是我实验后发现+满后概率还是不错的,在用邪光斩,不动冥王出的概率极高,而且瞎子本身就是法系职业,如果能在关键时候出暴击觉对能起到关键作用!

       这两技能的加满就可以避免了取舍的问题,不用在争议到底是远古还是魔暴好,鱼与熊掌都可兼得吗!

       总SP:3986已花费:3980任务获得:505剩余SP:6

DNF大将军70级纯刷图加点该怎么加啊?手残就别发表了,我只想看看你们自己的观点

       DNF黑暗武士走什么路线要根据技能解析:

       DNF80级太刀红眼列技能栏CD冷却是按照所有技能冷却的时间相加然后乘以一个系数不是单纯的相加。如果释放了第一个技能而不释放后面的技能,CD不会重置。也就是说,技能必须放完才会重置,比如上挑加地波两个技能在一起,你只放了上调而地波没用,CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且你释放上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,DNF80级太刀红眼所以说纵列技能栏的技能并不是说越多越好。

       DNF黑暗武士技能纵列设置的技能是不能越级释放的,求DNF80级太刀红眼纯刷图比如在同一个技能栏里面设置了上挑接地波,那么必须要先释放上挑才能释放地波。

       因为DNF黑暗武士技能快捷栏只有12个但是可学的技能却有很多,所以要学会选择,什么技能可以放一列,什么不可以放一列,什么经常用的高伤害CD短,见仁见智。

       另外DNF黑暗武士无法学习空中连斩,格挡也没有,当然也没有里鬼,后跳斩。所以物理近战显然是不合适的。建议走法伤路线。

       3.DNF黑暗武士走什么路线要根据武器选择:

       DNF黑暗武士武器选择强烈推荐短剑。既然走法伤,自然是要选择法伤高的短剑,而且短剑附加的独立攻击也很美,精通方面也更有优势。

       4.DNF黑暗武士走法伤路线加点推荐:

       DNF黑暗骑士推荐走魔法暴击流,求DNF80级太刀红眼纯刷图然后再是物理暴击辅助,智力为主,力量为辅的原则。这个职业比较出彩的几个技能,鬼印珠,2秒一次,2秒没错,你没看错是2秒一次,百分比魔法伤害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的还流弊,因为能聚怪,瞎子的聚完直接炸开了,这个不是而且非常高伤!!求DNF80级太刀红眼纯刷图也是百分比加固定伤害,这个职业很多技能都是按照百分比计算伤害所以,高强化有看头土豪们有希望了。

       十字斩,月光斩,这个两个技能,我说一下,我把他们放在一个技能栏里面就只有他们2个,这里说一下,这个职业没有强制技能可以学,求DNF80级太刀红眼纯刷图但是所有技能都可以强制,只要把不同的技能放在一列,在某个时候就可以强制释放下个技能。

       上面的两个技能也是非常的高伤,特别是月光斩,必满的两个技能,十字斩起手敌人浮空马上接月光斩,十字斩3次伤害月光2次伤害,5次伤害非常高还带浮空,2个技能CD差不多的同时释放完下次CD到了又可以释放了,完全感觉不到有CD加成

       地波嘛怎么说呢楼主感觉这个技能伤害一般偏下,但是也满了,我是地波加前跳斩放在一个一个技能栏的,CD也都是差不多,地波推怪倒地,前跳斩上去出特效很爽的。

       裂波满,这里说一下裂波下一个技能是猛龙,第三下带霸体距离非常的远,可以接招,裂波完直接第三下,求DNF80级太刀红眼纯刷图速度快距离远带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军伤害偏上,这里说一下不管你带的是什么武器有没有学精通,破军的第二下都可以释放全程霸体,没错全程霸体。

       5、DNF黑暗武士走什么路线职业定位都不明确:

       DNF黑暗武士这个职业,想看技能连续技的话,没有视频简直是完全没办法懂的,因为太多太多的技能了,四个鬼剑的技能全部在里面,而且需要的SP很少,5点、10点、15点这样。

       这是一个无法觉醒无法转职的职业,而且打击连续性要求很高,对自己的连招技术感觉不过关的玩家考虑可以等鼠标法师,?连续技越多,技能伤害越高,但是还是不够其他职业的高爆发厉害。但是这个职业又有部分控制技能,求DNF80级太刀红眼纯刷图所以,DNF黑暗武士走什么路线职业定位都是很模糊的

       您好,资深将军为您解答:

       我先说明一点,多少技能加多少SP这个我真不知道,但是SP肯定够。

       纯刷图加点:

       一.射术

       膝撞+5 出BBQ前置

       踏射+5 出强制,这个是保命用的。

       空中射击+10 这个配上手弩,先冰冻,再感电爆炎相当给力。

       二.机械不加

       三.战术(重点)

       先说手雷

       感电,毛雷,冰雷都加满。必出强制。

       重点说下毛雷,开了70后你在刷图的时候会发现毛雷的伤害高了很多很多,这是我推荐加满毛雷的原因,而且毛雷有5颗,浮空也高,在打APC、人型BOSS接连招或者保命的时候都很有用。

       再说子弹

       子弹我推荐满爆炎,满穿甲。银弹、冰弹5级出前置。60后的怪基本都对爆炎弹无抗性,配上感电和穿甲,非常给力。至于硬直弹的争议很大,建议您自己选择——要么不加(1级),要么加满。个人认为硬直弹的刷图作用有选择性,对某些怪明显,对某些又不明显。弹夹扩充、觉醒被动弹药主宰必满不用我多说。

       其他技能

       1.闪击地雷

       这个东西见仁见智,主要是看您是不是经常刷图在用它。比如我PK必用,但是刷图就基本没有用过。用好了还是很给力的。

       2.散弹枪

       刷图必用的技能。可以出强制,强制后对于推怪,尤其是手雷等MISS后漏掉的怪很有用。除非你是暴力物理虫炮流弹药,否则建议5级出尼尔前置。

       3.C-4

       主要是伤害、限制技能。这个东西在开70后给力了,原来蛋疼的上雷速度现在快多了,而且70的TP技能——“C4飞速炸弹”更爽,建议5级前置尼尔并等到70出TP技能。

       4.地狱烈炎

       这个东西老实说伤害不错,还可以限制移动。但是您可以选择加1级,不推荐加满作为主要输出,原因是成长稍低且蓄气可能被意外打断。加1可以作为输出中的过渡、对怪物的移动限制等。当然还是见仁见智的问题,加1只是个人意见。

       5.尼尔狙击

       推荐加满,尤其是有远古二的情况。原因不用我多说了吧。

       四.重火器

       BBQ+5建议出强制。因为SP比较充裕,可以出强制起到更好的控制,保命作用。其他没了。

       五.通用

       远古记忆可以考虑+10,提升伤害很棒!但要注意蓝是不是够用。

       魔法暴击必加10,除非你是物理流,不多说。背击这个有点鸡肋,SP实在多的话可以考虑。

       受身蹲伏必加不用我多说。

       六.TP技能(重点)

       1.主动

       C4飞速炸弹+1,相当给力,安全性、速度、伤害都比前置的5级C-4好,你看了视频就知道。

       M-16地雷看你自己的,我个人不加。

       2.被动

       强化弹夹扩充满上,我不多解释了。其他不推荐加。

       3.属性

       智力之源满上,伤害超棒!

       属性攻击满上,伤害依旧棒!

       余下的TP可以考虑命中。如果对生存能力有要求的话可以考虑体力之源和回避精通。

       至于觉醒,我满了,如果您SP充足可以考虑。

       P.S.我没有用多玩导出,也没有照搬借鉴,望您认可,谢谢。

       其中一些个人意见望您斟酌之后再加。

       四川3区 大将军 逍遥灬VURTNE

       好了,关于“多玩dnf模拟加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“多玩dnf模拟加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。